Análisis de Marvel's Wolverine: combates casi perfectos, el veredicto de TheGamer
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Crédito: Sony

Análisis de Marvel's Wolverine: combates casi perfectos, el veredicto de TheGamer

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

Marvel's Wolverine se impone como el beat'em up narrativo más maduro de Insomniac, con combates viscerales e historia oscura centrada en la relación entre Logan y Jean Grey. A pesar de una exploración en piloto automático y un moveset que se agota en la segunda mitad, el juego merece la compra por su sistema de combate técnico y su guion tan impactante como el del primer Spider-Man.

Marvel's Wolverine merece la compra si buscas un beat'em up narrativo brutal, siempre que aceptes una exploración en modo automático. Insomniac entrega su juego más maduro, y eso se nota en cada golpe de garra, nos dice TheGamer.

El planteamiento es simple sobre el papel: Logan intenta reconstruir una memoria dispersa a lo largo de décadas, mucho antes del origen Weapon X que todos conocen. Insomniac cambia el tono superheroico clásico de Spider-Man por algo más oscuro, más adulto, encarnado por un Logan interpretado por Liam McIntyre, menos bestia y colérico que la versión de Hugh Jackman. Frente a él, Jean Grey (Krizia Bajos) ocupa un lugar central: su relación se convierte en el corazón del relato.

Los combates, la verdadera promesa cumplida

Este era el punto que debía funcionar sí o sí, y funciona, admite el periodista. Los enfrentamientos son rápidos, sangrientos, visceral: Logan destroza, empuja a sus adversarios al vacío, salta como una mofeta rabiosa sobre sus presas. El sistema empieza sencillo pero se enriquece rápido con ataques especiales, un modo furia con ejecuciones particularmente gore, y enemigos corpulentos que obligan a parar en lugar de lanzarse de cabeza.

Un detalle inteligente: la regeneración de Logan no borra los daños visuales en el traje, contrariamente al temor inicial de muchos jugadores. Y sorpresa, Logan sigue siendo frágil a pesar de su esqueleto de adamantium: un jugador que descuide sus paradas puede ser castigado severamente. Este riesgo real da peso a cada intercambio de golpes, lejos de la fantasía de poder sin consecuencias.

El guion, por su parte, pega fuerte. Insomniac se atreve con giros narrativos que no se esperaban para un primer lanzamiento en solitario de Logan, y todo el reparto (Mystique, Sabretooth, Lady Deathstrike, Nathaniel Essex) está escrito con cuidado. Según TheGamer, el final golpea tan fuerte como el del primer Marvel's Spider-Man, lo cual no es un cumplido que se reparta a la ligera.

Pero da un poco de vueltas en círculo

El moveset de Logan apenas evoluciona pasada la mitad del juego, a pesar de una mecánica original mantenida en secreto. Resultado: los enfrentamientos terminan repitiéndose, por falta de nuevas combinaciones para renovar el disfrute. La exploración sufre el mismo mal: los niveles no dan muchas ganas de perderse en ellos, y los coleccionables (cajas, botellas de whisky) ralentizan el ritmo sin interés real gracias al sentido de Logan que los muestra automáticamente. Las setpieces, por su parte, abusan de QTE que ni siquiera se pueden fallar, lo que rompe un poco la tensión.

Veredicto: si te gustó Marvel's Spider-Man por su guion y buscas un sistema de combate más técnico y más sangriento, Marvel's Wolverine cumple todos los requisitos a pesar de una exploración discreta. Para la fecha de lanzamiento exacta y la información práctica, consulta nuestro artículo dedicado.

Puntos fuertes

  • Combate rápido, brutal y técnico que exige paradas de verdad
  • Guion oscuro y maduro sostenido por el dúo Logan/Jean Grey
  • Reparto de personajes secundarios (Mystique, Sabretooth, Deathstrike) bien aprovechado
  • Sistema de daños en el traje que refuerza la inmersión
  • Final narrativo tan memorable como el del primer Spider-Man

Puntos débiles

  • Moveset que apenas evoluciona tras la mitad de la partida, combate repetitivo en el tramo final
  • Exploración y niveles abiertos poco interesantes de recorrer
  • Coleccionables inútiles debido a los sentidos de Logan, que los revelan automáticamente
  • Setpieces repletas de QTE imposibles de fallar, poca tensión real

Veredicto

Un combate casi perfecto y una historia que pega fuerte, lastrados por una exploración olvidable.

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¿Te tentaría Marvel's Wolverine a pesar de sus defectos de exploración?

Preguntas frecuentes

¿Es Marvel's Wolverine tan bueno como el primer Marvel's Spider-Man?
No del todo en términos de estructura global, pero el guion golpea igual de fuerte. Los combates son claramente más técnicos y sangrientos, lo que compensa una exploración menos inspirada. Si te gustó Spider-Man por su escritura, Wolverine marca todas las casillas excepto la de la exploración atractiva.
¿La regeneración de Logan anula los daños visuales en el traje?
No, contrariamente a lo que muchos temían. El traje se rasga y se ensucia a lo largo de los combates, reforzando el aspecto visceral y brutal del juego. Esto contribuye a que cada enfrentamiento sea menos "limpio" y más inmersivo.
¿Se renueva el combate a lo largo del juego?
Sí en la primera mitad, no después. El moveset de Logan evoluciona rápido al principio con ataques especiales y un modo furia gore, pero se estanca después de la mitad del juego. Los enfrentamientos terminan repitiéndose por falta de nuevas combinaciones para mantener la variedad.
¿Interpreta bien Liam McIntyre a Logan?
Absolutamente. Ofrece una interpretación simpática y matizada, muy lejos del Logan furioso y burdo de las versiones anteriores. Es un Logan más trágico y simpático que se ajusta a la tonalidad oscura del juego.
¿Hay que tener buenos conocimientos de Marvel o de Wolverine para seguir la historia?
No. El juego explora un período bien anterior a Weapon X, lo que lo hace accesible incluso para los neófitos. La historia se basta a sí misma y no requiere ningún conocimiento previo.

Lo esencial

  • Los combates son rápidos, sangrientos y técnicamente exigentes — Logan sigue siendo frágil a pesar de su esqueleto de adamantio, lo que da peso a cada parada.
  • El guion se remonta bien antes de Weapon X y coloca a Jean Grey en el corazón de la narrativa, tejiendo una relación tóxica pero convincente que ni siquiera Insomniac esperaba explorar.
  • El moveset se enriquece en la primera mitad pero se estanca después, provocando una repetición de los enfrentamientos por falta de nuevas combinaciones para relanzar el placer.
  • La exploración sufre de falta de encanto — los coleccionables se muestran automáticamente a través del sentido de Logan, ralentizando el ritmo sin interés real.
  • La madurez del tono contrasta radicalmente con el Spider-Man clásico de Insomniac, llevada por una interpretación de Liam McIntyre menos burdo y más simpático que las versiones anteriores.

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