- Strona główna
- Poradniki
- Zenless Zone Zero
- Zenless Zone Zero: kompletny przewodnik po Zagadce Labiryntu — Operacja Bajgiel, tryb ekstrakcji z aktualizacji 3.1
Zenless Zone Zero: kompletny przewodnik po Zagadce Labiryntu — Operacja Bajgiel, tryb ekstrakcji z aktualizacji 3.1
W skrócie
Operacja Bagel to nowy, stały tryb ekstrakcji w Zenless Zone Zero (wersja 3.1), w którym wchodzicie do Niebytu, zbieracie łupy, ale zatrzymujecie tylko to, co udało wam się wynieść przed końcem sesji. W przeciwieństwie do klasycznych trybów, to gra polegająca na zarządzaniu ryzykiem, gdzie każda decyzja się liczy: umiejętność wyczucia, kiedy kontynuować eksplorację, a kiedy ewakuować się, staje się kluczowa.
Od 5 sierpnia 2026 roku w Zenless Zone Zero dostępny jest największy stały dodatek do wersji 3.1 „Długie pożegnanie”: „Zagadka labiryntu: Operacja Bajgiel”. To ani ciąg pięter, ani arena na czas. To tryb ekstrakcji: wchodzisz do Pustogłowia, zbierasz łupy, a wszystko, czego nie zdołasz wynieść przed końcem sesji, do ciebie nie należy.
Ta różnica wydaje się drobna, a jednak zupełnie zmienia sposób gry. W standardowych trybach endgame'owych nieudany run kosztuje jedynie trochę czasu i kilka punktów. Tutaj wybicie drużyny przed ekstrakcją kasuje zgromadzony łup. Operacja Bajgiel nie nagradza więc surowej wydajności waszego najlepszego DPS-a, lecz zarządzanie ryzykiem: umiejętność oceny, kiedy warto wejść do kolejnego pomieszczenia, a kiedy będzie to kosztować wszystko.
Dobra wiadomość jeśli chodzi o organizację: tryb dzieli tygodniowy postęp z Pustogłowiem Zero. Eksplorowanie jednej lub drugiej z tych aktywności zalicza to samo cotygodniowe zadanie eksploracji. Operacja Bajgiel nie obciąża więc waszej rutyny. Oto jak ją odblokować, jak zrozumieć jej mechaniki i w jakiej kolejności wydawać zdobyte w niej zasoby.
Kwestia słownictwa: co jest przetłumaczone, a co nie
Nazwa trybu została oficjalnie spolszczona przez HoYoverse: „Zagadka labiryntu: Operacja Bajgiel”. Jego wewnętrzne mechaniki krążą tymczasem jedynie pod angielskimi nazwami. Zachowujemy je w oryginale wraz z wyjaśnieniem, zamiast wymyślać tłumaczenie, które nie odpowiadałoby niczemu w waszym kliencie gry.
- Pustogłowie: polska nazwa Hollows, tych szczelin toczących Nowe Eridu.
- Pustogłowie Zero: polska nazwa Hollow Zero, trybu, z którym Operacja Bajgiel dzieli tygodniowy postęp.
- Eteryczni: Ethereals, istoty zamieszkujące Pustogłowia.
- Silnik-W: broń Agenta, często pozostawiana przez społeczność pod angielską nazwą W-Engine.
- Polichromy, Denny, Inter-Knot, Proxy, Bangboo: identyczne w języku polskim.
Odblokowanie Operacji Bajgiel: zlecenie Shepherda
Tryb nie pojawia się sam w menu aktywności. Najpierw trzeba ukończyć dedykowane zlecenie, Labyrinth Commission, zadane przez Shepherda w Coff Cafe przy Sixth Street. Pojawia się ono w waszym harmonogramie zaraz po rozmowie z nim, pod warunkiem odpowiedniego postępu w grze: Game8 wskazuje wymóg 40. poziomu Inter-Knot, a ponadto trzeba mieć ukończony interludium 1. rozdziału fabuły głównej. Jeśli gracie od wersji 2.x, spełniacie oba warunki bez zastanowienia.
To zlecenie to nie zwykła formalność: pełni funkcję ukrytego samouczka i pozwala oswoić się z większością systemów trybu. Wchodzicie do Pustogłowia przez HDD, przeszukujecie kontenery w poszukiwaniu Labyrinth Carrot — sprzętu pozostawionego przez Joyous, Void Huntera pierwszej generacji —, aktywujecie Alter Skill w walce, badacie punkty zainteresowania w otoczeniu, a na koniec musicie uciec przed Eterycznym, wykorzystując uniki Phase Dash.
Fabuła wykorzystuje tę okazję, by wprowadzić wątek narracyjny wykraczający poza sam tryb: dowiadujemy się, że Eous został schwytany przez The Hound, po czym zniknął.

Pętla rozgrywki: wejść, zebrać, wydostać się
Sesja sprowadza się do sześciu decyzji, i żadna z nich nie dotyczy waszej rotacji:
- Skład drużyny: wyposażacie swoich Agentów w sprzęt właściwy dla tego trybu, oprócz ich zwykłego ekwipunku.
- Trasa: Hollow Papago przemierza się sala po sali, z rozgałęzieniami, które nie mają wszystkie tej samej wartości.
- Zbieractwo: kontenery do otwarcia i łupy upuszczane przez pokonanych Etherealnych.
- Walki do podjęcia: każde starcie się opłaca, ale każde starcie was naraża.
- Moment ekstrakcji: trzeba dotrzeć do punktu ewakuacji przed upływem wyznaczonego czasu.
- Reinwestycja: to, co wynosicie, zasila instalacje stacji badawczej.
Podstawowa zasada, którą trzeba przyswoić od pierwszej sesji, jest prosta: zebrany zasób nie ma żadnej wartości, dopóki nie zostanie wyniesiony z Hollow. Przy ekstrakcji wasze punkty są zliczane, odzyskane przedmioty trafiają do waszego ekwipunku, a nagrody są przyznawane w zależności od uzyskanego wyniku. Przed ekstrakcją wszystko jest tylko obietnicą.
Ulidim: prawdziwa presja tego trybu
Operacja Bagel nie ma tylko chronometru, ma również system zagrożenia, który rośnie wraz z waszą chciwością. Im więcej nagród zbieracie i im więcej Etherealnych pokonujecie z rzędu, tym bardziej przyciągacie uwagę Ulidim, elitarnych Etherealnych o pokaźnym zbiorniku punktów życia i karzących obrażeniach. Nie pojawiają się losowo: są bezpośrednią konsekwencją waszych wyborów.
Rysują się już dwie szkoły, i obie są słuszne:
- Podejście minimalne: celujecie w to, czego potrzebujecie — konkretny materiał, próg wyniku — i pędzicie do ewakuacji, zanim presja wzrośnie. Skromny zysk, ale niemal pewny.
- Podejście chciwe: gromadzicie wszystko, co znajdziecie, i godzicie się z koniecznością przetrwania na koniec. Jeśli wasi Agenci są dobrze zbudowani, pokonanie Ulidim odblokowuje najwyższe nagrody w trybie.
Złym odruchem jest przechodzenie z jednego podejścia do drugiego w trakcie sesji. Ustalcie swój pułap przed wejściem, a następnie stosujcie prostą zasadę myślową: to, co ryzykujecie, otwierając jeszcze jedną salę, to nie ta sala, to wszystko, co przy sobie niesiecie. Dopóki wasz plecak jest lekki, eksplorujcie. Gdy tylko jest pełny, kalkulacja mechanicznie przechyla się w stronę wyjścia.
Safe Stations, Etheric Phantoms, Alter Skills: trzy narzędzia, które ratują sesję
Safe Stations są rozrzucone po Hollow Papago. Leczą, wskrzeszają poległych sojuszników i — co najważniejsze — pozwalają zabezpieczyć zebrane łupy. Traktujcie je jak punkty zapisu: jeśli wasza drużyna zostanie zniszczona po depozycie, to, co zostało zabezpieczone, pozostaje wasze. To najtańsze ubezpieczenie w tym trybie, i to takie, o którym gracze najczęściej zapominają, przechodząc przez kolejne sale.
Etheric Phantoms pozwalają przyjąć postać i zdolności wcześniej pokonanych Eterów. Każda forma daje bonus bojowy lub eksploracyjny, a niektóre umożliwiają ukrycie się przed Ulidim. To narzędzie, które zmienia wymagający run w run, którym da się faktycznie grać: zamiast uciekać na wprost z Ulidim na ogonie, kamuflujecie się i spokojnie docieracie do punktu ewakuacji.
Alter Skills pochodzą od Pyrois. Po spełnieniu warunków ich aktywacji zadają masywne obrażenia i mogą wręcz całkowicie eliminować niektórych wrogów na miejscu. Nie służą do podkręcania waszego DPS-u: mają usuwać zagrożenie, które was blokuje, typowo grupę wrogów stojącą między wami a ewakuacją. Zachowajcie je na taką okazję.

Stacja badawcza: w jakiej kolejności inwestować
Wszystko, co wynosicie z Néantre, zasila instalacje stacji badawczej, czyli trwały postęp w tym trybie. Na tym etapie zidentyfikowano pięć struktur:
- Smart Workshop: wytwarzanie sprzętu i przedmiotów taktycznych właściwych temu trybowi, na bazie przywiezionych materiałów.
- R&D Center: rozwój zdolności bojowych i eksploracyjnych waszych Agentów wewnątrz trybu.
- Porcelloy Hub, Depot Hub oraz Boojee Recycling Station: trzy instalacje, których funkcje nie zostały jeszcze w pełni opisane przez społeczność.
Kolejność priorytetów wynika logicznie z zasady ekstrakcji. W pierwszym tygodniu skupcie się na wszystkim, co dotyczy bezpieczeństwa, odzysku i przechowywania, a nie na bonusach do obrażeń. Bonus do obrażeń ma wartość tylko wtedy, gdy udaje wam się wyjść; dodatkowa pojemność magazynowa czy bardziej wydajna Safe Station zabezpiecza każdą waszą sesję, w tym te nieudane. Inwestycje ofensywne przyjdą później, gdy wasz wskaźnik ekstrakcji się ustabilizuje.
Sklep trybu: co kupować w pierwszej kolejności
Operacja Bagel ma własny sklep, zasilany przywiezionymi surowcami. Znajdują się w nim trzy rodziny przedmiotów, i nie mają one wcale tego samego priorytetu:
- Dwa Mindscapes Pyrois: trwałe poziomy ulepszeń dla postaci, niedostępne nigdzie indziej. To zakup, który należy zabezpieczyć jako pierwszy.
- Dwa materiały overclockowe dla Sol Exuvia, powiązanego W-Engine'a. Przydatne, ale tylko jeśli naprawdę zamierzacie grać tą postacią.
- Sezonowe akcesoria garderoby dla waszego Proxy: w 3.1 Dubi-Meow dla Wise i Chipi-Meow dla Belle. Czysto kosmetyczne, do wzięcia na końcu — ale nie zapomnijcie o nich przed zmianą sezonu.
Do tego dodają się nagrody zdobywane bezpośrednio w runach: Polichromy, Denny, materiały do ulepszania W-Engine'ów, chipy i moduły postępu. Regularny przepływ, który uzasadnia, by nie odkładać tygodniowego zadania na później.
Gdzie umieścić Operację Bagel w kalendarzu wersji 3.1
Wersja 3.1 „Długie pożegnania”, wydana 29 lipca 2026, trwa do 8 września 2026. Jesteśmy nieco ponad tydzień od jej startu, co pozostawia cały miesiąc na spokojne zbudowanie stacji badawczej. Ponieważ tryb jest stały i ma rozwijać się w cyklach sezonowych, nic nie uzasadnia opróżniania wszystkiego już w tym tygodniu.
Datą, którą warto zapamiętać, jest 19 sierpnia 2026: faza 2 otwiera wtedy baner Sigrid, Agentki rangi S o żywiole Lodu, zorientowanej na Atak, wraz z panelem powtórek zawierającym Dialyn, Yuzuhę i Harumasę. Macie więc około dwóch tygodni, by pozwolić Operacji Bajgiel zasilić waszą rezerwę Polichromów, zanim trzeba będzie zdecydować o losowaniach.
Jeśli chodzi o oswojenie z trybem, liczcie na trzy sesje. Pierwsza gra się na ślepo: rozpoznajecie mapę, Bezpieczne Stacje oraz rytm pojawiania się Ulidimów. Druga zmienia tylko jedną zmienną — na przykład systematyczne oddawanie łupu na pierwszej Bezpiecznej Stacji — by zmierzyć jej rzeczywisty wpływ. Trzecia stawia na skuteczność: znana trasa, ustalony pułap łupu, zaplanowana ekstrakcja.
Co warto zapamiętać
Operacja Bajgiel to pierwszy tryb w Zenless Zone Zero, w którym optymalizacja buildów schodzi na drugi plan wobec dyscypliny. Skromne konto, które sprawnie ekstrahuje przy każdej sesji, będzie postępować szybciej niż przewymiarowane konto, które traci co trzeci run, chcąc otworzyć jedno pomieszczenie za dużo. A skoro postęp jest wspólny z Pustogłębią Zero, przejście na nowy tryb już w tym tygodniu nic was nie kosztuje.
Konkretnie, na najbliższe siedem dni: zakończcie zlecenie Shepherda, zróbcie jedną sesję rozpoznawczą bez ambicji, odblokujcie w sklepie oba Mindscape'y Pyroisa, a następnie skierujcie pierwsze inwestycje na magazynowanie i bezpieczeństwo. Bonusy do obrażeń poczekają do przyszłego tygodnia — a do tego czasu mapa nie będzie miała już przed wami żadnych tajemnic.
Udostępnij ten artykuł
Mając worek pełen łupów i jeszcze dwie sale przed ekstrakcją, co robicie?
Najczęstsze pytania
Jak odblokować Operację Bagel?
Co się stanie, jeśli mój zespół zostanie pokonany przed ekstrakcją?
Jaka jest różnica między minimalnym a żarłocznym przebiegiem?
Czy Operacja Bagel doda mi dodatkowy grind każdego tygodnia?
Do czego służą Etheric Phantoms?
Najważniejsze informacje
- Zasób liczy się tylko wtedy, gdy go wyekstrahujecie: cały łup niewyniesiony przed końcem sesji zostaje utracony na stałe.
- Ulidimowie pojawiają się jako bezpośrednia reakcja na waszą chciwość, trzeba wybrać między bezpiecznym, minimalistycznym przebiegiem a ryzykownym, żarłocznym przebiegiem.
- Safe Stations pozwalają zabezpieczyć wasz łup i zapewnić nagrody: korzystajcie z nich systematycznie.
- Tryb dzieli swój tygodniowy postęp z Néantre Zéro, więc Operacja Bagel nie obciąża waszej codziennej rutyny.
- Ustalcie swój próg ryzyka przed wejściem, a następnie stosujcie prostą zasadę: to, co ryzykujecie, otwierając jeszcze jedną salę, to wszystko, co niesiecie.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Zenless Zone Zero
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series