Hellraiser Revival ön inceleme: IGN France bir saatlik oyundan sonra ne düşünüyor?
Kaynak: Saber Interactive

Hellraiser Revival ön inceleme: IGN France bir saatlik oyundan sonra ne düşünüyor?

Alexandre Alexandre Jollier
Bizi takip edin

Özet

IGN France, Gamescom'da Hellraiser Revival'ın oyunun ilerlemesinin yaklaşık %60'ına denk gelen bir bölümünü bir saat boyunca test edebildi. Sonuç: Resident Evil tarzı old-school labirentimsi keşfi, doğrudan ve kanlı çatışmaları ve bunaltıcı psikolojik atmosferi harmanlayan, korkunç şekilde ustaca kotarılmış bir deneyim. Ambisiyöz bir oyun ama özellikle cinsellik, sadomazoşizm ve işkenceye dair son derece doğrudan ele alışıyla açıkça herkese göre değil.

Saber Interactive'e göre Hellraiser Revival'ın ilerlemesinin yaklaşık %60'ına denk gelen, PC üzerinde yaklaşık bir saatlik bir demo. Burada, Pinhead'in elinde tutsak olan sevgilisini arayan bir kahramanı canlandırıyoruz; şimdiki zamandaki sahneler ile rahatsız edici psikolojik flashback'ler arasında geçiyor. IGN'nin oturumdan çıkışta hakim olan hissi: iğrenç, çoğu zaman doğrudan ve yapısı itibarıyla şaşırtıcı derecede kontrollü.

İlk olarak işleyen şey, keşif. Doğrusal bir korku FPS'i bekliyorduk, oysa görünüşe göre eski usul bir Resident Evil tarzı yapıyla karşı karşıyayız: renk kodlu harita, daha sonra tekrar açılan kilitli kapılar, cephane ve silah bulmak için titiz arama. Kağıt üzerinde devrim niteliğinde bir şey yok diyeceksiniz, ama klasik korku koridorundan farklı ve gazeteciye göre gerçekten her odayı incelemeye itiyor.

Dövüşler ise sert vuruyor: pala, pompalı tüfek, basit ama işini gördüğü hissedilen bir his ve şimdiden çeşitlilik gösteren bir bestiyer (maskeli fanatikler, zincirli düşmanlar, ateşliler). Pinhead'den çalınan küp olan Konfigürasyon, sadece senaryo gereci değil: keskin nesneleri havaya kaldırıp fırlatmak veya keşif esnasında duvar parçalarını hareket ettirmek için kullanılıyor. IGN'ye göre, fazla yapmacık olmadan oyun mekaniğine iyi entegre olmuş.

Ses tasarımı da etkileyici: iniltiler, çatırtılar, kaostan sonra gelen ani sessizlikler. Kaos ile sükunet arasındaki bu sert zıtlık, herhangi bir doğrudan gore sahnesinden daha iyi bir şekilde rahatsızlık hissini yerleştiriyor.

Öte yandan endişe veren nokta şu: demo üst düzey bir PC yapılandırmasında çalışıyordu, dolayısıyla konsollardaki nihai görüntüyü değerlendirmek zor. Ve her şeyden önce, bu son derece doğrudan estetik (seks, SM, açık işkence) korku türüne alışkın yetişkin oyuncular arasında bile herkesi ikna etmeyecektir. Sürenin taşınabilirliği konusu da açık kalıyor - bir saatlik yoğun bir oynanış, keşif/dövüş/bulmaca döngüsünün toplamda öngörülen 8-10 saat boyunca dayanıp dayanmayacağını söylemiyor.

IGN France gazetecisine göre, Saber Interactive bu ritmi ve öneri/açıklama arasındaki bu belirsizliği sonuna kadar sürdürürse iyi bir başlangıç olacak. Kesin çıkış tarihi için, konuya özel makalemize bakın.

Bu makaleyi paylaş

Bu ön izlemeden sonra Hellraiser Revival ilginizi çekiyor mu?

Sıkça sorulan sorular

Bu gerçekten bir FPS mi yoksa daha çok bir keşif oyunu mu?
Hellraiser Revival, doğrusal bir korku FPS'inden çok, klasik Resident Evil tarzı keşfe doğru ağır basıyor. İçinde bilmeceler, daha sonra yeniden açılacak kilitli kapılar, mühimmat ve silah bulmak için dikkatli bir arama ve labirentimsi bir yapı var. Çatışmalar mevcut ama daha genel bir keşfin hizmetinde.
Configuration oyunda neye yarıyor?
Basit bir senaryo aracından çok daha fazlası olan Configuration, kesici nesneleri havaya kaldırıp düşmanlara fırlatmayı veya keşif sırasında duvar parçalarını hareket ettirmeyi sağlıyor. Oynanışa entegrasyonu, göz boyayan bir aksesuara dönüşmeden doğal kalıyor.
Oyun gerçekten 8-10 saatlik süre boyunca tutarlı kalıyor mu?
IGN'e göre soru hâlâ açık. Yoğun olsa da bir saatlik bir demo, keşif/çatışma/bilmece döngüsünün tüm süre boyunca dayanacağını söylemek için yeterli değil. Her şey Saber Interactive'in ritmi ve bu ima/açıklama arasındaki muğlaklığı sona kadar sürdürebilme kapasitesine bağlı olacak.
Oyun klasik survival-horror oyuncuları için fazla gore mi?
Evet, açıkça öyle. Estetik yumuşatmaya çalışmıyor: cinsellik, sadomazoşizm ve vahşet, dekorda, canavar bestiyerinde ve karakterlerin davranışlarında her yerde mevcut. Bu kasıtlı olarak doğrudan, gereksiz değil, ama türün sınırlarını gerçekten zorluyor.

Öne çıkanlar

  • Keşif/bilmece yapısı, klasik doğrusal bir FPS'ten çok, kilitli kapılar ve renk kodlu bir haritayla, tarihi Resident Evil oyunlarını çok daha fazla hatırlatıyor
  • Pinhead'den çalınan küp olan Configuration, anlatının çok ötesinde bir işe yarıyor: keşif sırasında kesici nesneleri fırlatmak veya duvar parçalarını hareket ettirmek için kullanılıyor
  • Ses tasarımı, kaotik katliam ile ani sessizlikler arasındaki sert kontrastla etkiliyor; bu da doğrudan gore sahnelerinden çok daha etkili bir şekilde huzursuzluk yaratıyor
  • Oyunun son derece doğrudan estetiği (cinsellik, sadomazoşizm, açık işkence) sınırları kasıtlı olarak zorluyor ve tüm yetişkin oyuncuları açıkça cezbetmeyecek

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler