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Entwicklungsstand von God of War (2018)
Vorstellung von God of War (2018)
God of War (2018) markiert einen klaren Bruch mit den griechischen Episoden. Kratos legt seine Doppelklinge beiseite, begibt sich ins Exil in die nordische Mythologie und findet sich unfreiwillig als Vater von Atreus wieder, einem Jungen mit einer wahrhaft lästigen Neugier, mitten in einem Wald voller Kreaturen aus den neun Reichen.
Das Spiel basiert auf einem viszeralen Beat-'em-up, einer Kamera, die sich Kratos' Nacken heftet, ohne je zu schneiden - eine durchgehende Plansequenz von Anfang bis Ende - und einer Vater-Sohn-Erzählung, die ebenso sehr ins familiäre Drama zieht wie in die derbe Action. Die Leviathan-Axt ersetzt die Chaos-Ketten, und der Tonwechsel ist radikal: auf dem Papier weniger spektakulär, im Gefühl aber weitaus schwerer.
Entwickelt von Santa Monica Studio, räumte es den GOTY 2018 ab und erhielt von der Fachpresse eine perfekte Wertung. Ideal für Liebhaber anspruchsvoller narrativer Action, sei es als Einstieg in die Saga oder als Wiederentdeckung.
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