Prova dell'accesso anticipato di Dead as Disco: un beat'em up avvincente ma perfettibile secondo IGN Francia
Credit: Brain Jar Games

Prova dell'accesso anticipato di Dead as Disco: un beat'em up avvincente ma perfettibile secondo IGN Francia

Alexandre Alexandre Jollier
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In breve

Dead as Disco è un beat'em up in Early Access che mescola combattimenti fluidi in stile Arkham a una meccanica ritmica per un'esperienza avvincente. Con la sua direzione artistica al neon sfavillante e la sua colonna sonora indie coinvolgente, il gioco conquisterà gli amanti dell'azione musicale, anche se attualmente manca di profondità in termini di progressione e di contenuti per proporre un'avventura completa.

Imbarcatevi nel viaggio musicale disco-punk di Dead as Disco, un beat'em up appena uscito in Early Access, che ci trascina in videoclip esplosivi. Immaginatevi mentre pestate i vostri nemici seguendo una colonna sonora travolgente, in un'arena ispirata ai video MTV sotto acido. Il gameplay combina i combattimenti in stile Arkham - combo fluide, schivate ben calibrate, contrattacchi - e una meccanica ritmica sottile: i vostri colpi si posizionano istintivamente sul beat, ogni scazzottata diventa visceralmente avvincente. Vediamo ora più da vicino il parere del giornalista di IGN.

Visivamente, per lui è un festival al neon. I livelli, che al momento soffrono di una certa ripetitività, brulicano di dettagli vibranti: luci stroboscopiche, piccoli granelli di particelle che danzano sullo schermo, animazioni fluide che fanno pulsare l'azione. Su Steam Deck gira come un orologio, a testimonianza di un buon lavoro di ottimizzazione. La colonna sonora, riservata ad artisti indie, è il vero motore: quelle tracce house, disco e altro ancora si incollano all'azione al punto da far dimenticare le mancanze.

Purtroppo l'accesso anticipato lascia un po' l'amaro in bocca. La progressione sembra mancare di profondità - niente vero e proprio albero delle abilità o upgrade dei personaggi - e i livelli finiscono per assomigliarsi tutti, rendendo Dead as Disco una bella vetrina più che una vera e propria avventura completa. Non c'è davvero una storia, un filo conduttore minimo che permette a malapena di lanciarsi nelle run. La rigiocabilità basata su playlist personalizzate è divertente, ma alla fine non cambia poi così tanto la rigiocabilità a lungo termine.

Allo stato attuale, Dead as Disco si distingue per il suo hook immediato, e promette meraviglie per il futuro. Gli sviluppatori hanno una buona base di partenza; con un po' più di contenuti e di rifinitura, potrebbe davvero diventare un hit di culto, ci dice IGN. Da seguire!

Punti di forza

  • Combattimento basato sul ritmo ultra-reattivo e appagante,Colonna sonora eccezionale e coinvolgente,Estetica al neon straordinaria,Ottimizzato per Steam Deck

Punti deboli

  • Livelli ripetitivi e mancanza di varietà,Progressione troppo leggera,Contenuti limitati

Verdetto

Un cocktail ritmato e appariscente che coinvolge fin dai primi minuti, ma che per ora si esaurisce troppo in fretta

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Domande frequenti

Che tipo di gameplay propone Dead as Disco?
Dead as Disco combina combattimenti fluidi ispirati ad Arkham con una sottile meccanica ritmica in cui i colpi si allineano istintivamente alla colonna sonora, rendendo ogni scontro visceralmente avvincente.
Il gioco funziona bene su Steam Deck?
Sì, Dead as Disco gira in modo ottimale su Steam Deck, dimostrando che gli sviluppatori hanno svolto un eccellente lavoro di ottimizzazione.
Quali sono i difetti principali individuati da IGN?
La progressione manca di profondità senza un albero delle abilità, i livelli soffrono di ripetitività e l'assenza di una vera storia limita l'avventura a run senza un filo narrativo chiaro.
Qual è il principale punto di forza di Dead as Disco secondo la recensione?
La colonna sonora riservata ad artisti indie e la direzione artistica al neon costituiscono il motore principale del gioco, creando un'esperienza immersiva e coinvolgente.

Da ricordare

  • Il gameplay fonde i combattimenti fluidi di Arkham con una meccanica ritmica in cui i colpi si allineano istintivamente al beat
  • La direzione artistica al neon e la colonna sonora indie costituiscono i veri punti di forza del gioco e fanno perdonare alcune debolezze
  • La progressione manca di profondità con l'assenza di un albero delle abilità e di upgrade personalizzati
  • I livelli soffrono attualmente di ripetitività e l'assenza di una vera storia limita l'immersione narrativa

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