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Preview Minecraft Dungeons 2 : le impressioni di jeuxvideo.com sulla demo del Summer Game Fest
In breve
Dopo 45 minuti passati sulla demo di Minecraft Dungeons 2 al Summer Game Fest, il giornalista di jeuxvideo.com condivide le sue impressioni positive su questo sequel che imbocca una direzione radicalmente diversa. L'aggiunta del salto trasforma i combattimenti apportando verticalità, mentre l'atmosfera diventa decisamente più oscura e viscerale, lontano dalla patina infantile del primo capitolo.
Dopo quarantacinque minuti trascorsi sulla demo di Minecraft Dungeons 2 al Summer Game Fest, in tre in locale nella Deep Dark Entrance, il giornalista di jeuxvideo.com ci consegna le sue impressioni. Mojang e Double Eleven hanno preso il rischio di lanciarsi in una partitura molto diversa da quella del primo capitolo, sembrerebbe più nel bene che nel male.
Ciò che funziona
La possibilità di saltare cambia visibilmente tutto. Detta così sembra sciocco, ma nel primo Minecraft Dungeons eravamo pesantemente incollati al suolo, mentre qui saltiamo, ci tuffiamo e scateniamo onde d'urto sui gruppi di nemici; i combattimenti respirano, la verticalità ci obbliga a considerare i livelli in modo diverso - e il bestiario, visibilmente rivisto al rialzo in termini di aggressività, lo richiede davvero.
L'atmosfera ha quindi guadagnato una notevole maturità, ci afferma il giornalista. La Deep Dark Entrance gioca a fondo la carta dell'angoscia: bioluminescenza gelida, ombre inquietanti e boss di fine zona che picchiano duro. Questi elementi sono anni luce lontani dalla pastellosità infantile dell'hack'n'slash del primo capitolo. Nessun dubbio, la promessa viscerale del trailer è mantenuta - resta da vedere se tutta la progressione manterrà la stessa rotta.
Il multiplayer e la coop sono finalmente presi sul serio: bottino istanziato, teletrasporto verso gli alleati, gestione dell'inventario in tempo reale. Tutto ciò che mancava al multiplayer del primo gioco è qui presente. Il sistema di equipaggiamento in 4 pezzi con 3 slot per talismano rappresenta finalmente una vera promessa di ruoli, Tank, Heal, DpS, già percepibile in sessione allargata.
Ciò che fa un po' paura
I 45 minuti erano un po' brevi, e troppo guidati secondo il giornalista. Impossibile congetturare la reale profondità delle build potenzialmente molto sinergiche in 45 minuti, ma nell'hack'n'slash, il giudizio si forma alla trentesima ora, non alla prima. Il rischio di un theorycrafting seducente che si sgonfia rapidamente resta intero.
Altro punto d'attenzione: il tono cupo, che per ora fa centro, deve convivere con il DNA per tutti di Minecraft. L'equilibrio resta fragile. Se tutto il resto del gioco tende troppo verso un Diablo-lite, rischia proprio di far fuggire il pubblico target.
Verdetto in sospeso
Piuttosto bene secondo jeuxvideo.com, ma resta da vedere se la profondità dell'end-game seguirà. La sua uscita è prevista per il 19 settembre 2026 su PS5, Xbox series, Nintendo Switch e PC, e sarà disponibile day one nel Game Pass. A presto per la recensione completa!
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Domande frequenti
Cosa cambia fondamentalmente in Minecraft Dungeons 2?
Come funziona il multiplayer in questo nuovo capitolo?
Ci sono preoccupazioni riguardo a questo nuovo gioco?
Quando uscirà Minecraft Dungeons 2?
Da ricordare
- Il salto cambia radicalmente la dinamica dei combattimenti introducendo una verticalità inedita e attacchi in picchiata contro orde nemiche più aggressive.
- La Deep Dark Entrance mostra un'atmosfera matura e angosciante con bioluminescenza, ombre opprimenti e boss feroci, lontano dai colori pastello del primo gioco.
- Il multiplayer viene finalmente preso sul serio con loot istanziato, teletrasporto verso gli alleati e gestione dell'inventario in tempo reale.
- Il sistema di equipaggiamento a 4 pezzi con 3 slot per talismani promette ruoli distinti (Tank, Heal, DpS) e una vera sinergia nelle build.
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