- Ana sayfa
- İncelemeler
- Luna Abyss
- Luna Abyss İncelemesi - Destructoid'in kalbine dokunan metafizik bir bullet hell
Luna Abyss İncelemesi - Destructoid'in kalbine dokunan metafizik bir bullet hell
Özet
Luna Abyss, Kwalee Labs tarafından geliştirilen, birinci şahıs bullet hell mekaniklerini labirent tarzı level tasarımıyla harmanlayan, hikaye odaklı zorlu bir tek oyunculu FPS'tir. Destructoid'e göre oyun, kimi hava kontrolü kusurlarına rağmen, büyüleyici brütalist-fütüristik estetiği ve bunaltıcı ses tasarımıyla sarhoş edici bir dalış sunuyor.
Luna Abyss ile Kwalee Labs stüdyosu, Destructoid'in ifadesine göre büyüleyici ve zorlu bir tek kişilik FPS sunuyor. Oyunda, yapay Luna ayının altında terk edilmiş bir mega yapıyı keşfetmekle görevli bir mahkum olan Fawkes'ı canlandırıyoruz, üstelik hain bir yapay zeka olan Aylin'in gözetimi altında. Programda: labirent tarzı level tasarımıyla ve birinci şahıs bullet hell çatışmalarıyla iç içe geçmiş bir anlatısal macera var.
Oynanış, sınırlı ama etkili bir ekipman üzerine kurulu: tabanca, saldırı tüfeği, kalkanı kırmak için pompalı tüfek ve keskin nişancı tüfeği. Bir loot-shooter yerine, oyunun çeşitli davranış kalıplarına sahip düşmanlar karşısında ustalaşmaya zorladığı sadece dört silah var. Gazeteci, oyun döngüsünün brütalist bir koridordan diğerine geçmekten, milimetrik çift zıplama ve havada dash hareketleriyle platformlar arasında sıçramaktan ibaret olduğunu ortaya koyuyor. Her şey birbirine uyduğunda, Destructoid'e göre Returnal ile daha az sinirli bir Doom'un son derece iştah açıcı bir karışımı arasında, daldırıcılık baş döndürücü hale geliyor.

Görünüşe göre her şey de kusursuz değil: hava kontrolündeki hafif hassasiyetsizlik ve hitbox yönetimindeki belirli bir belirsizlik, bir platformdan diğerine geçişi bazen sinir bozucu, hatta çok sinir bozucu hale getiriyor. Gazeteci ayrıca, patronlar ve mini patronlar ne kadar çeşitli olsa da, sunulan oda türlerinde hafif bir yorgunluk hissediyor gibi görünüyor.
Sanatsal açıdan, Luna Abyss onda çok güçlü bir izlenim bıraktı; kızıl ışıltılı neonlar ve binaların dikey karmaşıklığı arasında, oyuna bir kimlik veren brütalist-fütüristik bir estetikle. Mermi efektleri, ışık şemaları ve minimalist arka plan, bir baş dönmesi hissi yaratmaya katkıda bulunuyor ve kozmik bir katedral uzayına dalış sağlıyor. Ses tarafında, iyi seslendirmelerin, çarpıcı ses tasarımının ve karanlık bir elektronik müziğin oluşturduğu performans, baskıcı atmosfere katkıda bulunuyor.
Abyss'in keşfini tamamlamak için on iki saate yakın bir süre harcamanız gerekecek, en gizli ayrıntılara ve sırlara varmak istiyorsanız bu süre önemli ölçüde daha da uzayabilir. Küçük konfor kusurlarına rağmen, Luna Abyss, hem ağır hem de büyüleyici bir uçuruma tam anlamıyla dalmaya hazır herkes için tam anlamıyla bir anlatısal FPS olarak konumlanma cesaretini gösteriyor. Destructoid'e göre böyle!
Artılar
- Neonları ve mimari baş dönmesini birleştiren çarpıcı brütalist sanat yönetimi
- Sınırlı ama birbirini son derece iyi tamamlayan bir cephanelikle sinirli çatışmalar ve unutulmaz patronlar
- Aylin karakteri ile hapishane, tarikat ve kehanet karışımı bir entrikayla desteklenen başarılı anlatısal atmosfer
Eksiler
- Bazen kusurlu platform ve hava hareketleri, can sıkıcı ölümlere yol açıyor
- Zamanla tekrarlanmaya başlayan seviye yapısı ve arena türleri
Sonuç
Luna Abyss, iddialı ve atmosferik bir bullet hell FPS; bazen pürüzlü olsa da, güçlü hisler arayan oyuncuların hafızasında kalıcı bir yer edinmeye yetecek kadar ustaca işlenmiş.
Bu makaleyi paylaş
Luna Abyss'te sizi en çok ne çekiyor?
Sıkça sorulan sorular
Luna Abyss'in temel oynanışı nedir?
Luna Abyss hangi tür oyunlarla kıyaslanabilir?
Eleştirmene göre oyunun başlıca kusurları nelerdir?
Luna Abyss'i tamamlamak ne kadar sürüyor?
Öne çıkanlar
- Returnal ve Doom'un birinci şahıs bullet hell çatışmalarıyla birleştiği çekici bir karışım
- Bir looter-shooter yerine, farklı desenlere sahip düşmanlara karşı ustalaşılması gereken sadece dört silah
- Kızıl neonlar ve dikkat çekici dikey mimariye sahip brütalist-fütüristik bir sanat yönetimi
- Hava kontrolündeki hassasiyet eksikliği ve isabetsiz hitbox'lardan kaynaklanan bazı hayal kırıklıkları
- En az 12 saat süren, tüm sırları arayanlar için ciltçe uzayabilecek bir oynanış süresi
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series