- Strona główna
- Poradniki
- Dead by Daylight
- Dead by Daylight Rozłam Słonecznego Ciała (Sunflesh): progi, zadania i stroje do odblokowania przed 6 października
Dead by Daylight Rozłam Słonecznego Ciała (Sunflesh): progi, zadania i stroje do odblokowania przed 6 października
W skrócie
Rozdarcie Słoneczne Ciało z Dead by Daylight trwa od 21 lipca do 6 października 2026 roku, oferując 100 poziomów do przejścia, dwa Przemienione stroje oraz system oparty w całości na zadaniach tygodniowych i codziennych. Macie 60 dni, by je ukończyć, a nawet bez wydania ani grosza, darmowa gałąź oferuje dwa kompletne stroje — to prawdziwa zmiana w porównaniu do zwykłych Rozdarć.
Otwarta od 21 lipca Odmęt Słoneczna Skóra (Sunflesh) będzie towarzyszyć Dead by Daylight aż do 6 października 2026 roku. W programie: 100 poziomów nagród utrzymanych w barwach starożytnej pustyni, dwa Transcendentne stroje dla Taurie Cain i Widma, a także pewna osobliwość, która zmienia sposób jego wypełniania — to pierwszy duży Odmęt w całości oparty na systemie zadań, który zastąpił wyzwania z Archiwów w 2026 roku.
Na 7 sierpnia pozostaje dokładnie 60 dni, by go ukończyć. To komfortowy termin, pod warunkiem że zrozumie się, jak teraz gromadzą się fragmenty Odmętu, i skorzysta z tygodnia 2v8 Letnich Wrzasków, który startuje 11 sierpnia, by masowo zdobywać doświadczenie.
Dobra wiadomość dla graczy, którzy nie wydają ani grosza: darmowa gałąź Słonecznej Skóry zawiera dwa kompletne stroje, dla Feng Min i Rycerza — prawdziwy bonus w porównaniu z typowymi Odmętami, w których większość kosmetyków jest zablokowana za gałęzią premium.
Odmęt Słoneczna Skóra w skrócie
- Daty: od 21 lipca do 6 października 2026 roku, czyli 11 tygodni.
- Struktura: 100 poziomów, każdy wymaga 10 fragmentów Odmętu.
- Dwie gałęzie: darmowa gałąź dostępna dla wszystkich oraz gałąź premium za 1000 aurycznych komórek, których koszt zwraca się w całości po ukończeniu Odmętu.
- Zawartość: 13 strojów łącznie (11 z kolekcji pustynnej, 2 z kolekcji społecznościowej), do których dochodzi 11 breloków, 7 odznak i 8 banerów rozłożonych na obu gałęziach.
- Pojedyncze poziomy: można je kupić za 100 aurycznych komórek za sztukę, jeśli zabraknie czasu.
Nowy system zadań: jak Odmęt postępuje w 2026 roku
Od czasu przebudowy Archiwów nie trzeba już wybierać wyzwania jeden po drugim przed każdą rozgrywką: wszystkie zadania związane z Odmętem są aktywne jednocześnie, a każde z nich przyczynia się do postępu. Współistnieją cztery rodzaje:
- Zadania dzienne, które zastępują dawne codzienne rytuały i odnawiają się każdego dnia.
- Zadania Odmętu, bardziej wymagające, rozdzielane falami tygodniowymi — 11 tygodni w przypadku Słonecznej Skóry. Kluczowa sprawa: pozostają możliwe do ukończenia retroaktywnie. Jeśli dołączycie do Odmętu w trakcie jego trwania, fale z poprzednich tygodni wciąż na was czekają.
- Zadania poziomowe, ewoluujące: powieszenie 5 ocalałych, potem 10, i tak dalej.
- Zadania wydarzeniowe, które zastępują Tomy wydarzeń.
Można przypiąć zadanie, aby śledzić jego postęp w trakcie Próby z poziomu menu pauzy — nawyk, który warto wyrobić, by nie grać po omacku. Ponadto cztery zadania osiągnięć wyznaczają etapy przepustki: po ukończeniu 9, 18, 25 i 33 zadań Odmętu, przyznają dodatkowe odznaki, banery i waluty.
Samo granie również zasila licznik: 500 punktów doświadczenia przelicza się na 1 fragment Odmętu. Ale policzcie sami — 100 poziomów wymaga 1000 fragmentów, czyli 500 000 PD wyłącznie z grindowania Prób. Zadania nie są bonusem, są głównym motorem postępu.
Gałąź premium: złota pustynia w jedenastu strojach

Dwoma najważniejszymi elementami są stroje Transcendentne. Taurie Cain przywdziewa Adepte ardente, zbroję żołnierki starożytności, która złamała rozkazy, by podążyć za boską siłą i jej obietnicą transcendencji, wraz ze złotą maską i czarnymi welonami. Widmo staje się Ferrailleur, dawnym poszukiwaczem, który natrafił na bezdenny skarb, w masce krokodyla sklejonej z byle czego. Pierwszy strój odblokowuje się już na wejściu do gałęzi premium, drugi na poziomie 66.
Reszta kolekcji rozłożona jest na pierwszych 70 poziomach. Behaviour nie opublikowało francuskich nazw dla tych strojów: pozostają one w języku angielskim, również w naszej tabeli.
| Postać | Strój | Poziomy (gałąź premium) |
|---|---|---|
| Taurie Cain | Adepte ardente (Transcendentny) | od poziomu 1 |
| Adam Francis | Telltale Sign | 4–10 |
| Śmierciogon | Roving Bounty | 5–19 |
| Mikaela Reid | Bleak Force | 14–18 |
| Élodie Rakoto | False Trail | 21–35 |
| Kpiarz | Ancient Instinct | 24–30 |
| Orela Rose | Faithful Healer | 34–40 |
| Zarina Kassir | Daring Scribe | 42–48 |
| Zaraza | Dissident Priestess | 50–56 |
| Kate Denson | Fervent Chantress | 58–63 |
| Widmo | Ferrailleur (Transcendentny) | 66 |
Gałąź premium dodaje serię tematycznych dodatków: brelok Trapper's Sarcophagus — Trapper zmumifikowany w swojej trumnie —, odznakę Sunflesh Stone oraz baner Haunted Desert, między innymi.
Gałąź darmowa: dwa kompletne stroje bez wydawania grosza
To najbardziej niedoceniany atut tej Rift. Darmowa gałąź Sunscorched Flesh oferuje dwa pełne stroje z kolekcji społecznościowej, zaprojektowane wspólnie z artystami społeczności:
- Star Student dla Feng Min, rozłożony między poziomami 57 a 69;
- Splinter Rose dla Rycerza, zbroja pokryta różami, między poziomami 43 a 53.
Do tego dochodzą odznaka Moonstone Maurice, baner Deadly Prize, Bloodpointy oraz różne fragmenty personalizacji. Innymi słowy: nawet bez wykupienia przepustki, dotarcie do poziomu 69 daje dwa kompletne stroje — cel całkowicie osiągalny w ciągu dwóch miesięcy regularnej gry.
Deep Rift: absolutna ekskluzywność poziomów 71–100
Powyżej poziomu 70 otwiera się Deep Rift, zarezerwowany dla przebarwionych wariantów strojów z gałęzi premium. W przypadku Sunscorched Flesh rozciągają się one aż do poziomu 100: Taurie Cain otrzymuje swoje wersje Deep Rift na poziomach 75 i 99, Widmo na poziomach 86 i 100, podczas gdy warianty Zariny Kassir, Zarazy i Kate Denson rozłożone są między poziomami 72 a 98.
Ten niuans ma znaczenie, gdy przychodzi do decyzji, gdzie zatrzymać grind: klasyczne stroje z Rift wracają w końcu do sklepu gry, około rok później, za auryczne komórki. Warianty Deep Rift nigdy nie wracają. Jeśli któryś z nich Was interesuje, to teraz albo nigdy.
Jak zamortyzować swoje 1000 aurycznych komórek
Przepustka premium kosztuje 1000 aurycznych komórek, ale ścieżka premium wypłaca porcje po 25 do 50 komórek na przestrzeni poziomów: kończąc Rift, odzyskujecie całą stawkę. Kolejna przepustka finansuje się więc ze zwrotu poprzedniej.
Dwie złote zasady, by nigdy nie stracić na wymianie:
- Zakup przepustki jest retroaktywny: wszystkie premium nagrody z już zdobytych poziomów są wypłacane natychmiast. Nic więc nie zmusza do zakupu już teraz — wspinajcie się po poziomach za darmo i zdecydujcie na koniec września w zależności od Waszego realnego postępu. Zero ryzyka.
- Poziomy za 100 komórek za sztukę należy zarezerwować na same ostatnie dni, aby zdobyć wariant Deep Rift, który nigdy nie wróci. Wykorzystanie ich w trakcie gry oznacza płacenie za to, co questy dałyby Wam bezpłatnie.
Plan na ostatnie 60 dni
Oto jak zorganizować finisz od 7 sierpnia:
- Odrobcie tygodnie 1 do 3: fale questów Rift z minionych tygodni są dostępne retroaktywnie. Jeden weekend wystarczy, by nadrobić to opóźnienie.
- Wykorzystajcie tydzień 2v8 od 11 do 18 sierpnia: Próby są tam krótsze i bardziej intensywne, idealne do łączenia questów poziomowych i przekształcania XP w fragmenty. Questy eventowe Summer Shrieks, aktywne do 18 sierpnia, również zasilają progres.
- Wykonujcie codzienne zadania każdego dnia: to najtańsze fragmenty w przeliczeniu na czas gry.
- Systematycznie przypinajcie quest przed rozpoczęciem Próby, by ukierunkować swój styl gry bez poświęcania rozgrywki.
- 25 sierpnia nadejdzie Rozdział 41: wydanie Chorus of Sin i jego nowego zabójcy naturalnie ożywi Wasze sesje — to dodatkowe fragmenty zdobyte bez większego wysiłku podczas drugiej połowy Rift.
Ostatnia decyzja, by wiedzieć, gdzie ustawić swój próg: jeśli gracie kilka wieczorów w tygodniu, celujcie w poziom 100 — przepustka spłaca się sama, a warianty Deep Rift są jedyną rzeczą, którą nigdy nie będziecie mogli odkupić. Jeśli gracie mało, skoncentrujcie się na darmowej ścieżce do poziomu 69, by zdobyć stroje Feng Min i Rycerza, i zachowajcie swoje auryczne komórki: klasyczne stroje premium wrócą do sklepu za rok.
Udostępnij ten artykuł
Przed 6 października, czy zamierzacie zdobyć gałąź premium, czy zadowolicie się dwoma darmowymi strojami?
Najczęstsze pytania
Mam opóźnienie, czy to problem?
Ile łącznie Auric Cells daje Rozdarcie?
Czy stroje z Rozdarcia wracają do sklepu?
Czy warto naprawdę kupować brakujące poziomy po 100 komórek za sztukę?
Jak zmaksymalizować postępy w pozostałe 60 dni?
Najważniejsze informacje
- Zadania są teraz głównym motorem: 1000 fragmentów do zebrania poprzez zadania codzienne, tygodniowe i poziomowe, a nie tylko czysty grind.
- Gałąź premium finansuje się sama: 1000 zainwestowanych Auric Cells jest w pełni zwracane po ukończeniu Rozdarcia.
- Dwa kompletne stroje czekają na darmowych graczy, aż do poziomu 69: Star Student dla Feng Min i Splinter Rose dla Rycerza.
- Warianty Głębokiego Rozdarcia z poziomów od 71 do 100 nigdy nie wracają do sklepu — jeśli któryś Was kusi, to teraz albo nigdy.
- Zakup przepustki jest retroaktywny: możecie postępować za darmo i zdecydować się na koniec września bez ryzyka utraty nagród premium.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Dead by Daylight
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series