Test zu Marvel's Wolverine: Fast perfekte Kämpfe – das Urteil von TheGamer
8.0
Credit: Sony

Test zu Marvel's Wolverine: Fast perfekte Kämpfe – das Urteil von TheGamer

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Marvel's Wolverine etabliert sich als Insomnacs reifester narrativer Beat'em up mit viszeralen Kämpfen und einer düsteren Geschichte, die sich auf die Beziehung zwischen Logan und Jean Grey konzentriert. Trotz automatischer Erkundung und einem Moveset, das in der zweiten Hälfte ermüdet, verdient das Spiel den Kauf für sein technisches Kampfsystem und sein Szenario, das genauso wirkungsvoll ist wie das des ersten Spider-Man.

Marvel's Wolverine lohnt sich, wenn man ein brutales, erzählerisch starkes Beat'em up sucht - vorausgesetzt, man akzeptiert eine Erkundung im Autopilot-Modus. Insomniac liefert sein bislang reifstes Spiel ab, und das spürt man bei jedem Krallenhieb, so TheGamer.

Der Plot ist auf dem Papier simpel: Logan versucht, eine über Jahrzehnte verstreute Erinnerung zusammenzusetzen, lange vor dem allseits bekannten Weapon-X-Ursprung. Insomniac tauscht den klassischen superheldenhaften Ton von Spider-Man gegen etwas Düstereres, Erwachseneres, getragen von einem Logan, gesprochen von Liam McIntyre, der weniger grob und wütend wirkt als die Hugh-Jackman-Version. Ihm gegenüber steht Jean Grey (Krizia Bajos), die eine zentrale Rolle einnimmt - ihre Beziehung wird zum Herzstück der Handlung.

Die Kämpfe, das wirklich eingehaltene Versprechen

Das war der Punkt, der unbedingt funktionieren musste, und er funktioniert, gibt der Journalist zu. Die Kämpfe sind schnell, blutig, visceral: Logan zerfetzt seine Gegner, stößt sie ins Leere, springt sie an wie ein wütendes Stinktier auf seine Beute. Das System startet einfach, wird aber schnell durch Spezialangriffe, einen Rage-Modus mit besonders blutigen Finishern und robuste Gegner bereichert, die einen zwingen, zu parieren statt blindlings draufloszustürmen.

Cleveres Detail: Logans Regeneration löscht die sichtbaren Schäden am Kostüm nicht aus, entgegen der anfänglichen Befürchtung vieler Spieler. Und überraschenderweise bleibt Logan trotz seines Adamantium-Skeletts verwundbar - ein Spieler, der seine Paraden vernachlässigt, kann heftig bestraft werden. Dieses reale Risiko verleiht jedem Schlagabtausch Gewicht, fern von einer folgenlosen Machtfantasie.

Die Story wiederum haut ordentlich rein. Insomniac wagt narrative Wendungen, die man bei einem ersten Solo-Auftritt von Logan nicht erwartet hätte, und das gesamte Ensemble (Mystique, Sabretooth, Lady Deathstrike, Nathaniel Essex) ist sorgfältig geschrieben. Laut TheGamer trifft der Abschluss genauso hart wie der des ersten Marvel's Spider-Man - kein Kompliment, das man leichtfertig verteilt.

Aber es dreht sich etwas im Kreis

Logans Moveset entwickelt sich nach der Spielhälfte kaum noch weiter, trotz einer originellen Mechanik, die geheim gehalten wurde. Das Ergebnis: Die Kämpfe wiederholen sich irgendwann, weil neue Kombinationen fehlen, um das Vergnügen frisch zu halten. Die Erkundung leidet unter demselben Übel - die Levels machen kaum Lust, sich darin zu verlieren, und die Sammelobjekte (Kisten, Whiskyflaschen) bremsen das Tempo ohne echten Reiz, da Logans Sinne sie automatisch anzeigen. Die Setpieces wiederum missbrauchen QTEs, die man gar nicht verfehlen kann, was die Spannung ein wenig zunichtemacht.

Fazit: Wer Marvel's Spider-Man wegen seiner Story mochte und ein technischeres, blutigeres Kampfsystem sucht, für den erfüllt Marvel's Wolverine alle Erwartungen, trotz einer schwächelnden Erkundung. Für das genaue Erscheinungsdatum und praktische Infos siehe unseren dazugehörigen Artikel.

Stärken

  • Schnelle, brutale und technische Kämpfe, die echte Paraden erfordern
  • Düstere, erwachsene Erzählweise, getragen vom Duo Logan/Jean Grey
  • Gut genutztes Ensemble an Nebencharakteren (Mystique, Sabretooth, Deathstrike)
  • Schadenssystem am Kostüm, das die Immersion verstärkt
  • Erzählerischer Abschluss so eindrucksvoll wie der des ersten Spider-Man

Schwächen

  • Moveset entwickelt sich nach der Spielhälfte kaum noch weiter, Kämpfe werden gegen Ende repetitiv
  • Erkundung und offene Levels wenig interessant zu durchqueren
  • Sammelobjekte durch Logans automatisch offenbarende Sinne überflüssig gemacht
  • Setpieces vollgestopft mit QTEs, die man unmöglich verfehlen kann, kaum echte Spannung

Fazit

Fast perfekte Kämpfe und eine packende Geschichte, getrübt durch eine vergessliche Erkundung.

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Würden Sie sich für Marvel's Wolverine trotz seiner Erkundungsmängel interessieren?

Häufige Fragen

Ist Marvel's Wolverine genauso gut wie der erste Marvel's Spider-Man?
Nicht ganz in Bezug auf die Gesamtstruktur, aber das Szenario schlägt genauso hart zu. Die Kämpfe sind deutlich technischer und blutiger, was die weniger inspirierte Erkundung kompensiert. Wenn Sie Spider-Man wegen des Schreibens mochten, erfüllt Wolverine alle Kriterien außer dem des ansprechenden Explorierens.
Hebt Logans Regeneration die Beschädigungen am Kostüm auf?
Nein, entgegen vieler Befürchtungen. Das Kostüm reißt und verschmutzt im Laufe der Kämpfe und verstärkt den viszeralen und brutalen Aspekt des Spiels. Dies trägt dazu bei, jeden Kampf weniger „sauber
Erneuert sich der Kampf im Laufe des Spiels?
Ja in der ersten Hälfte, nein danach. Logans Moveset entwickelt sich anfangs schnell mit Spezialangriffen und einem Blut-Wut-Modus, stagniert aber nach der Spielmitte. Die Kämpfe wiederholen sich schließlich, da neue Kombinationen fehlen, um die Vielfalt zu bewahren.
Verkörpert Liam McIntyre Logan gut?
Absolut. Er bietet eine nette und nuancierte Interpretation, weit entfernt von dem wütenden und groben Logan früherer Versionen. Es ist ein tragischerer und sympathischerer Logan, der zum düsteren Ton des Spiels passt.
Muss man gute Kenntnisse über Marvel oder Wolverine haben, um die Geschichte zu verstehen?
Nein. Das Spiel erforscht einen Zeitraum lange vor Weapon X, was es auch für Neulinge zugänglich macht. Die Geschichte ist eigenständig und erfordert keine Vorkenntnisse.

Das Wichtigste

  • Die Kämpfe sind schnell, blutig und technisch anspruchsvoll — Logan bleibt zerbrechlich trotz seines Adamantium-Skeletts, was jedem Parieren Gewicht verleiht.
  • Das Szenario reicht weit vor Weapon X zurück und stellt Jean Grey ins Herz der Geschichte, wobei eine toxische, aber überzeugende Beziehung gewoben wird, die selbst Insomniac nicht erwartet hatte zu erkunden.
  • Das Moveset erweitert sich in der ersten Hälfte, stagniert danach aber, was zu Wiederholungen in den Kämpfen führt, da neue Kombinationen fehlen, um die Freude wieder anzufachen.
  • Die Erkundung leidet unter mangelndem Charme — Sammelobjekte werden automatisch über Logans Sinn angezeigt, was das Tempo verlangsamt, ohne echtes Interesse zu bieten.
  • Der Ton der Reife kontrastiert radikal mit Insomnacs klassischem Spider-Man, getragen durch Liam McIntyres Interpretation, die weniger roh und sympathischer ist als frühere Versionen.

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