Big Walk İncelemesi: Gamespot'a Göre Yılların En İyi Kooperatif Oyunu
9.0
Kaynak: Panic

Big Walk İncelemesi: Gamespot'a Göre Yılların En İyi Kooperatif Oyunu

Alexandre Alexandre Jollier
Bizi takip edin

Özet

Gamespot, Big Walk'ı şimdiye kadar yaratılmış en iyi kooperatif oyunlardan biri olarak selamlıyor. House House, siz ve arkadaşlarınızın (2 ile 12 kişi arası) Avustralya'da bir adada esnek yaratıkları canlandırarak, öğretici veya gereksiz arayüz olmadan çevresel bulmacaları çözdüğü minimalist bir puzzle-adventure imzalıyor.

Elinizde ATH olmadan, işaretli görevler olmadan ve güvenlik ağı olmadan bir deneyime girmeye hazır 2 ila 12 kişilik bir grup varsa, gözünüzü kapatıp Big Walk'ı satın alın diyor Gamespot muhabiri. Eğer Lethal Company tarzı bir kaos veya arkadaşlar arası sabotaj arıyorsanız, geçin gidin: bu aynı oyun değil, üstelik aynı ruh hali de değil.

Konu tek cümlede özetlenebilir: siz ve arkadaşlarınız, esnek uzuvlu kardan adam tarzı yaratıkları canlandırıyor ve Avustralya İç Kesimlerinden ilham alan dev bir adaya bırakılıyorsunuz. Amaç: hiçbir öğreticinin veya hikaye metninin işinizi kolaylaştırmasına izin vermeden, isimsiz MacGuffin'leri geri almak için çevresel bulmacaları çözmek. Untitled Goose Game'in minimalist başarısının ardından, House House, size hiçbir şeyi açıklamayı ısrarla reddeden bir oyunla geri dönüyor - ve büyü tam olarak burada yatıyor.

İşe yarayanlar

Big Walk'ın temel gücü, tamamen diegetik yaklaşımında yatıyor: ok yok, gösterge çubuğu yok, ekranda uyarı yok. Her şey gözlem, yakınlık sohbetinde sesli iletişim ve ortak deneme yoluyla ilerliyor. Tamamen elle tasarlanmış level tasarımı (prosedürel olarak üretilen Peak'in aksine), asla çocuksulaştırmadan yönlendirmek için düşünülmüş detaylarla dolu - uzak bir referans noktasına işaret eden dağ patikalarından ormanlarda saklı radyo istasyonlarına kadar.

House House ayrıca az şeyle çok şey yapmayı başarıyor: oyunun tamamına temel oluşturan sadece altı ila sekiz bulmaca konsepti var, ama her biri tekrara düşmeden bir yaratıcılıkla yeniden işlenmiş. Daha sonra tamamen farklı kurallarla yeniden kullanılan ünlü gözü kör eden kask, gerçek bir derinliğe hizmet eden bu ekonomik yaklaşımı iyi bir şekilde örnekliyor. Ve öğrendiğiniz her şeyi hem sade hem de sarsıcı bir sonuçta yeniden birleştiren final perde, her şeyi nadir görülen bir oyun tasarımı zekasıyla kapatıyor.

Sorunlu noktalar

Gamespot'a göre oyunun tek gerçek kusuru, aptalca atlatılabilen bir mekanizmada yatıyor: yakınlık sohbeti. Discord veya harici bir sohbete geçmek, oyun içi sesli iletişimin sınırlarıyla oynamak için tasarlanmış bulmacaları anında etkisiz hale getiriyor. Teknik olarak bu atlatmayı hiçbir şey engellemiyor, ama bu tam ışıkta bir survival-horror izlemek gibi bir şey: işe yarıyor, ama deneyimin özünü kaçırıyorsunuz.

Şunu da belirtmek gerekir: Big Walk'ın belirli bir sonu var ve yeni bir grup yapılandırması yolculuğu belirgin şekilde değiştirse de, açıkça sonsuz tekrar oynanış için düşünülmemiş. Peak veya Lethal Company ile karşılaştırıldığında, Big Walk farklı bir kitleyi hedefliyor: daha az agresif, daha tefekkür odaklı, ama grup halinde oynandığında aynı derecede bağımlılık yapıcı. Rekabet veya gereksiz sabotaj olmadan, arkadaşlarınızla veya ailenizle oynayacağınız bir kooperatif oyun arıyorsanız, muhtemelen yıllardır beklediğiniz şey bu.

Artılar

  • HUD veya işaretli görevler olmadan, tüm keşfi oyunculara bırakan tamamen diegetik yaklaşım
  • Peak'in prosedürel üretiminin aksine, dikkat çekici bir hassasiyetle elle yapılmış level tasarımı
  • Sınırlı sayıda bulmaca konseptinin akıllıca yeniden kullanımı, her zaman yenilenerek
  • Tüm yolculuğu beklenmedik bir duygusallıkla yeniden bağlamlandıran final perde
  • Tasarım tutarlılığını kaybetmeden 2 ila 12 oyuncuya sorunsuzca uyarlanabilirlik

Eksiler

  • Discord veya Steam üzerinden yakınlık sohbetini atlatmak, konseptin büyük bir kısmını etkisiz hale getiriyor
  • Grup başına tek bir tam geçiş için tasarlanmış, sınırlı süreli bir deneyim

Sonuç

İletişim ve keşfe her şeyi bahse yatıran, nadir görülen bir zekaya sahip kooperatif bir oyun - ve bahsini başarıyla kazanıyor.

Bu makaleyi paylaş

Seyirci ruhlu kooperatif oyunları mı, kaotik kooperatif oyunları mı tercih edersiniz?

Sıkça sorulan sorular

Big Walk gerçekten 2 ile 12 oyuncu için mi tasarlandı?
Evet, oyun 2 ile 12 oyuncu arasında aynı anda oynanabiliyor. Level tasarımı grup büyüklüğüne göre hafifçe uyum sağlıyor ve her yapılandırma parkuru ve bulmacaların çözümünü önemli ölçüde değiştiriyor.
Bir öğretici veya metin açıklamalar var mı?
Hayır, House House herhangi bir şeyi açıklamayı ısrarla reddediyor. Bir oyun alanı gibi işlev gören bir başlangıç bölgesini keşfederek öğreniyorsunuz: her şey keşif, talimat değil. Çevresel ipuçları ekrandaki uyarıların yerini alıyor.
Big Walk'ı bitirdikten sonra tekrar oynanabiliyor mu?
Big Walk belirli bir sona sahip ve açıkça sonsuz tekrar oynama için tasarlanmamış. Ancak yeni bir grup yapılandırması parkuru önemli ölçüde değiştirebiliyor ve yenilenmiş bir deneyim sunabiliyor.
Proximity chat oynanışı nasıl etkiliyor?
Proximity chat, bulmaca tasarımının merkezinde yer alıyor. Birçok bulmaca sınırlarından yararlanıyor: bazı oyuncuların birbirini işitemediği veya görsel ipucu olmadan iletişim kurması gerektiği durumlarda çalışmak üzere tasarlanmış bir mekanik. Bunu Discord üzerinden atlamak, bu zorlukların anlamını ortadan kaldırıyor.
Big Walk, Peak veya Lethal Company ile nasıl karşılaştırılıyor?
Big Walk farklı bir kitleyi hedefliyor: daha az sert, daha seyirci ruhlu, rekabet veya gereksiz sabotaj olmadan. Lethal Company kooperatif kaosa odaklanırken, Big Walk saf iş birliğini ve gizemlerin ortaklaşa çözülmesini arıyor.

Öne çıkanlar

  • Ne ok, ne gösterge, ne de arayüz metni: her şey gözlem ve proximity chat üzerinden sesli iletişimle çözülüyor.
  • Tamamen el yapımı level tasarımı, çocuklaştırmadan yönlendirmek için düşünülmüş ayrıntılarla dolu; dağ patikalarından gizli radyo istasyonlarına kadar.
  • Temel olarak yalnızca altı ile sekiz bulmaca konsepti kullanılıyor, ancak her biri tekrara düşmeden yaratıcı bir şekilde yeniden işleniyor.
  • Proximity chat'i Discord veya harici bir sohbet üzerinden atlamak, oyun içi iletişimin sınırları etrafında tasarlanmış bulmacaları anında etkisiz hale getiriyor.
  • Big Walk, Lethal Company'nin kaosundan ve sabotajından çok farklı, saf iş birliği arayan seyirci ruhlu bir kitleyi hedefliyor.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler