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Teste Luna Abyss - Um bullet hell metafísico que atingiu o coração da Destructoid
Resumo
Luna Abyss é um FPS solo narrativo exigente da Kwalee Labs que funde mecânicas de bullet hell em primeira pessoa com um level design labiríntico. Segundo a Destructoid, o jogo oferece uma imersão vertiginosa através de uma estética brutalista-futurista cativante e uma trilha sonora opressiva, apesar de algumas falhas no controle aéreo.
Com Luna Abyss, o estúdio Kwalee Labs propõe um FPS solo fascinante e exigente, segundo as palavras da Destructoid. Nele, encarnamos Fawkes, um prisioneiro encarregado de explorar uma megaestrutura abandonada sob a lua artificial Luna, sob o olhar pérfido da IA Aylin. No programa: uma aventura narrativa entrelaçada com level design labiríntico e combates de bullet hell em primeira pessoa.
O gameplay aposta em um equipamento restrito mas eficaz: pistola, fuzil de assalto, escopeta para quebrar o escudo e rifle de precisão. Em vez de um looter-shooter, apenas quatro armas que o jogo empurra a dominar diante de inimigos com padrões variados. O jornalista nos revela que o loop de jogo consiste em passar de um corredor brutalista a outro, saltar em plataformas com duplo pulo e dash aéreo milimétricos. Quando tudo se alinha, a imersão é inebriante segundo a Destructoid, entre uma mistura terrivelmente atraente de Returnal e um Doom menos raivoso.

Parece que nem tudo é perfeito: um pouco de imprecisão no controle aéreo e um pouco de confusão na gestão das hitboxes torna às vezes a passagem de uma plataforma a outra frustrante, ou até muito frustrante. O jornalista parece, aliás, sentir um leve cansaço nos tipos de salas propostas, por mais variados que sejam os chefes e minichefes.
No plano artístico, Luna Abyss causou uma impressão muito forte, com uma estética brutalista-futurista, entre néons avermelhados e complexidade vertical dos edifícios, que dá identidade ao jogo. Os efeitos de projéteis, os padrões luminosos e o fundo minimalista contribuem para criar uma sensação de dissolução, gerando uma imersão em um espaço de catedral cósmica. No lado sonoro, a atuação gerada por boas dublagens, um sound design impactante e uma trilha sonora eletrônica sombria contribuem para a atmosfera opressiva.
Será necessário contar com uma boa dezena de horas para terminar a exploração do Abyss, ou consideravelmente mais se quiser descobrir todos os segredos e detalhes mais finamente escondidos. Apesar de pequenos defeitos de conforto, Luna Abyss se permite posicionar-se como um FPS narrativo por direito próprio para quem estiver pronto para mergulhar de cabeça na profundidade de um abismo ao mesmo tempo pesado e fascinante. Palavra da Destructoid!
Pontos fortes
- Direção artística brutalista impressionante, misturando néons e vertigens arquitetônicas
- Combates nervosos com um arsenal limitado mas muito complementar e chefes memoráveis
- Ambiente narrativo bem-sucedido conduzido por Aylin e uma trama que mistura prisão, culto e profecia
Pontos fracos
- Plataformas e deslocamentos aéreos às vezes imprecisos, gerando mortes frustrantes
- Estrutura dos níveis e tipos de arenas que acabam se repetindo ao longo do tempo
Veredito
Luna Abyss é um FPS bullet hell ambicioso e atmosférico, às vezes bruto, mas suficientemente bem dominado para marcar duradouramente os amantes de emoções fortes.
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Perguntas frequentes
Qual é a jogabilidade principal de Luna Abyss?
Com que tipo de jogos podemos comparar Luna Abyss?
Quais são os principais defeitos do jogo segundo a crítica?
Quanto tempo leva para terminar Luna Abyss?
Destaques
- Uma mistura sedutora de Returnal e Doom com combates de bullet hell em FPS
- Apenas quatro armas para dominar contra inimigos com padrões variados, em vez de um looter-shooter
- Uma direção artística brutalista-futurista com neons vermelhos brilhantes e arquitetura vertical notável
- Algumas frustrações ligadas à imprecisão do controle aéreo e hitboxes imprecisas
- Uma duração de pelo menos 12 horas, extensível bastante se você procurar todos os segredos
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