Teste do acesso antecipado de Dead as Disco: um beat'em up viciante e aperfeiçoável segundo a IGN França
Crédito: Brain Jar Games

Teste do acesso antecipado de Dead as Disco: um beat'em up viciante e aperfeiçoável segundo a IGN França

Alexandre Alexandre Jollier
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Resumo

Dead as Disco é um beat'em up em Acesso Antecipado que mistura combates fluidos ao estilo Arkham com uma mecânica rítmica para uma experiência viciante. Com sua direção de arte neon flamejante e sua trilha sonora indie cativante, o jogo vai conquistar os fãs de ação musical, mesmo que atualmente falte profundidade em termos de progressão e conteúdo para oferecer uma aventura completa.

Embarque na jornada musical disco-punk de Dead as Disco, um beat'em up que acaba de sair em Acesso Antecipado, e que nos leva a clipes musicais explosivos. Imagine-se espancando seus inimigos ao som de uma trilha sonora contagiante em uma arena inspirada em vídeos da MTV sob efeito de ácido. O gameplay combina combates estilo Arkham - combos fluidos, esquivas bem sentidas, contra-ataques - e uma mecânica rítmica sutil: seus golpes se encaixam instintivamente na batida, e cada porrada se torna visceralmente viciante. Vamos ver mais de perto a opinião do jornalista da IGN.

Visualmente, para ele é um festival de neon. As fases, sofrendo de certa repetitividade no momento, estão repletas de detalhes vibrantes: luzes estroboscópicas, pequenos grãos de partículas dançando na tela, animações fluidas que fazem a ação pulsar. No Steam Deck roda que é uma beleza, prova de um bom trabalho de otimização. A trilha sonora, reservada a artistas indie, é o verdadeiro motor: essas faixas house, disco e afins grudam na ação a ponto de fazer esquecer as carências.

Infelizmente, o acesso antecipado deixa um pouco a desejar. A progressão parece carecer de profundidade - sem uma verdadeira árvore de habilidades ou upgrades de personagens - e as fases acabam se parecendo entre si, fazendo de Dead as Disco uma bela vitrine mais do que uma verdadeira aventura completa. Não há realmente uma história, um fio condutor mínimo que mal permite nos lançar nas runs. A rejogabilidade baseada em playlists personalizadas é divertida, mas no fim das contas não muda tanto assim a rejogabilidade a longo prazo.

No estado atual, Dead as Disco se destaca por seu gancho imediato, e promete mundos e fundos para o futuro. Os devs têm uma boa base desde o início; com um pouco mais de conteúdo e polimento, isso pode muito bem se tornar um hit cult, nos diz a IGN. Fica o aviso, é acompanhar de perto!

Pontos fortes

  • Combate baseado em batida ultra-reativo e prazeroso,Trilha sonora excepcional e imersiva,Estética neon estonteante,Otimizado para Steam Deck

Pontos fracos

  • Fases repetitivas e falta de variedade,Progressão muito rasa,Conteúdo limitado

Veredito

Um coquetel ritmado e chamativo que gruda desde os primeiros minutos, mas que perde o fôlego rápido demais por enquanto

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Você está interessado nesse tipo de jogo de ritmo e ação em Acesso Antecipado?

Perguntas frequentes

Que tipo de jogabilidade Dead as Disco oferece?
Dead as Disco combina combates fluidos inspirados em Arkham com uma mecânica rítmica sutil em que seus golpes se alinham instintivamente com a trilha sonora, tornando cada combate visceralmente viciante.
O jogo funciona bem no Steam Deck?
Sim, Dead as Disco roda de forma otimizada no Steam Deck, provando que os desenvolvedores fizeram um excelente trabalho de otimização.
Quais são os principais defeitos identificados pela IGN?
A progressão carece de profundidade sem uma árvore de habilidades, as fases sofrem de repetitividade, e a ausência de uma história verdadeira limita a aventura a runs sem um fio narrativo claro.
Qual é o principal trunfo de Dead as Disco segundo a crítica?
A trilha sonora reservada a artistas indie e a direção de arte neon constituem o principal motor do jogo, criando uma experiência imersiva e cativante.

Destaques

  • A jogabilidade funde os combates fluidos de Arkham com uma mecânica rítmica em que os golpes se alinham instintivamente com a batida
  • A direção de arte neon e a trilha sonora indie são os verdadeiros pontos fortes do jogo e fazem esquecer algumas fraquezas
  • A progressão carece de profundidade, com a ausência de árvore de habilidades e upgrades personalizados
  • As fases atualmente sofrem de repetitividade e a ausência de uma história verdadeira limita a imersão narrativa

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