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Dead by Daylight Fenda Carne Solar (Sunflesh): níveis, missões e trajes para desbloquear antes de 6 de outubro
Resumo
A Fissura Chair solaire de Dead by Daylight se estende de 21 de julho a 6 de outubro de 2026 com 100 níveis a serem alcançados, dois trajes Transcendidos e um sistema totalmente baseado em missões semanais e diárias. Você tem 60 dias para completá-la, e mesmo sem gastar um centavo, a ramificação gratuita oferece dois trajes completos — uma verdadeira mudança em relação às Fissuras habituais.
Aberta desde 21 de julho, a Fenda Carne Solar (Sunflesh) acompanha Dead by Daylight até 6 de outubro de 2026. No programa: 100 níveis de recompensas nas cores de um deserto antigo, dois trajes Transcendentes para Taurie Cain e o Espectro, e uma particularidade que muda a forma de completá-la — é a primeira grande Fenda inteiramente conduzida pelo sistema de missões que substituiu os desafios dos Arquivos em 2026.
Em 7 de agosto, restam exatamente 60 dias para concluí-la. É um prazo confortável, desde que se entenda como os fragmentos de Fenda se acumulam agora, e que se aproveite a semana 2v8 dos Uivos do Verão que começa em 11 de agosto para acumular experiência em sequência.
Boa notícia para os jogadores que não gastam nada: a vertente gratuita de Carne Solar contém dois trajes completos, para Feng Min e o Cavaleiro — um verdadeiro bônus em comparação com as Fendas habituais, nas quais o essencial dos cosméticos fica trancado atrás da vertente premium.
A Fenda Carne Solar em resumo
- Datas: de 21 de julho a 6 de outubro de 2026, ou seja, 11 semanas.
- Estrutura: 100 níveis, cada um exigindo 10 fragmentos de Fenda.
- Duas vertentes: uma vertente gratuita aberta a todos e uma vertente premium por 1.000 células áuricas, cujo investimento é totalmente recuperado ao concluir a Fenda.
- Conteúdo: 13 trajes no total (11 para a coleção do deserto, 2 para a coleção comunitária), aos quais se somam 11 berloques, 7 emblemas e 8 banners distribuídos entre as duas vertentes.
- Níveis avulsos: compráveis por 100 células áuricas cada, caso o tempo venha a faltar.
O novo sistema de missões: como a Fenda progride em 2026
Desde a reformulação dos Arquivos, não há mais desafio para selecionar um por um antes de cada partida: todas as missões ligadas à Fenda ficam ativas ao mesmo tempo, e cada uma contribui para a progressão. Quatro famílias coexistem:
- As missões diárias, que substituem os antigos rituais diários e são renovadas a cada dia.
- As missões da Fenda, mais exigentes, distribuídas em ondas semanais — 11 semanas em Carne Solar. Ponto crucial: elas permanecem completáveis retroativamente. Se você entrar na Fenda no meio do caminho, as ondas das semanas anteriores estarão à sua espera.
- As missões de nível, evolutivas: pendurar 5 sobreviventes, depois 10, e assim por diante.
- As missões de evento, que substituem os Tomos de evento.
Você pode fixar uma missão para acompanhar seu progresso em plena Provação a partir do menu de pausa — um hábito a adotar para não jogar às cegas. Quatro missões de conquista também marcam o passe: ao completar 9, 18, 25 e 33 missões da Fenda, elas concedem emblemas, banners e moedas adicionais.
O simples fato de jogar também alimenta o contador: 500 pontos de experiência se convertem em 1 fragmento de Fenda. Mas faça as contas — 100 níveis exigem 1.000 fragmentos, ou seja, 500.000 XP apenas pelo grind das Provações. As missões não são um bônus, são o motor principal da progressão.
Vertente premium: o deserto dourado em onze trajes

As duas peças principais são os trajes Transcendidos. Taurie Cain veste Adepte ardente, a armadura de uma soldada da Antiguidade que desobedeceu ordens para perseguir uma força divina e sua promessa de transcendência, máscara dourada e véus negros incluídos. O Spectre se torna Ferrailleur, um recuperador de outrora que encontrou um tesouro sem fundo, com uma máscara de crocodilo montada com sucata. O primeiro é desbloqueado logo na entrada da trilha premium, o segundo no nível 66.
O restante da coleção se distribui ao longo dos 70 primeiros níveis. A Behaviour não publicou nenhum nome em francês para esses trajes: os nomes permanecem em inglês, inclusive em nossa tabela.
| Personagem | Traje | Níveis (trilha premium) |
|---|---|---|
| Taurie Cain | Adepte ardente (Transcendido) | a partir do nível 1 |
| Adam Francis | Telltale Sign | 4 a 10 |
| O Lance-Mort | Roving Bounty | 5 a 19 |
| Mikaela Reid | Bleak Force | 14 a 18 |
| Élodie Rakoto | False Trail | 21 a 35 |
| O Farceur | Ancient Instinct | 24 a 30 |
| Orela Rose | Faithful Healer | 34 a 40 |
| Zarina Kassir | Daring Scribe | 42 a 48 |
| A Épidémie | Dissident Priestess | 50 a 56 |
| Kate Denson | Fervent Chantress | 58 a 63 |
| O Spectre | Ferrailleur (Transcendido) | 66 |
A trilha premium adiciona uma série de itens temáticos adicionais: o amuleto Trapper's Sarcophagus — o Trapper mumificado em seu caixão —, o emblema Sunflesh Stone e o estandarte Haunted Desert, entre outros.
Trilha gratuita: dois trajes completos sem gastar nada
Esse é o argumento mais subestimado desta Fenda. A trilha gratuita de Chair solaire oferece dois trajes completos da coleção comunitária, desenhados com artistas da comunidade:
- Star Student para Feng Min, distribuído entre os níveis 57 e 69;
- Splinter Rose para o Knight, uma armadura corroída de rosas, entre os níveis 43 e 53.
Somam-se a isso o emblema Moonstone Maurice, o estandarte Deadly Prize, Bloodpoints e diversos fragmentos de personalização. Em outras palavras: mesmo sem comprar o passe, subir até o nível 69 rende dois trajes completos — um objetivo perfeitamente alcançável em dois meses de jogo regular.
Fenda profunda: a exclusividade definitiva dos níveis 71 a 100
Além do nível 70 se abre a Fenda profunda, reservada às variantes recoloridas dos trajes da trilha premium. Em Chair solaire, elas se estendem até o nível 100: Taurie Cain recebe suas versões da Fenda profunda nos níveis 75 e 99, o Spectre nos níveis 86 e 100, enquanto as variações de Zarina Kassir, da Épidémie e de Kate Denson se distribuem entre os níveis 72 e 98.
A nuance é importante na hora de decidir onde parar o grind: as roupas clássicas de uma Fenda acabam voltando à loja do jogo, cerca de um ano depois, em troca de células áuricas. Já as variantes Fenda Profunda nunca voltam. Se alguma delas te agrada, é agora ou nunca.
Rentabilizar suas 1.000 células áuricas
O passe premium custa 1.000 células áuricas, mas a trilha premium devolve lotes de 25 a 50 células ao longo dos níveis: ao completar a Fenda, você recupera todo o investimento. O passe seguinte se financia então com o reembolso do anterior.
Duas regras de ouro para nunca perder na troca:
- A compra do passe é retroativa: todas as recompensas premium dos níveis já alcançados são entregues imediatamente. Portanto, nada obriga a comprar agora — suba os níveis de graça e decida no fim de setembro de acordo com seu progresso real. Zero risco.
- Os níveis a 100 células cada devem ser reservados para os últimos dias, para conseguir uma variante Fenda Profunda que nunca mais voltará. Usá-los no meio do caminho equivale a pagar por algo que as missões teriam te dado de graça.
O plano dos últimos 60 dias
Veja como organizar a reta final a partir de 7 de agosto:
- Recupere as semanas 1 a 3: as levas de missões da Fenda das semanas anteriores continuam disponíveis retroativamente. Um fim de semana basta para compensar esse atraso.
- Aproveite a semana 2v8 de 11 a 18 de agosto: as Provações são mais curtas e mais intensas ali, ideais para encadear as missões de nível e converter XP em fragmentos. As missões do evento Uivos do Verão, ativas até 18 de agosto, também alimentam a progressão.
- Complete as diárias todos os dias: são os fragmentos mais baratos em termos de tempo de jogo.
- Fixe sempre uma missão antes de iniciar uma Provação, para orientar seu estilo de jogo sem sacrificar a partida.
- No dia 25 de agosto, chega o Capítulo 41: o lançamento de Chorus of Sin e seu novo assassino vai naturalmente reanimar suas sessões — ainda mais fragmentos acumulados sem esforço extra durante a segunda metade da Fenda.
Última decisão, para saber onde colocar seu foco: se você joga várias noites por semana, mire no nível 100 — o passe se paga sozinho e as variantes Fenda Profunda são a única coisa que você nunca mais poderá comprar. Se você joga pouco, concentre-se na trilha gratuita até o nível 69 para as roupas de Feng Min e do Cavaleiro, e guarde suas células áuricas: as roupas premium clássicas, essas sim, voltarão à loja daqui a um ano.
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Antes de 6 de outubro, você vai atrás da ramificação premium ou vai se contentar com os dois trajes gratuitos?
Perguntas frequentes
Estou atrasado, isso é grave?
Quantas células áuricas a Fissura rende no total?
Os trajes da Fissura voltam para a loja?
É realmente necessário comprar os níveis faltantes a 100 células cada?
Como maximizar minha progressão com 60 dias restantes?
Destaques
- As missões são agora o motor principal: 1.000 fragmentos a coletar por meio de missões diárias, semanais e de nível, não apenas grind puro.
- A ramificação premium se financia sozinha: as 1.000 células áuricas de investimento são integralmente reembolsadas ao terminar a Fissura.
- Dois trajes completos aguardam os jogadores gratuitos, até o nível 69: Star Student para Feng Min e Splinter Rose para o Cavaleiro.
- As variantes Fissura Profunda dos níveis 71 a 100 nunca retornam à loja — se alguma delas te interessa, é agora ou nunca.
- A compra do passe é retroativa: progrida gratuitamente e decida no fim de setembro sem risco de perder recompensas premium.
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