Zapowiedź Minecraft Dungeons 2: Wrażenia jeuxvideo.com z dema na Summer Game Fest

Alexandre Alexandre Jollier
Obserwuj nas na

W skrócie

Po 45 minutach spędzonych z demem Minecraft Dungeons 2 na Summer Game Fest, dziennikarz jeuxvideo.com dzieli się swoimi pozytywnymi wrażeniami na temat tej kontynuacji, która obiera radykalnie inny kierunek. Dodanie skoku przekształca walkę, wprowadzając wertykalność, a atmosfera staje się znacznie ciemniejsza i bardziej brutalna, daleko od dziecięcej otoczki pierwszej części.

Po czterdziestu pięciu minutach spędzonych na demie Minecraft Dungeons 2 na Summer Game Fest, w trójkę lokalnie w Deep Dark Entrance, dziennikarz jeuxvideo.com przekazuje nam swoje wrażenia. Mojang i Double Eleven zdecydowali się zagrać w zupełnie inną partyturę niż w pierwszej części, i zdaje się, że wyszło to raczej na dobre niż na złe.

Co działa

Możliwość skakania wizualnie zmienia wszystko. Powiedziane tak brzmi to głupio, ale w pierwszym Minecraft Dungeons byliśmy mocno przyklejeni do ziemi, natomiast tutaj skaczemy, nurkujemy i wywołujemy falę uderzeniową na grupach wrogów; walki nabierają dynamiki, wertykalność zmusza nas do innego podejścia do poziomów - a bestiariusz, którego agresywność została widocznie podniesiona, naprawdę tego wymaga.

Atmosfera przez to znacznie dojrzała, zapewnia dziennikarz. Deep Dark Entrance stawia w pełni na kartę niepokoju: zamrożona bioluminescencja, niepokojące cienie i boss końca strefy, który potrafi solidnie sprać. Te elementy są o lata świetlne od pastelowej, dziecięcej estetyki hack'n'slasha z pierwszej części. Bez wątpienia, wisceralna obietnica z zwiastuna jest spełniona - pozostaje zobaczyć, czy cała progresja utrzyma ten sam kurs.

Multiplayer i kooperacja są nareszcie traktowane poważnie: instancjonowany łup, teleportacja do sojuszników, zarządzanie ekwipunkiem w czasie rzeczywistym. Wszystko, czego brakowało multiplayerowi w pierwszej grze, jest tutaj obecne. System ekwipunku w 4 częściach z 3 miejscami na talizman to w końcu prawdziwa obietnica ról - Tank, Heal, DpS - już wyczuwalna w rozszerzonej sesji.

Co budzi pewne obawy

45 minut było trochę zbyt krótkie i zbyt kontrolowane, według dziennikarza. Nie da się ocenić rzeczywistej głębi buildów, potencjalnie bardzo synergicznych, na podstawie 45 minut, ale w hack'n'slashu ocena zapada na trzydziestej godzinie, nie na pierwszej. Ryzyko zwodniczego teoretyzowania na papierze, które szybko traci rozmach, wciąż istnieje.

Kolejna kwestia do obserwacji: mroczny ton, który na razie trafia w punkt, musi współistnieć z DNA Minecrafta przeznaczonego dla wszystkich odbiorców. Równowaga pozostaje delikatna. Jeśli cała reszta gry przechyli się zbyt mocno w stronę Diablo-lite, może to zniechęcić docelową publiczność.

Werdykt w zawieszeniu

Raczej dobrze, według jeuxvideo.com, ale trzeba jeszcze, by głębia end-game to potwierdziła. Premiera zaplanowana jest na 19 września 2026 na PS5, Xbox Series, Nintendo Switch oraz PC, i będzie dostępna od pierwszego dnia w Game Passie. Do zobaczenia wkrótce przy pełnej recenzji!

Udostępnij ten artykuł

Czy jesteście entuzjastycznie nastawieni do tego nowego, ciemniejszego kierunku Minecraft Dungeons 2?

Najczęstsze pytania

Co fundamentalnie zmienia się w Minecraft Dungeons 2?
Dodanie skoku odmienia taktyczne podejście do walki, wprowadzając niespotykaną dotąd wertykalność, umożliwiając ataki z wyskoku i uderzenia falowe. Ponadto atmosfera staje się znacznie ciemniejsza i bardziej brutalna, odchodząc od dziecięcej otoczki pierwszej części.
Jak działa multiplayer w tej nowej odsłonie?
Minecraft Dungeons 2 proponuje całkowitą przebudowę multiplayera z instancjonowanym łupem, teleportacją do sojuszników, zarządzaniem ekwipunkiem w czasie rzeczywistym oraz możliwością gry w do czterech osób, mieszając kooperację lokalną z sojusznikami online.
Czy istnieją obawy dotyczące tej nowej gry?
Głównym ryzykiem jest głębia rozgrywki end-game oraz synergie buildów, które trudno ocenić po 45 minutach. Trzeba też sprawdzić, czy mroczny ton harmonijnie współistnieje z uniwersalnym dla wszystkich odbiorców DNA Minecrafta, bez odstraszania docelowej grupy odbiorców.
Kiedy wyjdzie Minecraft Dungeons 2?
Gra jest zaplanowana na 19 września 2026 roku na PS5, Xbox Series, Nintendo Switch i PC, i będzie dostępna od dnia premiery w Game Pass.

Najważniejsze informacje

  • Skok fundamentalnie zmienia dynamikę walki, wprowadzając niespotykaną dotąd wertykalność i atak z wyskoku na bardziej agresywne hordy przeciwników.
  • Deep Dark Entrance prezentuje mroczną i niepokojącą atmosferę z bioluminescencją, przytłaczającymi cieniami i zajadłymi bossami, daleko od pastelowych barw pierwszej gry.
  • Multiplayer został wreszcie potraktowany na serio, z instancjonowanym łupem, teleportacją do sojuszników i zarządzaniem ekwipunkiem w czasie rzeczywistym.
  • System ekwipunku złożony z 4 elementów i 3 slotów na talizmany obiecuje odrębne role (Tank, Heal, DpS) oraz prawdziwą synergię buildów.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły