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ARC Raiders: Der Leitfaden zur Werkstatt von Speranza — Crafting, Stationsverbesserungen und Waffenmods (2026)
Kurz gefasst
Speranza ist weit mehr als ein Menü: Es ist das eigentliche strategische Herzstück von ARC Raiders, wo ihr eure Beute in Ausrüstung verwandelt, die diesen Namen auch verdient. Dieser Guide liefert euch die optimale Ausbaureihenfolge der sieben Stationen, die Funktionsweise des Gunsmith und seiner Waffenmods sowie vor allem die Hierarchie der Materialien, die ihr farmen solltet, damit ihr in euren Raids nicht mehr im Kreis lauft.
Zwischen zwei Ausflügen an die Oberfläche entscheidet sich alles in Speranza. Das alte unterirdische Viertel von Toledo ist nicht nur ein Kulissenelement: Hier verwandelt ihr eure Beute in Waffen, Heilmittel und Gadgets, verbessert ihr eure Stationen und bereitet ihr die nächste Expedition vor. Viele Raider verbringen Stunden damit, Komponenten einzusammeln, ohne jemals ihre Werkstatt zu optimieren, und fragen sich dann, warum sie es nicht schaffen, die wichtigen Gegenstände herzustellen. Dieser Guide bringt Ordnung in all das: die sieben Stationen der Werkstatt, die Waffen-Mods des Gunsmith, die Materialien, die ihr priorisieren solltet, die Händler und vor allem die rentabelste Ausbaureihenfolge in dieser Season 5 „Scorta“ (Patch 1.36/1.37). Ziel: mit selbst hergestellter Ausrüstung in den Raid gehen, statt sie einfach hinzunehmen.
Speranza: das schlagende Herz des Raider-Hubs
Speranza ist eure Basis zwischen den einzelnen Vorstößen an die Oberfläche (Topside). Hier wählt ihr eure Karte, rekrutiert Teammitglieder und verfolgt eure Feats sowie eure aktiven Quests. Der Hub gliedert sich in vier zentrale Bereiche. Das Einsatzzentrum startet eure Raids und zeigt die laufenden Ziele an. Die Stash (Lager) speichert eure Ausrüstung: Sie startet mit 64 Plätzen und wächst durch Verbesserungen, die mit Cred bezahlt werden, auf bis zu 280 Slots. Der Raider Den, eure persönliche Unterkunft, entwickelt sich mit eurem Level und zeigt einen Teil eurer Stash. Und schließlich konzentriert die Werkstatt (Workshop) die gesamte Herstellung.
Ein Detail, das Einsteiger lieben: Scrappy, ein Hahn, der sich in der Werkstatt niedergelassen hat, erzeugt passiv Grundmaterialien, während ihr abwesend seid. Das ist kein rein kosmetisches Gimmick, sondern eine kleine Rente, die man nicht vernachlässigen sollte, wenn man mit leeren Händen aus einem Raid zurückkommt. Gewöhnt euch an, seine Produktion bei jeder Rückkehr nach Speranza abzuholen: Über einen Abend gesammelt reicht das aus, um eine komplette Verbesserung anzustoßen.
Zum Schluss solltet ihr bedenken, dass Speranza ein lebendiger Ort ist, der sich mit eurem Fortschritt weiter verdichtet. Neue Händler, neue Quests und neue Dialoge tauchen auf, je mehr Vertrauen ihr euch in der Community erarbeitet. Dieser Hub ist kein bloß getarntes Menü: Er ist das narrative und wirtschaftliche Rückgrat eurer Partie, und wer ihn vernachlässigt, geht mit einem permanenten Nachteil an die Oberfläche.

Die Werkstatt: sieben Stationen zum Ausbauen
Die Werkstatt basiert auf sieben Stationen, die jeweils auf drei Stufen ausgebaut werden können. Ihr beginnt mit der kostenlosen Workbench; die übrigen sechs werden mit bestimmten Materialien gebaut und anschließend im Tier hochgestuft, um fortgeschrittenere Rezepte freizuschalten. Hier ist die Rolle jeder Station und die Kosten für ihre erste Stufe.
| Station | Stellt her | Kosten Stufe 1 |
|---|---|---|
| Workbench | Grundwaffen und Munition | Kostenlos (1 gespielter Raid) |
| Gunsmith | Fortgeschrittene Waffen und Waffen-Mods | 20 Metal Parts, 30 Rubber Parts |
| Gear Bench | Rüstungen und Schilde (3 Tiers) | 25 Plastic Parts, 30 Fabric |
| Medical Lab | Heilmittel und Schild-Ladegeräte | 50 Fabric, 6 ARC Alloy |
| Explosives Station | Granaten und Minen | 50 Chemicals, 6 ARC Alloy |
| Utility Station | Gadgets (Seilrutschen, Rauchgranaten) | 50 Plastic Parts, 6 ARC Alloy |
| Refiner | Raffiniert Rohmaterialien | 60 Metal Parts, 5 ARC Powercell |
Merkt euch die Logik: Je höher eine Station im Level steigt, desto größer wird der Katalog an herstellbaren Gegenständen, aber viele hochstufige Rezepte erfordern zusätzlich einen zuvor erlernten Blueprint. Eine Station aufzuwerten, ohne den entsprechenden Plan zu besitzen, schaltet also nichts Magisches frei – beides gehört zusammen.
Die Workbench und der Refiner: die Grundlage jeder Produktion
Die Workbench ist euer Ausgangspunkt: Munition, einfache Waffen und elementare Verbrauchsgüter. Man neigt dazu, sie zu vernachlässigen, sobald man Besseres besitzt, doch die eigene Munition selbst herzustellen bleibt die am meisten unterschätzte Wirtschaft des Spiels – Patronen immer wieder bei Tian Wen zu kaufen, leert am Ende euren Geldbeutel.
Der Refiner hingegen ist der Dreh- und Angelpunkt für den Machtzuwachs. Er wandelt eure Rohstoffe in raffinierte Komponenten wie ARC Alloy um, das unverzichtbar ist, um das Medical Lab, die Explosives Station und die Utility Station auf Level 1 zu starten. Ohne einen funktionierenden Refiner findet ihr euch schnell in der Situation wieder, Händler um ARC Alloy anzubetteln. Baut ihn früh: 60 Metal Parts und 5 ARC Powercell sind eine Investition, die sich nach zwei oder drei Raids amortisiert.
Der Gunsmith und die Waffen-Mods: die Slots, die man kennen muss
Der Gunsmith ist die Königsstation für alle, die im Kampf wirklich etwas bewirken wollen. Hier werden fortgeschrittene Waffen und vor allem Waffen-Mods hergestellt. Jeden Mod erhaltet ihr auf drei Wegen: hergestellt beim Gunsmith, oben an der Oberfläche (Topside) aufgesammelt oder bei Tian Wen gekauft. Das Spiel bietet sieben Kategorien von Slots, aber jede Waffe akzeptiert nur ihre kompatiblen Slots – prüft immer das Waffenblatt, bevor ihr die falschen Komponenten farmt.
| Slot | Haupteffekt |
|---|---|
| Muzzle (Mündung) | Kompensatoren, Mündungsbremsen, Schalldämpfer, Läufe |
| Underbarrel | Vordergriffe (Stabilität, Handhabung) |
| Stock (Schaft) | Rückstoß, Zielgeschwindigkeit |
| Leichtes Magazin | Kapazität und Nachladegeschwindigkeit (leichte Waffen) |
| Mittleres Magazin | Kapazität (Waffen mittleren Kalibers) |
| Schweres Magazin / Schrotflinte | Kapazität (schwere Waffen und Schrotflinten) |
| Tech-Mod | Spezialisierte, waffenspezifische Modifikationen |
Was das Material angeht, verlangen die Mods eine Mischung aus Plastic, Metal und Rubber Parts, aber auch seltenere Teile: Mechanical Components, Mod Components, Kabel (Wires), Stahlfedern (Steel Springs) und Duct Tape. Diese Zwischenkomponenten sind allein schon Grund genug, den Gunsmith so schnell wie möglich auf Level 2 zu bringen: Die Mods der höheren Stufe verwandeln eine passable Waffe in ein echtes Werkzeug zum Aufräumen gegenüber den ARC-Maschinen.

Materialien farmen: die Ressourcenkarte
Das gesamte Crafting-System beruht auf einer Handvoll wiederkehrender Materialien. Sie zu kennen bedeutet zu wissen, was man vorrangig einsammeln sollte, statt seinen Rucksack mit Kleinkram zu füllen. Hier sind die Ressourcen, die in den Rezepten für Stationen und Mods am häufigsten vorkommen.
| Material | Hauptnutzen | Seltenheit |
|---|---|---|
| Metal Parts | Gunsmith, Refiner, Strukturen | Häufig |
| Rubber Parts | Gunsmith, Mods | Häufig |
| Plastic Parts | Gear Bench, Utility Station | Häufig |
| Fabric | Gear Bench, Medical Lab | Häufig |
| Chemicals | Explosives Station, Heilung | Ungewöhnlich |
| ARC Alloy | Stufe 1 von drei Stationen | Selten (über Refiner) |
| ARC Powercell | Refiner, fortgeschrittene Rezepte | Selten (Topside) |
Der Gewinner-Reflex: Durchsucht systematisch Schubladen, Kaffeemaschinen, Werkzeugkisten und Wracks von ARC-Maschinen. Häufige Materialien lassen sich auch recyceln — ein zerlegter nutzloser Gegenstand ist mehr wert als ein verschwendeter Stash-Platz. Hebt euch ARC Alloy und ARC Powercell gut auf, denn sie schalten die zweite Welle an Stationen frei.
Die Händler von Speranza: Wer verkauft was
Am Anfang lässt sich nicht alles selbst herstellen. Die Händler im Hub schließen die Lücken, gegen Cred. Jeder hat seine Spezialität, und wer ihr Sortiment kennt, spart sich das Hin- und Herlaufen zwischen den Ständen.
- Tian Wen: Munition, Waffen und Waffen-Mods — euer erster Reflex, wenn euch ein Gunsmith-Rezept fehlt.
- Lance: Medizinische Ausrüstung, als Überbrückung, solange euer Medical Lab noch nicht ausgebaut ist.
- Apollo: Quick-Use-Gegenstände, Sprengstoffe und Gadgets.
- Shani (Sicherheitschefin): Ferngläser und Raider Hatch Keys, nützlich, um bestimmte Zugänge an der Oberfläche zu öffnen.
- Celeste: Tauscht eure Assorted Seeds gegen Crafting-Materialien — ein Handel, den man nicht vergessen sollte.
Um sie herum gibt es NPCs wie die Handwerkerin Olayemi, Deadshot David, Zahir, Eleonora, Valentina oder Gianni, die Ratschläge und Questansätze liefern. Nehmt euch die Zeit, mit ihnen zu sprechen: Mehrere Blueprints und Fortschrittsziele laufen über sie.
Die optimale Ausbaureihenfolge: die Roadmap
Ihr habt begrenzte Materialien und sieben Stationen, die alle danach verlangen. Hier die Prioritätsreihenfolge, die euer Überleben und eure wirtschaftliche Eigenständigkeit in den ersten Stunden maximiert.
- Refiner — absolute Priorität: Er produziert das ARC Alloy, das für fast alles andere nötig ist.
- Gunsmith Stufe 1 — eure Waffen und ersten Mods, der größte unmittelbare Machtgewinn.
- Medical Lab Stufe 1 — die Eigenständigkeit bei der Heilung erspart euch dummes Sterben und ständige Einkäufe bei Lance.
- Gear Bench Stufe 1 — Rüstungen und Schilde, um die schwersten ARC-Maschinen einzustecken.
- Gunsmith Stufe 2 — die Mods der höheren Stufe, sobald eure seltenen Ressourcen mithalten.
- Utility- und Explosives Stations — Gadgets und Sprengstoffe, im Trio wertvoll, aber im Solo weniger lebenswichtig.
Diese Reihenfolge geht von einem einfachen Prinzip aus: Zuerst eure interne Produktion sichern (Refiner, Heilung, Waffen), dann in Richtung taktischen Komforts erweitern. Es bringt nichts, die Explosives Station auf Stufe 3 zu bringen, wenn euer Medical Lab noch auf der Stelle tritt.

Blueprints und Fortschritt: fortgeschrittene Rezepte freischalten
Eine Station auszubauen reicht nicht immer aus: Zahlreiche High-Level-Rezepte bleiben gesperrt, solange man nicht den entsprechenden Blueprint erlernt hat. Diese Baupläne erhält man durch das Fortschreiten in Quests, das Erkunden bestimmter POIs an der Oberfläche (Buried City, Dam Battlegrounds, Space Center, Blue Gate, Stella Montis, Riven Tides) sowie über die Belohnungen der laufenden Saison. In Saison 5 „Scorta" werden die Trials-Fortschrittsstufen kostenlos vergeben – nutzt das, um gezielt Ziele abzuhaken, die Blueprints für Waffen und Mods gewähren, statt euch blindlings ins Farmen zu stürzen.
Ein übergreifender Tipp: Synchronisiert eure Stationsverbesserungen stets mit den Blueprints, die ihr bereits besitzt. Nichts ist frustrierender, als 6 ARC Alloy für eine Stufe auszugeben, mit der ihr stundenlang nichts herstellen könnt. Prüft die Liste der freigeschalteten Rezepte vor jedem Upgrade.
Die Crafting-Fehler, die man unbedingt vermeiden sollte
Selbst erfahrene Raider tappen in dieselben Fallen. Hier sind fünf davon, die teuer zu stehen kommen, sowohl an Ressourcen als auch an Zeit an der Oberfläche.
- Den Refiner vernachlässigen: Ohne ihn seid ihr auf Händler für ARC Alloy angewiesen, und euer Fortschritt gerät bereits bei der zweiten Stationswelle ins Stocken.
- Eine Station ohne Blueprint verbessern: Seltene Materialien für eine Stufe auszugeben, aus der ihr stundenlang nichts ziehen könnt, ist die häufigste Verschwendung.
- Munition ständig nachkaufen: Cred schmilzt in erschreckendem Tempo dahin, wenn man sich bei Tian Wen nach jedem Raid neu eindeckt, während die Workbench sie für einen Bruchteil des Preises herstellt.
- Gewöhnliche Materialien wegwerfen: Recycelt lieber, statt euren Beutel zu leeren; selbst ein banales Teil fehlt euch irgendwann beim Ausbau einer Station.
- Waffenmods ignorieren: Mit einer nackten Waffe gegen die härtesten ARC-Maschinen in den Raid zu ziehen bedeutet, auf einen entscheidenden Vorteil bei Rückstoß, Stabilität und Magazinkapazität zu verzichten.
Eine letzte Angewohnheit, die man sich zulegen sollte: Plant euren Bedarf voraus, bevor ihr euch ins Feld begebt. Schaut euch die Liste eurer freigeschalteten Rezepte an, identifiziert das Material, das euch fehlt, und steuert dann gezielt den POI oder die Zone an, wo es reichlich vorhanden ist. So verwandelt ihr jeden Einsatz in eine präzise Versorgungsmission statt in ein wahlloses Plündern, und eure Werkstatt entwickelt sich in einem stetigen Tempo.
Fazit: Macht Speranza zu eurem Vorteil
Der Unterschied zwischen einem Raider, der überlebt, und einem Raider, der gedeiht, entscheidet sich nicht nur an der Oberfläche: Er wird in der Werkstatt von Speranza aufgebaut. Baut zuerst den Refiner aus, sichert euch den Gunsmith und das Medical Lab, hütet euer ARC Alloy und euer ARC Powercell wie einen Schatz, und lasst Scrappy arbeiten, während ihr schlaft. Sprecht mit den Händlern, um Lücken zu schließen, jagt Blueprints in den POIs und stimmt jede Verbesserung auf die Rezepte ab, die ihr bereits besitzt. Geht dabei methodisch vor, und ihr werdet bald mit einer vollständig selbst hergestellten Ausrüstung in den Raid ziehen – dem einzig wahren Luxus in den Ruinen von Toledo.
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Was ist eure Schwachstelle in Speranza?
Häufige Fragen
Warum sollte ich den Refiner zuerst bauen, wenn ich bereits über Grundmaterialien verfüge?
Muss ich die Workbench wirklich ausbauen, wenn ich Zugang zu besseren Waffen habe?
Wie weiß ich, welche gecrafteten Mods auf meine Waffe passen?
Was ist der Unterschied zwischen gewöhnlichen und seltenen Materialien?
Erzeugt Scrappy, der Hahn, wirklich Ressourcen?
Das Wichtigste
- Der Refiner ist euer Verbündeter Nummer eins: Er schaltet die seltenen Materialien frei, ohne die drei Schlüsselstationen gar nicht erst gestartet werden können.
- Die eigene Munition an der Workbench herzustellen, rettet mehr Leben (und euer Cred-Portemonnaie) als ihr denkt.
- Jede Waffe akzeptiert nur bestimmte Mod-Slots — prüft immer vorher, bevor ihr die falschen Teile farmt.
- Tian Wen verkauft, was ihr nicht selbst herstellen könnt, aber auch die anderen Händler (Lance, Apollo, Celeste) haben versteckte Schätze, die man kennen sollte.
- Den Gunsmith so früh wie möglich auf Stufe 2 zu bringen, verwandelt eure Waffen in wirklich furchteinflößende Kampfwerkzeuge.
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