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Preview Minecraft Dungeons 2 : Les impressions de jeuxvideo.com sur la démo du Summer Game Fest
En bref
Après 45 minutes passées sur la démo de Minecraft Dungeons 2 au Summer Game Fest, le journaliste de jeuxvideo.com livre ses impressions positives sur cette suite qui emprunte une direction radicalement différente. L'ajout du saut transforme les combats en apportant de la verticalité, tandis que l'ambiance devient nettement plus sombre et viscérale, loin de la pastille enfantine du premier opus.
Après quarante-cinq minutes passées sur la démo de Minecraft Dungeons 2 au Summer Game Fest, à trois en local dans la Deep Dark Entrance, le journaliste de jeuxvideo.com nous livre ses impressions. Mojang et Double Eleven ont pris le risque de se lancer dans une partition fort différente de celle du premier opus, plutôt pour le meilleur que pour le pire, semble-t-il.
Ce qui fonctionne
La possibilité de sauter change visiblement tout. Ça a l’air idiot dit comme ça, mais dans le premier Minecraft Dungeons, on était lourdement collé au sol, alors qu'ici nous sautons, plongeons, et déclenchons des ondes de choc sur les packs ennemis ; les combats respirent, la verticalité nous oblige à envisager différemment les niveaux - et le bestiaire, visiblement révisé à la hausse en agressivité, le demande vraiment.
L’ambiance a pris du coup un sacré coup de maturité, nous affirme le journaliste. La Deep Dark Entrance joue à fond la carte de l'angoisse : bioluminescence gelée, ombres angoissantes, et boss de fin de zone qui tabassent. Ces éléments sont à des années-lumière de la pastelité enfantine du hack’n’slash du premier opus. Pas de doute, la promesse viscérale du trailer est tenue - reste à voir si toute la progression tient le même cap.
Le multijoueur et la coop sont enfin pris au sérieux : butin instancé, téléportation vers les alliés, gestion de l’inventaire en temps réel. Tout ce qui manquait au multijoueur du premier jeu est ici présent. Le système d’équipement en 4 pièces avec 3 emplacements de talisman est finalement une réelle promesse de rôles, Tank, Heal, DpS, déjà perceptible en session élargie.
Ce qui fait un peu peur
Les 45 minutes étaient un peu courtes, et trop encadrées selon le journaliste. Impossible de conjoncturer la réelle profondeur des builds potentiellement très synergiques sur 45 minutes, mais en hack’n’slash, le jugement se fait sur la trentième heure, pas sur la première. Le risque d'un théoryclafting aguicheur qui s'essoufle vite reste entier.
Autre point d’attention : le ton sombre, qui fait pour l’instant mouche, doit cohabiter avec l’ADN tout public de Minecraft. L’équilibre reste fragile. Si tout le reste du jeu tend trop vers un Diablo-lite, il risque bien de faire fuir le public ciblé.
Verdict en suspens
Plutôt bien d'après jeuxvideo.com, mais encore faudrait-il que la profondeur end-game suive. Sa sortie est prévue pour le 19 septembre 2026 sur PS5, Xbox series, Nintendo Switch et PC, et sera disponible day one dans le Game Pass. À bientôt pour le test complet !
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Êtes-vous enthousiastes face à cette nouvelle direction plus sombre de Minecraft Dungeons 2 ?
Questions fréquentes
Qu'est-ce qui change fondamentalement dans Minecraft Dungeons 2 ?
Comment fonctionne le multijoueur dans ce nouvel opus ?
Y a-t-il des inquiétudes concernant ce nouveau jeu ?
Quand sortira Minecraft Dungeons 2 ?
À retenir
- Le saut change fondamentalement la dynamique des combats en introduisant une verticalité inédite et des attaques plongeantes contre des hordes ennemies plus agressives.
- La Deep Dark Entrance affiche une atmosphère mature et angoissante avec bioluminescence, ombres oppressantes et boss féroces, loin de la pastel du premier jeu.
- Le multijoueur est enfin pris au sérieux avec un butin instancié, téléportation vers les alliés et gestion d'inventaire en temps réel.
- Le système d'équipement en 4 pièces avec 3 emplacements de talisman promet des rôles distincts (Tank, Heal, DpS) et une véritable synergique des builds.
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