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Teste Marvel's Wolverine: combates quase perfeitos, o veredito da TheGamer
Resumo
Marvel's Wolverine se impõe como o beat'em up narrativo mais maduro da Insomniac, com combates viscerais e uma história sombria centrada na relação entre Logan e Jean Grey. Apesar de uma exploração em piloto automático e um moveset que desfalece na segunda metade, o jogo merece a compra por seu sistema de combate técnico e seu cenário tão impactante quanto o do primeiro Spider-Man.
Marvel's Wolverine merece a compra se você procura um beat'em up narrativo e brutal, desde que aceite uma exploração no piloto automático. A Insomniac entrega seu jogo mais maduro, e isso se sente em cada golpe de garra, nos diz a TheGamer.
O pitch é simples no papel: Logan tenta reconstituir uma memória espalhada ao longo de décadas, bem antes da origem Weapon X que todo mundo conhece. A Insomniac troca o tom super-heroico clássico de Spider-Man por algo mais sombrio, mais adulto, conduzido por um Logan interpretado por Liam McIntyre, menos truculento e raivoso que a versão de Hugh Jackman. Do outro lado, Jean Grey (Krizia Bajos) ocupa um lugar central - o relacionamento dos dois se torna o coração da narrativa.
Os combates, a verdadeira promessa cumprida
Esse é o ponto que precisava funcionar a todo custo, e funciona, admite o jornalista. Os confrontos são rápidos, sangrentos, viscerais: Logan retalha, empurra seus adversários para o vazio, salta como um furão enraivecido sobre suas presas. O sistema começa simples, mas logo se enriquece com ataques especiais, um modo fúria com execuções particularmente gore, e inimigos robustos que obrigam a defender em vez de avançar de cabeça baixa.

Detalhe inteligente: a regeneração de Logan não anula os danos visuais na roupa, ao contrário do que muitos jogadores temiam inicialmente. E surpresa: Logan continua frágil apesar de seu esqueleto de adamantium - um jogador que negligencia suas defesas pode ser punido severamente. Esse risco real dá peso a cada troca de golpes, longe de uma fantasia de poder sem consequências.
Já o roteiro impacta forte. A Insomniac ousa em desvios narrativos que não esperávamos para uma primeira aventura solo de Logan, e todo o elenco (Mystique, Sabretooth, Lady Deathstrike, Nathaniel Essex) é escrito com cuidado. Segundo a TheGamer, a conclusão atinge tão forte quanto a do primeiro Marvel's Spider-Man, o que não é um elogio distribuído de forma leviana.

Mas isso acaba girando em círculos
O moveset de Logan evolui pouco após a metade do jogo, apesar de uma mecânica original mantida em segredo. Resultado: os confrontos acabam se repetindo, por falta de novas combinações que renovem o prazer. A exploração sofre do mesmo mal - as fases não dão muita vontade de se perder nelas, e os colecionáveis (caixas, garrafas de whisky) diminuem o ritmo sem interesse real, graças aos sentidos de Logan que os exibem automaticamente. Já as setpieces abusam de QTEs que nem dá para errar, o que quebra um pouco a tensão.

Veredito: se você gostou de Marvel's Spider-Man por sua escrita e procura um sistema de combate mais técnico e mais sangrento, Marvel's Wolverine marca todos os pontos apesar de uma exploração deixada em segundo plano. Para a data de lançamento precisa e informações práticas, veja nosso artigo dedicado.
Pontos fortes
- Combate rápido, brutal e técnico que exige defesas de verdade
- Roteiro sombrio e maduro conduzido pela dupla Logan/Jean Grey
- Elenco de personagens secundários (Mystique, Sabretooth, Deathstrike) bem aproveitado
- Sistema de danos na roupa que reforça a imersão
- Conclusão narrativa tão marcante quanto a do primeiro Spider-Man
Pontos fracos
- Moveset que quase não evolui após a metade do jogo, combate repetitivo no final
- Exploração e fases abertas pouco interessantes de percorrer
- Colecionáveis tornados inúteis pelos sentidos de Logan que os revelam automaticamente
- Setpieces repletas de QTEs impossíveis de errar, pouca tensão real
Veredito
Um combate quase perfeito e uma história que impacta forte, prejudicados por uma exploração esquecível.
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Você se sentiria tentado por Marvel's Wolverine apesar de seus defeitos de exploração?
Perguntas frequentes
Marvel's Wolverine é tão bom quanto o primeiro Marvel's Spider-Man?
A regeneração de Logan anula os danos visuais no traje?
O combate se renova ao longo do jogo?
Liam McIntyre representa bem Logan?
É preciso ter bons conhecimentos de Marvel ou Wolverine para acompanhar a história?
Destaques
- Os combates são rápidos, sangrentos e tecnicamente exigentes — Logan permanece frágil apesar de seu esqueleto em adamantium, o que dá peso a cada parada.
- O cenário recua bem antes de Weapon X e coloca Jean Grey no coração da narrativa, tecendo uma relação tóxica mas convincente que nem a Insomniac esperava explorar.
- O moveset se enriquece na primeira metade mas estagna depois, causando uma repetição dos enfrentamentos por falta de novas combinações para relançar o prazer.
- A exploração sofre com a falta de charme — os colecionáveis se exibem automaticamente via senso de Logan, desacelerando o ritmo sem interesse real.
- A maturidade do tom contrasta radicalmente com o Spider-Man clássico da Insomniac, carregada por uma interpretação de Liam McIntyre menos bruto e mais simpático que as versões anteriores.
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