Avanzamento del progetto God of War (2018)
Presentazione di God of War (2018)
God of War (2018) segna una rottura netta con gli episodi greci. Kratos ripone la sua doppia lama, si esilia nella mitologia nordica, e si ritrova padre suo malgrado di Atreus, un ragazzino dalla curiosità francamente ingombrante, in piena foresta popolata da creature provenienti dai nove regni.
Il gioco si basa su un beat'em all viscerale, una telecamera incollata alla nuca di Kratos senza mai tagliare - piano sequenza integrale dall'inizio alla fine - e una narrazione padre-figlio che tira verso il dramma familiare tanto quanto verso l'azione più brutale. L'ascia Leviatano sostituisce le catene del Caos, e il cambiamento di tono è radicale: meno spettacolare sulla carta, molto più pesante nella resa emotiva.
Sviluppato da Santa Monica Studio, ha conquistato il GOTY 2018 e un voto perfetto da parte della stampa specializzata. Ideale per gli appassionati di azione narrativa esigente, sia come punto d'ingresso alla saga sia come riscoperta.
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