Progreso del proyecto God of War (2018)
Presentación de God of War (2018)
God of War (2018) marca una ruptura clara con los episodios griegos. Kratos guarda su doble hoja, se exilia en la mitología nórdica, y se encuentra padre a su pesar de Atreus, un chaval de una curiosidad francamente incómoda, en pleno bosque poblado de criaturas venidas de los nueve reinos.
El juego se basa en un beat'em all visceral, una cámara pegada a la nuca de Kratos sin cortar jamás - plano-secuencia integral de principio a fin - y una narrativa padre-hijo que tira tanto hacia el drama familiar como hacia la acción desatada. El hacha Leviatán reemplaza las cadenas del Caos, y el cambio de tono es radical: menos espectacular sobre el papel, mucho más pesado en sensación.
Desarrollado por Santa Monica Studio, se llevó el GOTY 2018 y una nota perfecta por parte de la prensa especializada. Ideal para los aficionados a la acción narrativa exigente, ya sea como entrada a la saga o como redescubrimiento.
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