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Dead by Daylight Riss Sunflesh: Stufen, Quests und freischaltbare Outfits vor dem 6. Oktober
Kurz gefasst
Der Solar Flesh-Riss von Dead by Daylight läuft vom 21. Juli bis zum 6. Oktober 2026 mit 100 zu erklimmenden Stufen, zwei Transzendenten Outfits und einem System, das komplett auf wöchentlichen und täglichen Quests basiert. Ihr habt 60 Tage Zeit, um ihn abzuschließen, und selbst ohne einen Cent auszugeben, bietet der kostenlose Zweig zwei komplette Outfits — eine echte Neuerung im Vergleich zu den üblichen Rissen.
Seit dem 21. Juli geöffnet, begleitet der Riss Sonnenfleisch (Sunflesh) Dead by Daylight bis zum 6. Oktober 2026. Auf dem Programm stehen: 100 Belohnungsstufen in den Farben einer antiken Wüste, zwei Transzendente Outfits für Taurie Cain und den Geist, sowie eine Besonderheit, die die Art des Freischaltens verändert – es ist der erste große Riss, der vollständig über das Quest-System gesteuert wird, das 2026 die Herausforderungen der Archive ersetzt hat.
Am 7. August bleiben noch genau 60 Tage, um ihn abzuschließen. Das ist komfortabel, sofern man versteht, wie sich die Riss-Fragmente inzwischen ansammeln, und die 2v8-Woche der Sommerheulen ab dem 11. August nutzt, um am laufenden Band Erfahrung zu sammeln.
Gute Nachricht für Spieler, die nichts ausgeben: Der kostenlose Zweig von Sonnenfleisch enthält zwei komplette Outfits, für Feng Min und den Ritter – ein echter Bonus gegenüber den üblichen Rissen, bei denen der Großteil der Kosmetik hinter dem Premium-Zweig verschlossen ist.
Der Riss Sonnenfleisch im Überblick
- Zeitraum: vom 21. Juli bis zum 6. Oktober 2026, also 11 Wochen.
- Struktur: 100 Stufen, jede erfordert 10 Riss-Fragmente.
- Zwei Zweige: ein kostenloser Zweig, offen für alle, und ein Premium-Zweig für 1.000 Auriumzellen, dessen Investition sich beim Abschluss des Risses vollständig amortisiert.
- Inhalt: 13 Outfits insgesamt (11 für die Wüstenkollektion, 2 für die Community-Kollektion), dazu 11 Anhänger, 7 Abzeichen und 8 Banner, verteilt auf beide Zweige.
- Einzelne Stufen: bei Zeitmangel für 100 Auriumzellen pro Stück käuflich.
Das neue Quest-System: So schreitet der Riss 2026 voran
Seit der Überarbeitung der Archive gibt es keine Herausforderung mehr, die man vor jeder Partie einzeln auswählen muss: Alle mit dem Riss verbundenen Quests sind gleichzeitig aktiv, und jede trägt zum Fortschritt bei. Vier Kategorien existieren nebeneinander:
- Die täglichen Quests, die die alten täglichen Rituale ersetzen und sich jeden Tag erneuern.
- Die Riss-Quests, anspruchsvoller, die in wöchentlichen Wellen ausgegeben werden – 11 Wochen bei Sonnenfleisch. Wichtiger Punkt: Sie bleiben rückwirkend abschließbar. Wenn ihr erst später in den Riss einsteigt, warten die Wellen der vorherigen Wochen auf euch.
- Die Stufen-Quests, die sich weiterentwickeln: erst 5 Überlebende aufhängen, dann 10, und so weiter.
- Die Event-Quests, die die Event-Bücher ersetzen.
Ihr könnt eine Quest anheften, um ihren Fortschritt mitten in der Prüfung über das Pausenmenü zu verfolgen – eine Gewohnheit, die man sich zulegen sollte, um nicht blind zu spielen. Vier Erfolgs-Quests markieren zudem den Pass: bei 9, 18, 25 und 33 abgeschlossenen Riss-Quests gibt es Abzeichen, Banner und zusätzliche Währungen.
Schon das bloße Spielen füttert den Zähler: 500 Erfahrungspunkte werden in 1 Riss-Fragment umgewandelt. Aber rechnet nach – 100 Stufen erfordern 1.000 Fragmente, also 500.000 XP allein durch das Grinden von Prüfungen. Die Quests sind kein Bonus, sie sind der Hauptmotor des Fortschritts.
Premium-Zweig: Die goldene Wüste in elf Outfits

Die beiden Herzstücke sind die Transcended-Outfits. Taurie Cain schlüpft in Adepte ardente, die Rüstung einer Soldatin der Antike, die den Befehlen zuwiderhandelte, um einer göttlichen Kraft und ihrem Versprechen der Transzendenz nachzujagen, inklusive goldener Maske und schwarzer Schleier. Der Wraith wird zu Ferrailleur, einem Schatzsucher aus vergangenen Zeiten, der auf einen bodenlosen Schatz stieß, mit einer aus allerlei Fundstücken zusammengebauten Krokodilmaske auf dem Kopf. Ersteres schaltet sich gleich zu Beginn des Premium-Strangs frei, Letzteres auf Stufe 66.
Der Rest der Kollektion verteilt sich über die ersten 70 Stufen. Behaviour hat für diese Outfits keine französische Bezeichnung veröffentlicht: Die Namen bleiben auf Englisch, auch in unserer Tabelle.
| Charakter | Outfit | Stufen (Premium-Strang) |
|---|---|---|
| Taurie Cain | Adepte ardente (Transcended) | ab Stufe 1 |
| Adam Francis | Telltale Sign | 4 bis 10 |
| Der Deathslinger | Roving Bounty | 5 bis 19 |
| Mikaela Reid | Bleak Force | 14 bis 18 |
| Élodie Rakoto | False Trail | 21 bis 35 |
| Der Clown | Ancient Instinct | 24 bis 30 |
| Orela Rose | Faithful Healer | 34 bis 40 |
| Zarina Kassir | Daring Scribe | 42 bis 48 |
| Die Plague | Dissident Priestess | 50 bis 56 |
| Kate Denson | Fervent Chantress | 58 bis 63 |
| Der Wraith | Ferrailleur (Transcended) | 66 |
Der Premium-Strang fügt eine Reihe thematisch passender Extras hinzu: den Anhänger Trapper's Sarcophagus — der einbalsamierte Trapper in seinem Sarg —, das Emblem Sunflesh Stone und das Banner Haunted Desert, unter anderem.
Kostenloser Strang: zwei komplette Outfits, ohne einen Cent auszugeben
Das ist das am meisten unterschätzte Argument dieses Rifts. Der kostenlose Strang von Sunflesh bietet zwei vollständige Outfits aus der Community-Kollektion, entworfen mit Künstlern aus der Community:
- Star Student für Feng Min, verteilt zwischen Stufe 57 und 69;
- Splinter Rose für den Knight, eine von Rosen zerfressene Rüstung, zwischen Stufe 43 und 53.
Hinzu kommen das Emblem Moonstone Maurice, das Banner Deadly Prize, Bloodpoints und diverse Anpassungsfragmente. Anders gesagt: Auch ohne den Pass zu kaufen, bringt das Erreichen von Stufe 69 zwei komplette Outfits ein — ein durchaus erreichbares Ziel bei zwei Monaten regelmäßigem Spielen.
Deep Rift: die endgültige Exklusivität der Stufen 71 bis 100
Jenseits von Stufe 70 öffnet sich der Deep Rift, der den umgefärbten Varianten der Outfits aus dem Premium-Strang vorbehalten ist. Bei Sunflesh erstrecken sie sich bis Stufe 100: Taurie Cain erhält ihre Deep-Rift-Versionen auf den Stufen 75 und 99, der Wraith auf den Stufen 86 und 100, während sich die Varianten von Zarina Kassir, der Plague und Kate Denson zwischen Stufe 72 und 98 verteilen.
Die Nuance ist entscheidend, wenn man entscheiden muss, wo man mit dem Grind aufhört: Die klassischen Outfits eines Risses tauchen etwa ein Jahr später gegen Auric Cells wieder im Shop des Spiels auf. Die Deep-Rift-Varianten hingegen kehren nie zurück. Wenn eine davon euer Interesse geweckt hat, dann jetzt oder nie.
1.000 Auric Cells rentabel einsetzen
Der Premium-Pass kostet 1.000 Auric Cells, doch der Premium-Zweig schüttet über die gesamte Stufenleiter hinweg Pakete von 25 bis 50 Cells aus: Wer den Riss vollständig abschließt, holt sich den gesamten Einsatz zurück. Der nächste Pass finanziert sich dann quasi von selbst durch die Rückerstattung des vorherigen.
Zwei goldene Regeln, um beim Tausch nie zu verlieren:
- Der Kauf des Passes wirkt rückwirkend: Alle Premium-Belohnungen der bereits erreichten Stufen werden sofort ausgezahlt. Nichts zwingt euch also dazu, jetzt sofort zu kaufen – klettert die Stufen kostenlos hoch und entscheidet Ende September anhand eures tatsächlichen Fortschritts. Null Risiko.
- Die Stufen zu je 100 Cells sollten für die allerletzten Tage aufgespart werden, um sich eine Deep-Rift-Variante zu sichern, die nie wiederkommt. Sie unterwegs zu verwenden bedeutet, für etwas zu bezahlen, was euch die Quests kostenlos gegeben hätten.
Der Plan für die letzten 60 Tage
So lässt sich das Ende des Zeitraums ab dem 7. August strukturieren:
- Holt die Wochen 1 bis 3 nach: Die Quest-Wellen der vergangenen Riss-Wochen bleiben rückwirkend verfügbar. Ein Wochenende reicht aus, um diesen Rückstand aufzuholen.
- Nutzt die 2v8-Woche vom 11. bis 18. August: Die Trials sind hier kürzer und dichter, ideal, um Stufen-Quests aneinanderzureihen und XP in Fragmente umzuwandeln. Auch die Event-Quests der Summer Shrieks, die bis zum 18. August aktiv sind, tragen zum Fortschritt bei.
- Erledigt jeden Tag die täglichen Quests: Sie liefern die günstigsten Fragmente pro Spielzeit.
- Pinnt konsequent eine Quest, bevor ihr ein Trial startet, um eure Spielweise gezielt auszurichten, ohne die Partie zu opfern.
- Am 25. August erscheint Kapitel 41: Der Release von Chorus of Sin und seinem neuen Killer wird eure Sessions ganz natürlich wieder ankurbeln – so sammelt ihr in der zweiten Hälfte des Risses zusätzliche Fragmente ganz ohne Mehraufwand.
Letzte Entscheidungshilfe, um zu wissen, wo ihr euren Schwerpunkt setzen solltet: Wenn ihr mehrmals pro Woche spielt, zielt auf Stufe 100 – der Pass finanziert sich selbst, und die Deep-Rift-Varianten sind das Einzige, was ihr niemals nachkaufen könnt. Wenn ihr wenig spielt, konzentriert euch auf den kostenlosen Zweig bis Stufe 69 für die Outfits von Feng Min und dem Knight, und behaltet eure Auric Cells – die klassischen Premium-Outfits tauchen schließlich in einem Jahr wieder im Shop auf.
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Werdet ihr vor dem 6. Oktober den Premium-Zweig anstreben oder euch mit den zwei kostenlosen Outfits begnügen?
Häufige Fragen
Ich bin im Rückstand, ist das schlimm?
Wie viele Auric Cells bringt der Riss insgesamt ein?
Kehren die Outfits des Risses in den Shop zurück?
Muss man die fehlenden Stufen wirklich für je 100 Cells kaufen?
Wie maximiere ich meinen Fortschritt mit noch 60 verbleibenden Tagen?
Das Wichtigste
- Quests sind nun der Haupttreiber: 1.000 Fragmente werden über tägliche, wöchentliche und Stufen-Quests gesammelt, nicht nur durch reines Grinden.
- Der Premium-Zweig finanziert sich selbst: Die investierten 1.000 Auric Cells werden durch das Abschließen des Risses vollständig zurückerstattet.
- Zwei komplette Outfits erwarten kostenlose Spieler bis Stufe 69: Star Student für Feng Min und Splinter Rose für den Knight.
- Die Deep Rift-Varianten der Stufen 71 bis 100 kehren nie in den Shop zurück — wenn euch eine davon reizt, dann jetzt oder nie.
- Der Kauf des Passes ist rückwirkend: Ihr könnt kostenlos vorankommen und Ende September entscheiden, ohne Gefahr zu laufen, Premium-Belohnungen zu verlieren.
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