ARC Raiders: o guia da oficina de Speranza — crafting, melhorias de estações e mods de arma (2026)
Crédito: Embark Studios / Steam (ARC Raiders, app 2183900)
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ARC Raiders: o guia da oficina de Speranza — crafting, melhorias de estações e mods de arma (2026)

Fabian Fabian Lainé
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Resumo

Speranza é muito mais do que um menu: é o verdadeiro coração estratégico de ARC Raiders, onde você transforma seu butim em equipamento digno desse nome. Este guia traz a ordem ideal de melhoria das sete estações, o funcionamento do Gunsmith e de seus mods de arma, e principalmente a hierarquia dos materiais a farmar para você parar de andar em círculos nos seus raids.

Entre duas descidas à superfície, tudo se decide em Speranza. O antigo bairro subterrâneo de Toledo não é apenas um cenário: é ali que você transforma seu butim em armas, curativos e gadgets, que você melhora suas estações e prepara a próxima expedição. Muitos Raiders passam horas coletando componentes sem nunca otimizar sua oficina, e depois se perguntam por que não conseguem fabricar os itens que realmente importam. Este guia coloca ordem em tudo isso: as sete estações da oficina, os mods de arma do Gunsmith, os materiais a priorizar, os mercadores e, sobretudo, a ordem de melhoria mais rentável nesta Temporada 5 «Scorta» (patch 1.36/1.37). Objetivo: sair para o raid com um equipamento fabricado por você, não sofrido.

Speranza: o coração pulsante do hub dos Raiders

Speranza é sua base entre cada incursão à superfície (Topside). É aqui que você escolhe seu mapa, recruta companheiros de equipe e acompanha seus Feats e suas missões ativas. O hub se organiza em torno de quatro polos essenciais. O centro de implantação inicia seus raids e exibe os objetivos em andamento. A Stash (reserva) armazena seu material: ela começa com 64 slots e sobe até 280 slots graças a melhorias pagas em Cred. O Raider Den, sua residência pessoal, evolui conforme seu nível e exibe parte de sua Stash. Por fim, a oficina (Workshop) concentra toda a fabricação.

Um detalhe que os iniciantes adoram: Scrappy, um galo que se instalou na oficina, gera passivamente materiais básicos enquanto você está ausente. Não é um gadget cosmético, é uma pequena renda que não deve ser negligenciada quando você volta de um raid de mãos vazias. Adote o hábito de recolher sua produção a cada retorno a Speranza: acumulada ao longo de uma sessão, ela representa o suficiente para iniciar uma melhoria inteira.

Por fim, tenha em mente que Speranza é um espaço vivo que se torna mais denso à medida que você progride. Novos mercadores, novas missões e novos diálogos aparecem conforme você ganha a confiança da comunidade. Esse hub não é um simples menu disfarçado: é a espinha dorsal narrativa e econômica da sua partida, e negligenciá-lo equivale a sair para a superfície com uma desvantagem permanente.

ARC Raiders, hub de Speranza
Crédito: Embark Studios / Steam (ARC Raiders)

A oficina: sete estações para evoluir

A oficina se baseia em sete estações, cada uma podendo ser melhorada em três níveis. Você começa com o Workbench gratuito; as outras seis são construídas com materiais específicos e depois têm seu tier elevado para desbloquear receitas mais avançadas. Aqui está o papel de cada posto e o custo de seu primeiro estágio.

EstaçãoFabricaCusto nível 1
WorkbenchArmas e munições básicasGratuito (1 raid jogado)
GunsmithArmas avançadas e mods de arma20 Metal Parts, 30 Rubber Parts
Gear BenchArmaduras e escudos (3 tiers)25 Plastic Parts, 30 Fabric
Medical LabCurativos e recarregadores de escudo50 Fabric, 6 ARC Alloy
Explosives StationGranadas e minas50 Chemicals, 6 ARC Alloy
Utility StationGadgets (tirolesas, fumaça)50 Plastic Parts, 6 ARC Alloy
RefinerRefina os materiais brutos60 Metal Parts, 5 ARC Powercell

Lembre-se da lógica: quanto mais uma estação sobe de nível, mais o catálogo de itens fabricáveis se expande, mas muitas receitas de alto nível também exigem um blueprint aprendido previamente. Melhorar uma estação sem possuir o plano correspondente não desbloqueia, portanto, nada de mágico — os dois vão de mãos dadas.

O Workbench e o Refiner: a base de toda produção

O Workbench é seu ponto de partida: munições, armas rudimentares e consumíveis elementares. Costuma-se abandoná-lo assim que se possui algo melhor, mas fabricar suas próprias munições continua sendo a economia mais subestimada do jogo — comprar cartuchos repetidamente da Tian Wen acaba esvaziando sua carteira.

O Refiner, por sua vez, é o ponto crucial para o aumento de poder. Ele converte suas matérias-primas em componentes refinados, como o ARC Alloy, indispensável para iniciar o Medical Lab, a Explosives Station e a Utility Station no nível 1. Sem um Refiner operacional, você rapidamente se vê preso a pedir ARC Alloy aos comerciantes. Construa-o desde o início: 60 Metal Parts e 5 ARC Powercell são um investimento que se paga em dois ou três raids.

O Gunsmith e os mods de arma: os slots que você precisa conhecer

O Gunsmith é a estação suprema para quem realmente quer ter peso nos combates. É aqui que se fabricam as armas avançadas e, sobretudo, os mods de arma. Cada mod pode ser obtido de três formas: fabricado no Gunsmith, encontrado na superfície (Topside) ou comprado da Tian Wen. O jogo oferece sete categorias de slots, mas cada arma só aceita seus slots compatíveis — verifique sempre a ficha da arma antes de farmar os componentes errados.

SlotEfeito principal
Muzzle (boca do cano)Compensadores, freios de boca, silenciadores, canos
UnderbarrelPunhos frontais (estabilidade, manuseio)
Stock (coronha)Recuo, velocidade de mira
Carregador leveCapacidade e velocidade de recarga (armas leves)
Carregador médioCapacidade (armas de calibre médio)
Carregador pesado / fuzilCapacidade (armas pesadas e espingardas)
Tech modModificações especializadas específicas da arma

Quanto aos materiais, os mods exigem uma mistura de Plastic, Metal e Rubber Parts, mas também peças mais raras: Mechanical components, Mod components, fios elétricos (Wires), molas de aço (Steel springs) e Duct tape. Esses componentes intermediários já justificam por si só subir o Gunsmith para o nível 2 o quanto antes: os mods de tier superior transformam uma arma decente em uma verdadeira ferramenta de limpeza contra as máquinas ARC.

ARC Raiders, arte oficial
Crédit : Embark Studios / Steam (ARC Raiders)

Farmar os materiais: o mapa dos recursos

Todo o sistema de crafting se baseia em um punhado de materiais recorrentes. Conhecê-los é saber o que priorizar na coleta em vez de enchr a mochila de bugigangas. Aqui estão os recursos que aparecem com mais frequência nas receitas de estações e mods.

MaterialUtilidade principalRaridade
Metal PartsGunsmith, Refiner, estruturasComum
Rubber PartsGunsmith, modsComum
Plastic PartsGear Bench, Utility StationComum
FabricGear Bench, Medical LabComum
ChemicalsExplosives Station, curaPouco comum
ARC AlloyNíveis 1 de três estaçõesRaro (via Refiner)
ARC PowercellRefiner, receitas avançadasRaro (Topside)

O reflexo vencedor: saqueie sistematicamente gavetas, máquinas de café, caixas de ferramentas e carcaças de máquinas ARC. Os materiais comuns também podem ser reciclados — um item inútil desmontado vale mais do que um espaço de Stash desperdiçado. Guarde com cuidado o ARC Alloy e o ARC Powercell, pois são eles que desbloqueiam a segunda leva de estações.

Os comerciantes de Speranza: quem vende o quê

É impossível fabricar tudo sozinho no início. Os comerciantes do hub preenchem as lacunas, em troca de Cred. Cada um tem sua especialidade, e conhecer o inventário deles evita correr de uma banca para outra.

  • Tian Wen: munições, armas e mods de arma — seu primeiro reflexo quando falta uma receita de Gunsmith.
  • Lance: suprimentos médicos, uma solução temporária enquanto seu Medical Lab ainda não está montado.
  • Apollo: itens Quick Use, explosivos e gadgets.
  • Shani (chefe de segurança): binóculos e Raider Hatch Keys, úteis para abrir certos acessos na superfície.
  • Celeste: troca suas Assorted Seeds por materiais de craft — uma troca que não deve ser esquecida.

Ao redor deles gravitam NPCs como Olayemi, a artesã, Deadshot David, Zahir, Eleonora, Valentina ou Gianni, que oferecem conselhos e pistas de missões. Reserve um tempo para conversar com eles: vários blueprints e objetivos de progressão passam por eles.

A ordem ideal de melhoria: o roteiro

Você tem materiais limitados e sete estações que os exigem todos. Aqui está a ordem de prioridade que maximiza sua sobrevivência e sua autonomia econômica já nas primeiras horas.

  1. Refiner — prioridade absoluta: produz o ARC Alloy necessário para quase tudo o resto.
  2. Gunsmith nível 1 — suas armas e seus primeiros mods, o maior ganho imediato de poder.
  3. Medical Lab nível 1 — a autonomia em cura evita mortes bobas e compras repetidas com Lance.
  4. Gear Bench nível 1 — armaduras e escudos para aguentar as máquinas ARC mais pesadas.
  5. Gunsmith nível 2 — os mods de tier superior, quando seus recursos raros acompanham.
  6. Utility e Explosives Stations — gadgets e explosivos, valiosos em trio, mas menos vitais em solo.

Essa ordem parte de um princípio simples: garantir primeiro sua produção interna (Refiner, cura, armas), para depois expandir rumo ao conforto tático. Não adianta melhorar a Explosives Station para o nível 3 se seu Medical Lab ainda está parado.

ARC Raiders, banner oficial
Crédito: Embark Studios / Steam (ARC Raiders)

Blueprints e progressão: desbloqueando as receitas avançadas

Melhorar uma estação nem sempre é suficiente: muitas receitas de alto nível permanecem bloqueadas até que você aprenda o blueprint correspondente. Esses planos são obtidos progredindo nas missões, explorando certos POIs na superfície (Buried City, Dam Battlegrounds, Space Center, Blue Gate, Stella Montis, Riven Tides) e através das recompensas da temporada em curso. Na Temporada 5 "Scorta", a progressão Trials distribui seus níveis gratuitamente — aproveite para marcar os objetivos que concedem blueprints de armas e mods em vez de se lançar de cabeça no farm.

Um conselho transversal: sempre sincronize suas melhorias de estação com os blueprints que você já possui. Nada mais frustrante do que gastar 6 ARC Alloy em um nível do qual você não conseguirá fabricar nada por várias horas. Verifique a lista de receitas desbloqueadas antes de cada upgrade.

Os erros de crafting a evitar absolutamente

Até os Raiders experientes caem nas mesmas armadilhas. Aqui estão cinco que custam caro, tanto em recursos quanto em tempo passado na superfície.

  • Negligenciar o Refiner: sem ele, você fica dependente dos comerciantes para o ARC Alloy, e sua progressão acaba estrangulada já na segunda leva de estações.
  • Melhorar uma estação sem blueprint: gastar materiais raros em um nível do qual você não conseguirá tirar proveito por horas é o desperdício mais frequente.
  • Comprar munição em loop: o Cred desaparece numa velocidade assustadora quando você se reabastece com Tian Wen a cada raid, quando o Workbench as fabrica por uma fração do preço.
  • Descartar os materiais comuns: recicle em vez de esvaziar sua mochila; até uma peça banal acaba fazendo falta na hora de montar uma estação.
  • Ignorar os mods de arma: partir para um raid com uma arma sem mods diante das máquinas ARC mais resistentes é abrir mão de uma vantagem decisiva em recuo, estabilidade e capacidade de carregador.

Um último hábito a cultivar: antecipe suas necessidades antes de se lançar em campo. Consulte a lista de suas receitas desbloqueadas, identifique o material que está faltando, e então mire no POI ou na área onde ele é abundante. Assim, você transforma cada incursão em uma missão de abastecimento precisa em vez de uma pilhagem desordenada, e sua oficina progride num ritmo constante.

Conclusão: faça de Speranza sua vantagem

A diferença entre um Raider que sobrevive e um Raider que prospera não se decide apenas na superfície: ela se constrói na oficina de Speranza. Melhore o Refiner primeiro, garanta o Gunsmith e o Medical Lab, guarde com cuidado seu ARC Alloy e seu ARC Powercell, e deixe o Scrappy trabalhar enquanto você dorme. Converse com os comerciantes para suprir suas carências, cace blueprints nos POIs e alinhe cada melhoria com as receitas que você já possui. Faça isso com método, e em breve você entrará em raids com equipamento inteiramente fabricado por você mesmo — o único luxo de verdade nas ruínas de Toledo.

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Qual é o seu ponto fraco em Speranza?

Perguntas frequentes

Por que construir o Refiner primeiro se eu já tenho materiais básicos?
Porque o Refiner converte seus recursos brutos em ARC Alloy, esse componente raro que desbloqueia o Medical Lab, a Explosives Station e a Utility Station no nível 1. Sem ele, você trava rápido e precisa comprar ARC Alloy dos mercadores. É um investimento que se paga em dois ou três raids.
Vale realmente a pena melhorar o Workbench se eu tenho acesso a armas melhores?
Sim, não o negligencie. Fabricar sua própria munição em vez de comprá-la de Tian Wen é a economia mais subestimada do jogo. Com o tempo, isso representa centenas de Cred economizados e uma autonomia bem real em raid.
Como saber quais mods craftados servem na minha arma?
Cada arma aceita apenas seus slots compatíveis: verifique sempre a ficha da arma antes de farmar os componentes. As sete categorias (Muzzle, Underbarrel, Stock, etc.) não se encaixam em qualquer lugar — isso está escrito claramente na interface de crafting.
Qual é a diferença entre os materiais comuns e raros?
Os materiais comuns (Metal Parts, Rubber Parts, Plastic Parts, Fabric) são encontrados por toda a superfície e representam seus gastos do dia a dia. Os raros (ARC Alloy, ARC Powercell, Chemicals) definem sua progressão: procure-os com cuidado e guarde-os com atenção.
Scrappy, o galo, realmente gera recursos?
Sim, e não é apenas cosmético: Scrappy gera passivamente materiais básicos enquanto você está offline. Recolha sua produção a cada retorno a Speranza, e ao longo de uma noite inteira, isso equivale a uma melhoria completa.

Destaques

  • O Refiner é seu aliado nº 1: é ele que desbloqueia os materiais raros sem os quais três estações-chave não conseguem ser iniciadas.
  • Fabricar sua própria munição no Workbench salva vidas (e sua carteira de Cred) mais do que você imagina.
  • Cada arma aceita apenas determinados encaixes de mods — verifique sempre antes de farmar as peças erradas.
  • Tian Wen vende o que você não consegue fabricar, mas os outros mercadores (Lance, Apollo, Celeste) também têm pérolas escondidas que vale conhecer.
  • Subir o Gunsmith para o nível 2 o mais rápido possível transforma suas armas em ferramentas de combate realmente temíveis.

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