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Prova Luna Abyss - Un bullet hell metafisico che ha conquistato il cuore di Destructoid
In breve
Luna Abyss è uno sparatutto in prima persona solo esigente e narrativo di Kwalee Labs che fonde le meccaniche bullet hell in prima persona con un level design labirintico. Secondo Destructoid, il gioco offre un'immersione inebriante grazie a un'estetica brutalo-futuristica avvincente e a una colonna sonora opprimente, nonostante alcuni difetti nel controllo aereo.
Con Luna Abyss, lo studio Kwalee Labs propone uno sparatutto in prima persona solo affascinante ed esigente, secondo quanto dichiarato da Destructoid. Si veste i panni di Fawkes, un prigioniero incaricato di esplorare una megastruttura lasciata all'abbandono sotto la luna artificiale Luna, sotto lo sguardo perfido dell'IA Aylin. Al programma: un'avventura narrativa intrecciata a un level design labirintico e a combattimenti bullet hell in prima persona.
Il gameplay punta su un equipaggiamento ridotto ma efficace: pistola, fucile d'assalto, fucile a pompa per spezzare lo scudo e fucile di precisione. Invece di un looter-shooter, solo quattro armi che il gioco spinge a padroneggiare di fronte a nemici dai pattern variegati. Il giornalista ci svela che il loop di gioco consiste nel passare da un corridoio brutalista a un altro, saltando su piattaforme con doppio salto e scatto aereo millimetrati. Quando tutto si allinea, l'immersione è inebriante secondo Destructoid, tra un mix terribilmente allettante di Returnal e di un Doom meno rabbioso.

Sembra però che non sia tutto perfetto: una certa imprecisione nel controllo aereo e un po' di confusione nella gestione delle hitbox rendono a volte il passaggio da una piattaforma all'altra frustrante, se non molto frustrante. Il giornalista sembra peraltro percepire una leggera stanchezza nelle tipologie di stanze proposte, per quanto vari siano i boss e i miniboss.
Sul piano artistico, Luna Abyss gli ha fatto un'impressione fortissima, con un'estetica brutalista-futuristica, tra neon rossastri e complessità verticale degli edifici, che conferisce un'identità al gioco. Gli effetti dei proiettili, gli schemi luminosi e lo sfondo minimalista contribuiscono a creare una sensazione di smarrimento, generando un'immersione in uno spazio da cattedrale cosmica. Sul fronte sonoro, la prestazione generata da un buon doppiaggio, un sound design incisivo e una colonna sonora elettronica cupa contribuiscono all'atmosfera opprimente.
Ci vorranno una dozzina scarsa di ore per completare l'esplorazione dell'Abyss, o addirittura molto di più se si vogliono scoprire tutti i segreti e i dettagli nascosti con più cura. Nonostante alcuni piccoli difetti di comfort, Luna Abyss si permette di posizionarsi come uno sparatutto narrativo a pieno titolo per chiunque sia pronto a immergersi completamente nella profondità di un abisso tanto opprimente quanto affascinante. Parola di Destructoid!
Punti di forza
- Direzione artistica brutalista sorprendente, che unisce neon e vertigini architettoniche
- Combattimenti nervosi con un arsenale limitato ma molto complementare e boss memorabili
- Atmosfera narrativa riuscita, portata avanti da Aylin e da un intreccio che mescola prigionia, culto e profezia
Punti deboli
- Piattaforme e spostamenti aerei a volte approssimativi, che generano morti frustranti
- Struttura dei livelli e tipologie di arene che finiscono per ripetersi nel tempo
Verdetto
Luna Abyss è uno sparatutto in prima persona bullet hell ambizioso e atmosferico, a tratti ruvido, ma sufficientemente curato da lasciare un segno duraturo negli amanti delle forti emozioni.
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Cosa vi attira di più in Luna Abyss?
Domande frequenti
Qual è il gameplay principale di Luna Abyss?
A che tipo di giochi si può paragonare Luna Abyss?
Quali sono i principali difetti del gioco secondo la recensione?
Quanto tempo serve per completare Luna Abyss?
Da ricordare
- Un mix seducente di Returnal e Doom con combattimenti bullet hell in FPS
- Solo quattro armi da padroneggiare contro nemici dai pattern variegati, invece di un looter-shooter
- Una direzione artistica brutalo-futuristica con neon rossastri e un'architettura verticale notevole
- Alcune frustrazioni legate all'imprecisione del controllo aereo e a hitbox poco precise
- Una durata di almeno 12 ore, ampiamente estendibile se si cercano tutti i segreti
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