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Test Rhythm Paradise Groove : le cygne qui groove bien - l'avis de Gamerant
En bref
Rhythm Paradise Groove s'impose comme un excellent jeu de rythme à petit budget pour Switch, avec une direction artistique pétillante et un multijoueur local surprenant. Malgré son accessibilité et sa personnalité débordante, le contenu solo s'épuise rapidement, limitant son ambition au statut de bon jeu plutôt que de référence absolue.
À 40 €, Rhythm Paradise Groove s'adresse à tous les fans de rythme qui ont une Switch qui prend la poussière - et encore plus à ceux qui jouent en local avec des amis. Ceux qui cherchent un RPG de 50 heures peuvent passer leur chemin.
WarioWare, mais sur le beat
Si vous n'avez jamais touché à la franchise, l'idée est simple : des micro-jeux rythmiques, souvent absurdes, toujours nerveux. Des créatures-parapluies qui ouvrent et ferment la tête en mesure. Des robots dans une usine à pudding qui lasérisent les mauvaises fournées. Une discussion avec un alien. Le tout avec un ou deux boutons maximum. C'est proche de WarioWare dans l'esprit - séquences courtes, concept décalé, humour visuel - sauf que tout repose sur votre sens du rythme plutôt que vos réflexes. Le jeu est accessible, mais perfectionniste dans l'âme : viser la note parfaite sur chaque stage, c'est une autre histoire. Voyons ce que nous détaille l'analyse de Gamerant.

Ce qui marche vraiment
La bande-son est franchement accrocheuse. Pas « juste sympa pour un jeu Nintendo » - vraiment mémorable, avec des compositions qui restent en tête bien après la session. La direction artistique suit : colorée, volontairement kitsch, chargée de personnalité. C'est du Nintendo SPD en pleine forme sur la forme...
Le multijoueur local est la vraie surprise, et une bonne. Mini-jeux coopératifs (tirer sur des aliens en synchro, épiler des oignons à deux - oui, vraiment) et versus games bien calibrés, notamment Cake Wait où il faut deviner mentalement un compte à rebours de 10 secondes pour attraper un gâteau. Chaque mini-jeu décliné en trois niveaux de difficulté, un Toy Box dédié avec des éléments à débloquer : le mode multi a clairement été traité comme un vrai mode, pas une fonctionnalité après-coup.
Le mode annexe Beatspell - une variante RPG rythmique - mérite aussi qu'on s'y attarde. C'est court, mais ça casse agréablement le rythme du solo.

Ce qui coince
Le solo recycle ses concepts très vite. Dès le Stage 6 - soit après environ 24 mini-jeux originaux - le jeu commence à revisiter des concepts déjà vus sous forme de « suites ». L'idée de narrations qui se prolongent est sympa sur le papier, mais ça donne une impression de réservoir épuisé un peu tôt. Pour un jeu qui communique sur « plus de 80 mini-jeux », la proportion de contenus vraiment inédits déçoit légèrement d'après le journaliste.
Et malgré le petit budget, le contenu global reste limité. Le générique solo se boucle en quelques heures. Le multijoueur, en quelques sessions de plus. La rejouabilité existe - médailles, scores parfaits, Toy Boxes - mais elle repose entièrement sur votre motivation à farmer des étoiles. Ce n'est pas pour tout le monde.
« Plus de 80 mini-jeux solo et 30 modes multi, c'est clairement pensé comme le dernier gros jeu rythmique de la Switch. » - commentaire dans le thread r/nintendo, Nintendo Direct 09/06/2026

Le verdict chiffré
Si vous avez aimé WarioWare: Move It! ou les anciens Rhythm Paradise sur DS et 3DS, Rhythm Paradise Groove vous fera du bien - sans les surpasser complètement. Son concurrent direct sur le segment party game Switch, WarioWare: Move It!, a davantage de contenu mais demande des Joy-Con. Ici, tout passe par les boutons, c'est plus universel. Avec un 8/10, la note de Gamerant semble juste : c'est un excellent jeu dans ses fondations, retenu par un manque de générosité en contenu pour prétendre au statut de référence absolue.
Points forts
- Bande-son mémorable, vraiment accrocheuse sur la durée
- Mini-jeux originaux aux concepts décalés et à la DA soignée
- Multijoueur local solide avec coopératif, versus et déblocables
- Prix budget à 39,99 $ / environ 40 € honnête pour ce qu'il propose
- Démo gratuite sur l'eShop avec transfert de progression
Points faibles
- Le solo recycle ses concepts dès le Stage 6 (~24 mini-jeux originaux seulement)
- Contenu global limité : générique solo bouclé en quelques heures
- Memo Rising (mini-jeu versus) clairement en dessous du reste du package
- La rejouabilité repose entièrement sur le grind de médailles et scores parfaits
Verdict
Rhythm Paradise Groove groove fort, mais s'essouffle trop vite pour son propre bien.
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Rhythm Paradise Groove ou WarioWare: Move It! — lequel vous tente le plus ?
Questions fréquentes
Faut-il avoir joué aux anciens Rhythm Paradise pour apprécier Groove ?
Combien de temps pour finir le solo ?
Le multijoueur vaut vraiment le coup ?
Comment ça se compare à WarioWare: Move It! ?
À retenir
- Les micro-jeux sont bizarres, attachants et soutenus par une bande-son vraiment mémorable.
- Le multijoueur local est un vrai mode avec plusieurs niveaux de difficulté et du contenu à débloquer.
- Le solo recycle ses concepts dès le Stage 6, donnant l'impression d'un réservoir épuisé trop tôt.
- À 40 €, c'est un jeu pour les fans de rythme en mode détente, pas une grosse production de 50 heures.
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