Marvel's Wolverine İncelemesi: Neredeyse mükemmel dövüşler, TheGamer'ın kararı
8.0
Kaynak: Sony

Marvel's Wolverine İncelemesi: Neredeyse mükemmel dövüşler, TheGamer'ın kararı

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Marvel's Wolverine, Insomniac'in en olgun anlatısal beat'em up oyunu olarak öne çıkıyor; içi boşaltıcı dövüşler ve Logan ile Jean Grey arasındaki ilişkiye odaklanan karanlık bir hikaye ile donatılmış. Keşfin otopilot modunda ilerlemesine ve hareket setinin ikinci yarıda tükenmiş olmasına rağmen, oyun teknik dövüş sistemi ve ilk Spider-Man kadar etkili senaryosu için satın almaya değer.

Marvel's Wolverine, acımasız bir anlatı odaklı dövüş oyunu arıyorsanız ve otomatik pilotta bir keşif deneyimini kabul etmeye hazırsanız satın almaya değer. Insomniac en olgun oyununu sunuyor ve bu, her pençe darbesinde hissediliyor, diyor TheGamer.

Kağıt üzerinde konu basit: Logan, herkesin bildiği Weapon X kökeninden çok önce, on yıllara yayılmış dağınık bir hafızayı yeniden bir araya getirmeye çalışıyor. Insomniac, Spider-Man'in klasik süper kahraman tonunu bırakıp daha karanlık, daha yetişkin bir şeye yöneliyor; bunu, Hugh Jackman versiyonundan daha az kaba ve öfkeli bir Logan'ı seslendiren Liam McIntyre taşıyor. Karşısında, Jean Grey (Krizia Bajos) merkezi bir yer tutuyor - ikilinin ilişkisi anlatının kalbi haline geliyor.

Dövüşler, gerçekten tutulan söz

Bu, kesinlikle işe yaraması gereken nokta ve işe yarıyor, diye kabul ediyor gazeteci. Çatışmalar hızlı, kanlı, içgüdüsel: Logan doğrar, rakiplerini boşluğa iter, kurbanlarının üzerine çılgın bir kokarca gibi atlar. Sistem basit başlıyor ama hızla özel hareketlerle, oldukça gore infazlara sahip bir öfke moduyla ve tepeden dalmak yerine parry yapmayı zorunlu kılan güçlü düşmanlarla zenginleşiyor.

Akıllıca bir detay: Logan'ın iyileşme yeteneği, birçok oyuncunun başlangıçtaki korkusunun aksine, kostüm üzerindeki görsel hasarları silmiyor. Ve sürpriz bir şekilde, Logan adamantyum iskeletine rağmen kırılgan kalıyor - parry hareketlerini ihmal eden bir oyuncu ciddi şekilde cezalandırılabilir. Bu gerçek risk, sonuçsuz bir güç fantezisinden uzak olarak her darbe alışverişine ağırlık kazandırıyor.

Senaryo ise güçlü vuruyor. Insomniac, Logan'ın ilk solo çıkışı için beklenmeyecek anlatı dönüşlerine cesaret ediyor ve tüm kadro (Mystique, Sabretooth, Lady Deathstrike, Nathaniel Essex) dikkatle yazılmış. TheGamer'a göre, final, ilk Marvel's Spider-Man'in finali kadar sarsıcı; bu, hafife alınacak bir iltifat değil.

Ama biraz kısır döngüye giriyor

Logan'ın hareket seti, gizli tutulan özgün bir mekaniğe rağmen, oyunun yarısından sonra pek gelişmiyor. Sonuç olarak: çatışmalar, keyfi tazeleyecek yeni kombinasyonların eksikliği nedeniyle tekrarlayıcı hale geliyor. Keşif de aynı sorundan muzdarip - seviyeler gerçekten kaybolma isteği uyandırmıyor ve toplanabilir öğeler (kasalar, viski şişeleri), Logan'ın duyularının bunları otomatik olarak göstermesi sayesinde gerçek bir ilgi olmadan ritmi yavaşlatıyor. Set parçaları ise kaçırılması bile mümkün olmayan QTE'leri sonuna kadar kullanıyor, bu da gerginliği biraz kırıyor.

Karar: Marvel's Spider-Man'i senaryosu için sevdiyseniz ve daha teknik, daha kanlı bir dövüş sistemi arıyorsanız, Marvel's Wolverine, geri planda kalan bir keşif deneyimine rağmen tüm kutucukları işaretliyor. Kesin çıkış tarihi ve pratik bilgiler için özel makalemize bakın.

Artılar

  • Gerçek parry hareketleri gerektiren hızlı, acımasız ve teknik dövüş
  • Logan/Jean Grey ikilisinin taşıdığı karanlık ve olgun senaryo
  • İyi kullanılmış yan karakter kadrosu (Mystique, Sabretooth, Deathstrike)
  • Daha fazla sürükleyicilik sağlayan kostüm üzerindeki hasar sistemi
  • İlk Spider-Man kadar çarpıcı bir anlatı sonu

Eksiler

  • Oyunun yarısından sonra neredeyse gelişmeyen hareket seti, oyunun sonlarına doğru tekrarlayıcı dövüşler
  • Gezinmesi pek ilginç olmayan keşif ve açık alan seviyeleri
  • Logan'ın duyuları tarafından doğrudan gösterilen ve bu nedenle işlevsizleşen toplanabilir öğeler
  • Kaçırılması imkansız QTE'lerle dolu set parçaları, gerçek bir gerginlik eksikliği

Sonuç

Neredeyse mükemmel bir dövüş sistemi ve güçlü vuran bir hikaye, unutulabilir bir keşif deneyimiyle gölgeleniyor.

Bu makaleyi paylaş

Keşif eksiklikleri olmasına rağmen Marvel's Wolverine'e cezbedilir misiniz?

Sıkça sorulan sorular

Marvel's Wolverine ilk Marvel's Spider-Man kadar iyi mi?
Genel yapı açısından tam değil, ama senaryo eşit derecede vuruyor. Dövüşler teknik olarak çok daha gelişmiş ve kanlı, bu da daha az ilham verici keşfi telafi ediyor. Spider-Man'i yazılımı için sevdiyseniz, Wolverine engelleme dışındaki tüm kutuları işaretliyor.
Logan'ın yenilenmesi kostümdeki hasar görüntüsünü iptal ediyor mu?
Hayır, birçok kişinin korktuğunun aksine. Kostüm dövüşlerin ilerlemesiyle yırtılıyor ve kirler, oyunun içi boşaltıcı ve brutal yönünü güçlendiriyor. Bu, her çatışmayı daha az 'temiz' ve daha sürükleyici hale getirmeye katkıda bulunuyor.
Dövüş oyunun tamamında kendini yeniliyor mu?
İlk yarıda evet, sonrasında hayır. Logan'ın hareket seti başlangıçta özel saldırılar ve iğrenç öfke modu ile hızlı gelişiyor, ama oyunun ortasından sonra durağanlaşıyor. Çatışmalar çeşitliliği sürdürmek için yeni kombinasyonların olmaması nedeniyle tekrar etmeye başlıyor.
Liam McIntyre Logan'ı iyi canlandırıyor mu?
Kesinlikle. Daha önceki versiyonların kaba ve öfkeli Logan'ından çok uzak, sevimli ve nüanslı bir performans sunuyor. Bu, oyunun karanlık tonuyla uyum sağlayan daha trajik ve sempati kazanan bir Logan.
Hikayeyi takip etmek için Marvel veya Wolverine hakkında iyi bilgiye sahip olmak gerekli mi?
Hayır. Oyun Weapon X'ten çok önceki bir dönemi keşfediyor, bu da hiç bilmeyen oyuncular için bile erişilebilir kılıyor. Hikaye kendi başına yeterli ve önceden hiçbir bilgi gerektirmiyor.

Öne çıkanlar

  • Dövüşler hızlı, kanlı ve teknik olarak zorlayıcı — Logan adamantiyum iskeleti olmasına rağmen kırılgan kalıyor, bu da her parayı ağır hissettiriyor.
  • Senaryo Weapon X'ten çok öncelere gidiyor ve Jean Grey'i hikayenin merkezine yerleştiriyor, hatta Insomniac'ın keşfetmeyi beklemeyen zehirli ama inandırıcı bir ilişki dokuyarak.
  • Hareket seti ilk yarıda zenginleşiyor ama sonrasında durağanlaşıyor, yeni kombinasyonların olmaması nedeniyle dövüşlerde tekrar doğuyor.
  • Keşif cazibeyi kaybetmiş durumda — toplanabilir öğeler Logan'ın duyu algısı aracılığıyla otomatik olarak gösteriliyor, tempoyu gerçek bir faydası olmadan yavaşlatıyor.
  • Ton olgunluğu Insomniac'ın klasik Spider-Man'inden radikal şekilde farklılaşıyor, Liam McIntyre'ın önceki versiyonlardan daha az kaba ve daha sempati kazanan performansı ile destekleniyor.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler