Progresso do projeto God of War (2018)
Apresentação de God of War (2018)
God of War (2018) marca uma ruptura franca com os episódios gregos. Kratos guarda sua lâmina dupla, se exila na mitologia nórdica, e se vê pai contra a vontade de Atreus, um garoto de curiosidade francamente incômoda, em plena floresta povoada por criaturas vindas dos nove reinos.
O jogo se baseia em um beat'em all visceral, uma câmera colada na nuca de Kratos sem nunca cortar - plano-sequência integral do início ao fim - e uma narrativa pai-filho que puxa para o drama familiar tanto quanto para a ação bruta. O machado Leviatã substitui as correntes do Caos, e a mudança de tom é radical: menos espetacular no papel, muito mais pesado na sensação.
Desenvolvido pela Santa Monica Studio, ele levou o GOTY 2018 e uma nota perfeita por parte da imprensa especializada. Ideal para os apreciadores de ação narrativa exigente, seja como entrada na saga ou como redescoberta.
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