Subnautica 2: la guida dell'ossigeno e dell'immersione profonda — scendere nel Vuoto senza annegare (2026)
Credit: Unknown Worlds / Krafton (Steam)
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Subnautica 2: la guida dell'ossigeno e dell'immersione profonda — scendere nel Vuoto senza annegare (2026)

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Il misuratore di ossigeno è il vero killer di Subnautica 2, molto più dei leviatani. Questa guida illustra la regola dei due terzi per le immersioni, la scelta delle bombole in base ai tuoi progressi, i punti aria mobili e fissi, e come pianificare una discesa lunga verso il Vuoto senza mai farsi prendere dal panico.

In Subnautica 2, la morte non arriva quasi mai da un leviatano: arriva da un indicatore di ossigeno che raggiunge lo zero a trenta metri dal soffitto, nel buio, mentre si pensava di avere «ancora tempo». L'immersione in profondità è il vero cuore della sopravvivenza nel gioco, e scendere verso i biomi remoti come il Canyon delle Radici o il Vuoto senza una gestione millimetrica dell'aria equivale a firmare la propria condanna. Questa guida fa il giro completo dell'ossigeno in accesso anticipato (2026): l'indicatore e la sua regola d'oro, la configurazione delle bombole da privilegiare, le vostre sacche d'aria mobili, e il metodo per pianificare una discesa lunga senza mai farsi prendere dal panico. Piccolo promemoria: essendo il gioco in accesso anticipato, alcune diciture degli oggetti potrebbero ancora cambiare da una patch all'altra.

Subnautica 2, esplorazione subacquea
Crédit : Unknown Worlds / Krafton (Steam)

L'indicatore di ossigeno: la regola dei due terzi

Tutto si basa su un'evidenza troppo spesso dimenticata: la vostra riserva d'aria deve coprire la discesa e la risalita. La profondità dei vostri polmoni è simmetrica. Se raggiungete il fondo di una faglia avendo consumato metà del vostro ossigeno, siete già morti, perché risalire costa almeno quanto scendere — e lo stress fa respirare più in fretta. La disciplina di base consiste quindi nel non superare mai il punto di non ritorno: appena l'indicatore scende al terzo rimanente, si inizia la risalita, senza eccezioni e senza «solo un ultimo giacimento».

In concreto, dividete ogni immersione in tre porzioni mentali:

  • Primo terzo: la discesa verso l'obiettivo, pinne tese, senza deviazioni.
  • Secondo terzo: il lavoro utile sul posto — scansionare, raccogliere, esplorare un relitto.
  • Ultimo terzo: la risalita, o meglio, il raggiungimento di una sacca d'aria intermedia.

Questa regola dei due terzi vale per il nuoto libero. Non appena imbarcate un veicolo o disseminate relè d'aria lungo il percorso, la situazione cambia radicalmente — è lì che si gioca l'esplorazione profonda seria.

Come configurare bene le proprie bombole di ossigeno

La progressione dell'equipaggiamento da immersione segue una logica ben nota alla saga, ripresa in Subnautica 2: si inizia con una bombola standard, poi si sbloccano modelli di maggiore capienza. La trappola classica del principiante è di puntare subito sulla bombola più grande disponibile senza guardare la controparte: più una bombola è voluminosa, più vi rallenta a nuoto, il che aumenta il tempo passato sott'acqua e annulla parte del guadagno in autonomia.

Ecco come scegliere in base alla vostra fase di gioco:

BombolaUso consigliatoCompromesso
StandardPrime ore, acque poco profondeAutonomia breve, nessuna penalità
Alta capacitàEsplorazione intermedia a nuotoLeggero rallentamento
Leggera (alta capacità alleggerita)Il miglior rapporto versatilità per il mid-gameUn po' meno riserva rispetto all'ultra
Ultra alta capacitàUscite brevi senza veicolo in zona profondaRallentamento marcato

La lezione: oltre i primi biomi, l'ossigeno non si guadagna più gonfiando la bombola, ma avvicinando fonti d'aria alla propria zona di lavoro. Il serbatoio leggero resta spesso la scelta permanente migliore, perché la velocità di nuoto è essa stessa un fattore di autonomia. Un altro riflesso utile consiste nel tenere una bombola di scorta nell'inventario o in un vano di un veicolo: durante una spedizione lunga, scambiare una bombola vuota con una piena a metà percorso equivale a regalarsi una seconda vita subacquea senza dover risalire. Ricordatevi anche di ricaricare le vostre bombole ogni volta che passate per una stanza pressurizzata: una bombola piena non costa nulla, una bombola dimenticata a metà costa a volte la partita.

Base sottomarina e veicolo in Subnautica 2
Crediti: Unknown Worlds / Krafton (Steam)

Le vostre sacche d'aria mobili: il Têtard in testa

La più grande rivoluzione della vostra autonomia è il Têtard, il sottomarino pesante di fine partita (l'equivalente del Cyclops dell'episodio originale). Ogni veicolo dispone di una riserva d'aria propria: entrarci ricarica istantaneamente i vostri polmoni. Il Têtard diventa quindi una base mobile che parcheggiate il più vicino possibile a una zona da esplorare, prima di uscire per una nuotata breve, scansionare, e poi tornare a respirare. I suoi telai intercambiabili — Explorateur, Cargo e Prédateur — non influiscono sull'ossigeno in sé, ma l'Explorateur, più veloce e più silenzioso, limita le deviazioni e quindi il consumo nervoso.

Punti chiave per usarlo come punto di rifornimento d'aria:

  • Parcheggiatelo sopra il vostro obiettivo, non a raso del fondale, per potervi tornare velocemente durante la risalita.
  • Lasciate i fari accesi: nei biomi profondi, ritrovare il proprio sottomarino nell'oscurità costa preziosi secondi d'aria.
  • Equipaggiate il modulo sonar per mappare una faglia senza perdervici — perdersi significa annegare.

La Camera di immersione e le basi-relè

A terraferma subacquea, la vostra migliore riserva d'aria resta la vostra base. La Camera di immersione (il moonpool) vi permette di entrare e uscire all'asciutto, e ogni stanza pressurizzata ricarica l'ossigeno. La strategia di esplorazione profonda consiste nel disseminare piccole basi-relè lungo il pendio che conduce alle profondità: un semplice Compartimento dotato di un portello basta a creare un punto di respirazione salvifico a metà strada.

Per resistere nel tempo senza dover risalire in superficie, concatenate tre elementi:

  1. Una base d'appoggio alimentata da Bioreattore o Centrale termica vicino ai camini termici, là dove il solare non arriva più.
  2. Un Dispositivo di filtraggio dell'acqua per non dover mai risalire a cercare acqua potabile.
  3. Un Ormeggio per Têtard per agganciare il sottomarino, ricaricarlo e trasformare l'insieme in un avamposto profondo autonomo.

I Trasmettitori di energia permettono di collegare queste basi-relè a una fonte di produzione comune, il che evita di moltiplicare generatori fragili in zona ostile.

L'Aquaglisseur e la vescica d'aria: i gadget che salvano

Due strumenti cambiano l'equazione della sopravvivenza. L'Aquaglisseur (Seaglide) vi spinge a una velocità che le vostre pinne non possono raggiungere: con la stessa autonomia d'aria, coprite molta più distanza, quindi raggiungete il vostro obiettivo con un margine di ossigeno residuo più ampio. La sua mini-mappa integrata funge anche da bussola per non perdersi. Attenzione però: consuma energia, tenetene sempre a sufficienza per il viaggio di ritorno.

La vescica d'aria (air bladder), invece, è l'assicurazione sulla vita del sommozzatore: gonfiata, vi riporta a razzo verso la superficie quando l'indicatore lampeggia. Nelle discese verticali in una faglia, è ciò che trasforma una risalita nel panico di trenta secondi in un ritorno fulmineo. Il riflesso da acquisire: tirarla fuori prima dell'allarme, non dopo.

Discesa verso gli abissi in Subnautica 2
Crediti: Unknown Worlds / Krafton (Steam)

Pianificare una discesa verso Karakorum, il Canyon Radicale e il Vuoto

I biomi profondi non si visitano all'improvviso. Ogni livello verso Karakorum, il Canyon Radicale e poi il Vuoto impone una catena logistica sempre più lunga. Il metodo che funziona è la progressione a tappe: non si cerca mai di raggiungere il fondo in un'unica volta, si installa l'infrastruttura livello per livello.

Lo svolgimento tipico di una spedizione in profondità:

  1. Ricognizione: scendete con il veicolo fino al limite confortevole, individuate la topografia e gli ingressi delle faglie.
  2. Punto di appoggio: posizionate una base di appoggio o parcheggiate il Girino nell'ultimo punto sicuro prima della zona nera.
  3. Scatto utile: uscite con una nuotata breve con Aquaglisseur e vescica d'aria, svolgete il vostro lavoro su un solo terzo di ossigeno, tornate indietro.
  4. Ripetizione: ricaricate l'aria nel veicolo o nella base, poi lanciate uno scatto più profondo.

Nel Vuoto in particolare, la regola è non allontanarsi mai dalla propria sacca d'aria senza un piano di ritorno chiaro. È un ambiente concepito per punire l'imprudenza, e lì l'ossigeno è il vostro unico orologio. Un ultimo consiglio di metodo: annotate mentalmente — o tramite un segnalatore — la direzione del vostro punto di appoggio prima di immergervi in una faglia stretta. La disorientazione è il nemico silenzioso dell'immersione profonda, perché una risalita che parte nella direzione sbagliata raddoppia istantaneamente la distanza da percorrere, e quindi l'aria necessaria. Meglio una spedizione prudente che porta a casa tre scansioni piuttosto che una discesa ambiziosa che si conclude con un cadavere in fondo al Vuoto e tutto il bottino perduto.

Freddo, pressione e integrità dello scafo

L'immersione profonda non è solo una questione d'aria: la profondità schiaccia gli scafi mal preparati. I vostri veicoli hanno un limite di schiacciamento che va spostato più in là tramite moduli di rinforzo prima di raggiungere le zone estreme — scendere oltre la quota senza rinforzo significa vedere lo scafo cedere e perdere in un colpo veicolo e riserva d'aria. Verificate sempre la profondità di schiacciamento indicata prima di immergervi in un nuovo strato.

Il freddo dei biomi profondi gioca anch'esso contro di voi: lontano dalla luce, puntate sulla Centrale termica installata vicino ai camini termici per alimentare i vostri punti di appoggio, piuttosto che sui pannelli solari diventati inutili. Una base che va in blackout energetico interrompe la ricarica dell'ossigeno — il peggior scenario possibile in zona profonda.

Base e camini idrotermali negli abissi di Subnautica 2
Crédit : Unknown Worlds / Krafton (Steam)

La rete di tubature: dall'aria fino al fondo… o quasi

Per gli strati superiori, una rete di tubature alimentate da una pompa ad aria flottante resta un trucco preziosissimo: la pompa aspira l'aria di superficie e la convoglia tramite tubi fino a un boccaglio dove si può respirare. È perfetto per costruire una prima base o esplorare a lungo un relitto situato a bassa profondità, senza mai dover risalire. Il limite è fisico: questo sistema non arriva fino agli abissi, la lunghezza del tubo e la profondità lo rendono presto impraticabile. Consideratelo uno strumento per i primi strati, non una soluzione per il Vuoto, dove solo i veicoli e le basi pressurizzate fanno il lavoro.

Tabella riepilogativa: quale riserva d'aria per quale profondità

StratoFonte d'aria principaleEquipaggiamento complementare
Acque poco profondeSuperficie + tubature/pompa ad ariaBombola standard, Aquascooter
Intermedio (Karakorum)Base-relè + veicoloBombola leggera, vescica d'aria
Profondo (Canyon delle Radici)Girino parcheggiato in sporgenzaSonar, rinforzo dello scafo, vescica d'aria
Abissi (il Vuoto)Girino + Ancoraggio per Girino, base termicaRinforzi massimi, Aquascooter, scatti brevi

Gli errori di ossigeno che costano una partita

  • L'«ultimo giacimento»: superare il punto dei due terzi per raccogliere una risorsa in più. È la causa di morte n°1.
  • La bombola grande sistematica: più riserva ma più lentezza, quindi poco guadagno netto. La bombola leggera batte spesso l'ultra.
  • Dimenticare la profondità di schiacciamento: perdere il proprio veicolo significa perdere la riserva d'aria di colpo.
  • Immergersi senza fari né punti di riferimento: nel buio, perdersi equivale ad affogare.
  • Una base-relè non alimentata: senza energia, niente ricarica di ossigeno — controllate sempre i vostri generatori.

L'immersione profonda in Subnautica 2 premia il metodo, non il coraggio cieco. Ricordate tre automatismi e non affogherete più: risalire quando resta un terzo d'aria, disseminare sacche d'aria (Girino, basi-relè, Camera d'immersione) su ogni percorso lungo, e verificare la profondità di schiacciamento prima di ogni nuovo strato. Con l'Aquascooter per la velocità, la vescica d'aria per l'emergenza e un relè termico vicino alle ciminiere idrotermali, potrete puntare al Canyon delle Radici e poi al Vuoto con serenità. Preparate la vostra logistica dell'aria stasera, e la prossima voragine non sarà più che un obiettivo in più da spuntare.

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Qual è la tua più grande paura durante le immersioni profonde in Subnautica 2?

Domande frequenti

Credo di avere abbastanza ossigeno per raggiungere il fondo e tornare indietro. Perché la regola dei due terzi?
Perché lo stress ti fa respirare più velocemente, e risalire costa almeno quanto scendere. Pensi di avere «tempo» e ti ritrovi a trenta metri dal soffitto con zero ossigeno. La regola dei due terzi ti salva da questo panico.
Quale bombola devo scegliere per esplorare Karakorum?
Non necessariamente la più grande. La bombola leggera resta spesso la scelta migliore perché non ti rallenta a nuoto. Oltre i primi biomi, ciò che conta è la vicinanza delle tue fonti d'aria — punti relè, veicolo, base — non il volume della bombola.
Ho paura di perdermi in una fenditura buia. Come torno al mio veicolo?
Parcheggia il Girino sopra di te con fari accesi e sonar attivato per mappare la zona senza smarrirti. Prima di immergerti, memorizza mentalmente la direzione del punto relè. Esplora con scatti brevi usando solo un terzo dell'ossigeno, poi torna a respirare.
A cosa serve davvero la vescica d'aria?
È la tua assicurazione sulla vita: gonfiata, ti riporta in superficie in pochi secondi. Attivala prima che scatti l'allarme, e trasformerà una risalita nel panico in un rientro fulmineo che ti salva da un annegamento certo.
Bisogna davvero installare basi-relè o posso andarci direttamente con il Girino?
Per le prime esplorazioni, il Girino basta. Ma per esplorare il Vuoto e oltre, le basi-relè a ogni livello creano una logistica che ti permette scatti utili più lunghi senza dover tornare in superficie ogni volta.

Da ricordare

  • Applica la regola dei due terzi: risali non appena l'ossigeno scende a un terzo del totale, altrimenti sei morto prima di raggiungere la superficie.
  • La bombola leggera di metà partita vale più di una bombola massiccia che ti rallenta a nuoto e annulla il guadagno in autonomia.
  • Parcheggia il Girino sopra il tuo obiettivo per usarlo come sacca d'aria mobile, con fari accesi e sonar attivato.
  • Installa basi-relè lungo il pendio profondo con Camera di Immersione e Dispositivo di Filtraggio per esplorare senza dover tornare in superficie.
  • L'Aliscafo e la vescica d'aria trasformano una risalita nel panico in un rientro controllato: gonfia la vescica prima dell'allarme, mai dopo.

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