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Battlefield 6: Das offizielle Flughandbuch der 4 Flugzeuge — vereinfachte Flugsteuerung, WSO und die 30 Meter, die Zielerfassungen unterbrechen
Kurz gefasst
Battlefield Studios hat am 18. August 2026 ein umfassendes Handbuch zum Fliegen der vier Flugzeuge von Battlefield 6 veröffentlicht, das die Steuerung, die Waffensysteme und vor allem zwei wichtige Entdeckungen detailliert beschreibt: Feindliche Zielerfassungen werden unter 30 Metern Höhe unmöglich, und der Jäger verfügt über einen Schubvektor, der drei Manöver ermöglicht, die nach realen Flugtechniken benannt sind.
Battlefield Studios hat am 18. August 2026 ein vollständiges Flughandbuch veröffentlicht, das auf Französisch erschien: „Leitfaden für Luftfahrzeuge – Wie man Flugzeuge in Battlefield 6 und REDSEC fliegt“. Es erschien unter dem REDSEC-Hub von ea.com und nicht unter dem von Battlefield 6, weshalb es weitgehend unbemerkt blieb, obwohl es die vier steuerbaren Flugzeuge im Detail beschreibt, einschließlich der Steuerung.
Zwei Informationen darin sind allein schon einen Blick wert. Die erste: feindliche Systeme können euer Flugzeug unterhalb von 30 Metern Höhe nicht anvisieren. Die zweite: Das Kampfflugzeug ändert seine Richtung allein durch den Nachbrenner, und das Studio gibt den drei Manövern, die dieser „Schubvektor“ ermöglicht, einen Namen.
Alles Folgende ist heute, Samstag, den 22. August, spielbar: Die Top-Gun-Phase läuft seit dem 18. August, und das Update 1.4.2.0, dessen Patch Notes EA auf den 14. August datiert hat, brachte sowohl die beiden Zweisitzer als auch die neue Steueroption.
Die Standardsteuerung und die invertierte Nick-Achse beim Controller
Ein Punkt der Standardbelegung verdient es, zweimal gelesen zu werden: beim Controller ist die Nick-Achse invertiert. Den rechten Stick nach oben zu drücken, richtet die Nase nach unten aus, lässt das Flugzeug also sinken.
| Aktion | Tastatur und Maus | Controller | Effekt |
|---|---|---|---|
| Beschleunigen / Verlangsamen | O / S | Linker Stick oben / unten | Motorleistung |
| Nase runter | Pfeiltaste unten | Rechter Stick nach oben | Man sinkt, man beschleunigt |
| Nase hoch | Pfeiltaste oben | Rechter Stick nach unten | Man steigt, man verlangsamt |
| Gieren nach links | A | Linker Stick nach links | Horizontale Drehung der Nase |
| Rollen | Pfeiltasten links / rechts | Rechter Stick links / rechts | Neigung der Flügel |
| Nachbrenner | Linke Umschalttaste | Linker Stick (L3) | „Entscheidend für den Start“ |
Zwei Vorbehalte: Diese Tabelle dokumentiert nur das Gieren nach links, und sie legt die Beschleunigung auf die Taste O. Überprüft diese beiden Zeilen in euren Einstellungen.
Die vereinfachte Flugsteuerung: vier Eingaben statt drei Achsen
Das ist die Ergänzung der 1.4.2.0, die die meisten Spieler zum Abheben bringen wird. Die vereinfachte Flugsteuerung funktioniert wie die von Hubschraubern: Anstatt Nicken, Rollen und Gieren manuell zu dosieren, schaut ihr in eine Richtung, und das Flugzeug fliegt dorthin. Der Leitfaden ist eindeutig: Wenn ihr sie aktiviert, ignoriert die obige Tabelle und haltet euch an vier Eingaben — schauen und nach links drehen, nach rechts, schauen und sinken, schauen und steigen, über die Pfeiltasten oder den rechten Stick. Die beiden seitlichen Eingaben lösen „eine automatische Kombination aus Nicken, Rollen und Gieren“ aus.
Das Studio nimmt der Stolzfrage den Wind aus den Segeln: Es gibt „keine Schande“ darin, sie zu nutzen, sie sind „dafür konzipiert, Flugzeugabstürze zu reduzieren“. Um die Option im Spiel wiederzufinden, sei gesagt, dass die Patch Notes der 1.4.2.0 sie unterstützte Luftfahrzeugsteuerung nennen.
Der Sitz des WSO und die Taste, die den Platz wechselt

Die beiden neuen Flugzeuge verfügen über einen Rücksitz, der vom WSO besetzt wird, kurz für Waffensystemoffizier. Sein Nutzen lässt sich in einem Satz zusammenfassen: Er schießt zur Seite und nach hinten, also in den toten Winkel des Piloten, und er kann sich frei umschauen, ohne den Flug zu beeinträchtigen.
Der Befehl, der spontanen Besatzungen fehlt, ist der Sitzwechsel: F1 / F2 auf der Tastatur, Kreuz / A auf dem Controller, und nur, wenn der Zielsitz unbesetzt ist. Er erlaubt es, den Steuerknüppel zu übernehmen, wenn der Pilot abgesprungen ist, oder ihn abzugeben, ohne zu landen.
Die 30 Meter, die Zielerfassungen unterbrechen
Das ist die nützlichste Information des Leitfadens. Feindliche Fluggeräte und Bodeneinheiten erfassen die Position eures Flugzeugs; die naheliegende Gegenmaßnahme sind Täuschkörper, aber diese Ressource ist begrenzt. Die kostenlose Gegenmaßnahme liegt woanders: „Feindliche Systeme können die Position eures Flugzeugs nicht erfassen, wenn ihr euch weniger als 30 Meter über dem Boden befindet“.
Das steht in Spannung zur wenige Zeilen zuvor gegebenen Überlebensregel — „einige hundert Meter über dem Boden und von harten Oberflächen entfernt“ zu bleiben. Das ist die ganze Abwägung des Fliegens in Saison 4: hoch, stürzt man nicht ab, wird aber erfasst; niedrig, ist man nicht ortbar, aber ein Gebäude oder ein Berg reicht aus, um die Partie zu beenden. Das Unterschreiten der 30-Meter-Marke spielt sich also in kurzen Fenstern ab, wenn der Alarm losgeht und eure Täuschkörper aufgebraucht sind.
Zwei weitere Orientierungspunkte ergänzen das Manöver, beide an den Hauptquartieren. Tief über dem eigenen zu fliegen, stellt einen Teil der verlorenen Gesundheit wieder her, ohne zu landen. Vom feindlichen HQ ist abzuraten: Seine automatischen, KI-gesteuerten Flugabwehrgeschütze schießen ein Flugzeug „in wenigen Sekunden“ ab.
Die vier Fluggeräte und ihre Bewaffnung
Vier Düsenjets sind seit der 1.4.2.0 steuerbar, aber nur der F-74A Seacat und der F/A-81F Super Spectre sind im zeitlich begrenzten Modus in Battlefield REDSEC verfügbar.
| Fluggerät | Offizielle Rolle | Besonderheit |
|---|---|---|
| F-74A Seacat (Zweisitzer) | Flottenabwehrjäger, Luft-Luft, begrenzt Luft-Boden | Schwenkflügel: hohe Geschwindigkeit oder Manövrierfähigkeit |
| F/A-81F Super Spectre (Zweisitzer) | Mehrzweckjäger, Luft-Luft und Luft-Boden | Panzerbrechende Geschosse, Anti-Radar-Rakete, Störsender |
| Angriffsflugzeug (F-61V / F39-E) | Bodenangriff, Einsitzer | Bombe mit hohem Luftwiderstand |
| Kampfflugzeug (F-97 Kestrel / Su-57) | Getarnter Luft-Luft-Jäger, Einsitzer | Schubvektorsteuerung |
Beim Seacat bedient der Pilot ein 20-mm-Maschinenkanone sowie eine selbstzielsuchende Rakete. Der WSO trägt zwei Flugabwehrraketen: Die primäre verfolgt ihr Ziel bis zum Einschlag oder bis Täuschkörper sie ablenken; die sekundäre, die zur Seite und nach hinten abgefeuert werden kann, funktioniert wie die des 9K38-IGLA-Werfers und kann ein Ziel im Flug erneut erfassen.
Beim Super Spectre ersetzen panzerbrechende Geschosse die 20-mm-Munition: gefährlicher gegen schwere Fahrzeuge, aber langsamer — eine Wahl, keine Verbesserung. Sein WSO wählt zwischen IGLA-artigen Raketen und einem Störsender, der ein Ziel erfasst, es am Zielen hindert und das feindliche Luftradar deaktiviert; sekundär zwischen einer präzisionsgelenkten Durchschlagsbombe und einer manuell ferngelenkten Rakete. Ein Detail zum Kampfflugzeug: Wenn ein Teamkamerad ein Ziel mit dem Laserzielgerät oder dem Leuchtspur-Markierungspfeil beleuchtet, erfassen seine Raketen schneller.
Schubvektorsteuerung: drei benannte Manöver

Die Schubvektorsteuerung wird als „einzigartige Technik“ des Kampfflugzeugs vorgestellt, die für Ausweichmanöver gedacht ist: Richtungswechsel allein durch den Nachbrenner, statt durch die klassische Gassteuerung. Die Eingabe ist immer dieselbe — Gas zurücknehmen, Nachbrenner halten und dann über Nicken und Gieren steuern, oder sich bei vereinfachter Flugsteuerung umschauen. Auf dieser Grundlage beschreibt das Studio drei Figuren, die von realen Manövern inspiriert sind.
- Herbst-Manöver — eine Richtungsumkehr. Gas reduzieren, hochziehen, Nachbrenner aktivieren, um die Höhe zu halten, bis man in die gewünschte Richtung zeigt, dann wieder Gas geben, um sich zu stabilisieren. Es ist dasjenige, das aus einem Verfolgten einen Verfolger macht.
- Cobra-Manöver — eine Luftbremsung, die das Gewicht des Fluggeräts nutzt, um zu verlangsamen oder die Bewegung sogar zu stoppen. Zunächst braucht es Geschwindigkeit, dann Gas reduzieren und hochziehen gleichzeitig, bevor man sich mit Nachbrenner und Nicken stabilisiert. Der Leitfaden selbst bezeichnet es als komplex.
- Falling Leaf (Absteigendes Blatt) — abrupt hochziehen und senkrecht steigen, dann das Gas kappen. Während des Falls abwechselnd nach links und rechts gieren im vertikalen Strömungsabriss. Wenn die Bedrohung vorüber ist, Vollgas, Nachbrenner und Sturzflug, um wieder Geschwindigkeit aufzunehmen.
Die beiden Zweisitzer haben einen verwandten Mechanismus: Gieren angewendet, Gas reduziert, Nachbrenner aktiv, und ihr löst die Schubteilung aus, die die Leistung von einem Triebwerk auf das andere überträgt. Ein Wort zur Bezeichnung, weil sie die Suche erschwert: Dieselbe Seite verwendet drei Formen — „Schubteilung“ als Abschnittstitel, „Aufteilung des Gashebels“ und „Gasverteilung“ im Fließtext. Wir behalten die erste Form bei.
Womit man anfangen sollte, wenn man noch nie abgehoben ist
Hier die Reihenfolge, die am wenigsten Flugzeugrümpfe kostet.
- In der Luft bleiben. Einige hundert Meter Höhe, weit weg von harten Oberflächen, und großzügige statt nervöse Bewegungen: Alles kontrollieren zu wollen ist das, was zum Absturz führt.
- Vereinfachte Flugsteuerung aktivieren, wenn das Dreiergespann Nicken / Rollen / Gieren nicht ins Muskelgedächtnis übergeht, und dann an der Kamera arbeiten: Third Person außerhalb des Kampfes, First Person oder Zoom im Moment des Feuerns.
- Zielerfassungen durchbrechen: Täuschkörper aufsparen, bis das Geschoss eintrifft, unter die 30-Meter-Marke gehen, Hindernisse umfliegen.
- Luft-Boden-Einsätze fliegen. Anfänger stürzen sich auf Luft-Luft-Kämpfe, dabei ist Bodenbeschuss wirkungsvoller. Hoch fliegen, um zu zielen, dann schnell absinken.
- Erst danach die Manöver. Zuerst Herbst, das nützlichste auf der Flucht; dann Cobra; das Falling Leaf zuletzt, weil es einen absichtlich in den Strömungsabriss bringt.
Letzter Rat des Studios: Der Pilot eines Zweisitzers sollte seine Manöver ansagen, da eine abrupte Kurve die Zielerfassung seines WSO unterbricht. Und falls euch das öffentliche Terrain feindselig erscheint, verweist EA auf die speziellen Flugzeug-Erfahrungen in Portal.
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Als Pilot: Bevorzugen Sie es, die drei Achsen manuell zu kontrollieren, oder lassen Sie das Flugzeug sich selbst ausrichten?
Häufige Fragen
Wie kommt man unter die 30 Meter, ohne auf dem Boden abzustürzen?
Ist es peinlich, die vereinfachte Flugsteuerung zu aktivieren?
Wie übernimmt man die Steuerung, wenn der Pilot abgesprungen ist?
Was ist der Unterschied zwischen der Seacat und der Super Spectre?
Wie führt man das Herbst-Manöver aus, um die Situation umzukehren?
Das Wichtigste
- Die feindlichen Zielerfassungssysteme funktionieren unter 30 Metern Höhe nicht: die kostenlose Abwehr gegen Raketen.
- Die vereinfachte Flugsteuerung reduziert Abstürze drastisch, indem sie Nicken, Rollen und Gieren automatisiert, anstatt sie manuell zu dosieren.
- Das Nicken am Controller ist standardmäßig invertiert: Nach oben drücken lässt das Flugzeug sinken.
- Der WSO (Waffensystemoffizier) der Zweisitzer schießt in den toten Winkel des Piloten, zur Seite und nach hinten, mit freier Blickführung.
- Der Schubvektor des Jägers macht aus einem Verfolgten einen Verfolger, dank des Herbst-Manövers und des Cobra.
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