Path of Exile Curse of the Allflame: la guida alla build di partenza Kinetic Blast Necromante — albero passivo, ascendenza e rush endgame (3.29, 2026)
Credit: Crédit : Grinding Gear Games — Path of Exile (Steam app 238960)
Guida completa

Path of Exile Curse of the Allflame: la guida alla build di partenza Kinetic Blast Necromante — albero passivo, ascendenza e rush endgame (3.29, 2026)

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Il KB Necromancer è lo starter imprescindibile di Curse of the Allflame grazie alla sua curva di progressione ultra-dolce in campagna e alla sua scalabilità massiva tramite Corpse Pact. Questa guida copre l'intero rush endgame: albero dei passivi commentato passo dopo passo, ascendenza prioritaria, gemme e supporti per ogni slot, equipaggiamento minimo, e la transizione chaos già dalla prima settimana.

Lanciata il 1° agosto 2026, la league Curse of the Allflame (patch 3.29) di Path of Exile 1 riporta i riflettori sui build ibridi projectile / summoner. Tra i cinque starter selezionati da Maxroll per questo inizio di league, uno torna in cima a tutte le tier list: il Kinetic Blast Necromancer, familiarmente chiamato KB Necro. Combina la potenza di clear della wand Kinetic Blast of Clustering con la scalabilità massiccia dell'attack speed dell'ascendency Necromancer tramite Corpse Pact. Il risultato: una curva di progressione molto dolce in campagna, un rush all'endgame realizzabile in una trentina d'ore e un ceiling più che discreto una volta passati a Chaos Inoculation. Ecco la guida completa per posizionare i vostri 123 punti di passive tree, scegliere le vostre gemme attive e le pietre di supporto, e concatenare i Voidstones fin dalla prima settimana.

Path of Exile 1 — lega Curse of the Allflame
La league 3.29 Curse of the Allflame rilancia PoE 1 mentre PoE 2 resta in Early Access. Credit: Grinding Gear Games.

Il concetto: Kinetic Blast + Necromancer, cast on hit chain

Kinetic Blast è una skill esclusiva delle wand (bastoni da mago a distanza): ogni colpo scatena esplosioni AoE attorno al punto d'impatto. La sua variante alternativa Kinetic Blast of Clustering, ottenibile tramite Divine Font, sostituisce la dispersione casuale con un pattern serrato attorno al proiettile — perfetto per un single target migliorato e un mapping pulito.

La scommessa del build KB Necro si regge su tre pilastri:

  • Corpse Pact (ascendency): ogni cadavere consumato di recente conferisce 4% increased Attack and Cast Speed, che si accumula fino al 200% di attack speed durante i pack.
  • Spellslinger + Desecrate + Volatile Dead: il setup genera e consuma automaticamente cadaveri a ogni colpo di KB, mantenendo Corpse Pact attivo in loop senza pressione sul mana grazie a Spellslinger.
  • Overwhelming Malice (medium cluster jewel): converte parte del danno fisico in chaos tramite Unholy Might e applica Wither, facendo virare il build verso uno scaling chaos all'endgame estremamente redditizio.

Questo trio spiega perché Maxroll e buona parte di r/pathofexile indicano KB Necro come il miglior starter Witch di questa league: zero unique richiesti per il rush campagna, un pivot chaos ottenibile appena si trova un medium cluster a ~100 chaos, e una transizione CI (Chaos Inoculation) accessibile già dalla seconda settimana.

L'ascendency Necromancer: i 4 nodi da prendere in priorità

I quattro punti di ascendency vanno presi in un ordine rigoroso, in base ai passaggi al Labyrinth:

  1. Commander of Darkness (Normal Lab): aura che conferisce +30% all resistances e increased damage. Copre subito le vostre resistenze, il che libera diversi affissi sul vostro equipaggiamento da campagna.
  2. Corpse Pact (Cruel Lab): il nodo signature. 4% increased attack and cast speed per cadavere consumato di recente, oltre all'applicazione di shock/chill attorno ai cadaveri creati. È obbligatorio.
  3. Plaguebringer (Merciless Lab): increased AoE dopo il consumo di un cadavere e riduzione del damage taken per i mob vicini a un cadavere — un layer difensivo gratuito per il mapping.
  4. Punto 4 flessibile (Uber Lab): Essence Glutton per l'ES e la mana regen se puntate a CI, Huntleader per un buff permanente Farrul se usate Headhunter, oppure Mistress of Sacrifice se aumentate la frequenza di Bone Offering.

Sul fronte pantheon: Soul of the Brine King in major per l'immunità stun/freeze in catena, e Soul of Aberrath in minor per l'immunità burning ground (indispensabile già dalle red map con mod Volatile).

Il passive tree fase 1 (livello 1-40): i primi 100 punti

Il pathing parte lato Witch e scende verso i cluster wand attraverso Templar. Obiettivo: arrivare all'Act 10 con ~85 punti, cap resist, 1.500 Life, e un primo 5-link.

  • Wandslinger e Fusillade (lato Templar / Duelist): i due cluster wand fondamentali, da prendere già alla fine dell'Act 2. Apportano attack speed, added lightning damage, e projectile damage.
  • Heart and Soul e Discipline and Training (Witch start): il vostro primo grande blocco di Life e mana, indispensabile in campagna.
  • Elemental Overload keystone: da allocare intorno al livello 30 per un buff del 40% more elemental damage senza investire nel crit.
  • Blood Siphon e cluster life intorno a Marauder: la vostra traiettoria di discesa verso la seconda metà dell'albero.

Alla fine della campagna, dovete puntare a 4.500 Life, 200% increased attack speed globale e 75% all resistances. Se non avete questi numeri, farmate uno o due giri di Act 7-8 per completare il vostro gear prima di passare alle map.

Panorama Wraeclast — scenario di Path of Exile
Il passive tree di PoE 1 resta uno dei più complessi del genere: 123 punti ben piazzati definiscono la viabilità di ogni starter. Credit: Grinding Gear Games.

Il passive tree fase 2 (livello 40-90): cluster jewels e jewels finali

A partire dal livello 68 (ingresso nelle map), la priorità si sposta su due assi: il block cap e le cluster jewels.

Il primo obiettivo è portare al massimo attack block e spell block al 75%. Questo passa dai nodi Testudo e Aegis lato Witch/Scion, combinati a uno shield rare con suffisso block del 40%+. Questo cap riduce di un terzo la vostra esposizione ai one-shot, il che compensa un pool di Life relativamente modesto prima del pivot CI.

Il secondo obiettivo è inserire tre slot di cluster jewels:

  • Un medium cluster Overwhelming Malice (crit strike base): l'item chiave che innesca la conversione chaos e l'applicazione Wither. Tenetelo d'occhio a ~100 chaos nei primi giorni.
  • Un medium cluster Assert Dominance per le density farm (Legion, Delirium).
  • Due small cluster jewels con Enduring Composure (endurance charge alla guardia) per un layer di mitigazione fisica.

Gli ultimi 10 punti restano flessibili: Heart of Darkness se siete già in chaos scaling, Deep Thoughts per più mana in preparazione CI, oppure Melding mastery per i bonus di suppression.

Le gemme attive e le support gem: setup completi per slot

Ecco i 6 link da costruire, in ordine:

  • Main hand (armatura corpo 6L): Kinetic Blast of Clustering + Physical to Lightning + Lightning Penetration + Faster Attacks + Elemental Damage with Attacks + Inspiration. Dopo aver ottenuto l'Overwhelming Malice, sostituite Physical to Lightning e Lightning Penetration con Void Manipulation e Sacred Wisps — a meno che non giochiate Headhunter (Void Manipulation degrada le esplosioni HH).
  • Wand (3L): Herald of Thunder + Herald of Ice + Precision liv 21 per il crit e il clear AoE.
  • Helmet (4L): Spellslinger + Desecrate (livello 1) + Volatile Dead (livello 1) + Spell Cascade. Il combo che mantiene Corpse Pact automaticamente a ogni colpo.
  • Boots (4L): Spellslinger + Flame Wall + Tornado + Hydrosphere. Setup di proc sui boss per moltiplicare i vostri hit.
  • Gloves (4L): Bone Offering + Sigil of Power + Frost Shield + Assassin's Mark. Bone Offering dà uno strato di block, Sigil e Frost Shield sono i vostri bottoni boss.
  • Shield (3L): Blood Rage + Withering Step + Shield Charge (movimento).

Due regole da ricordare: mantenete Desecrate e Volatile Dead al livello 1 affinché Spellslinger non costi quasi nulla in mana, e non dimenticate Blood Rage dopo Kitava — le frenzy charge valgono il 4% di attack speed ciascuna.

L'equipaggiamento di base per il league start: armi, armatura, jewellery, flask

Le priorità sono semplici: la wand fa il 60% del DPS, lo shield fa il 60% della difesa, tutto il resto equilibra resist e Life.

  • Wand: base Kinetic Wand (fastest attack speed), craft con Deafening Essence of Zeal su ilvl 74+ per un T1 attack speed locale e flat lightning. Obiettivo: 380+ pDPS dopo l'essenza.
  • Shield: base Titanium Spirit Shield, craft Deafening Essence of Loathing per un block T1. Obiettivo: 40%+ block, 90+ Life, resistenze.
  • Body armour: hybrid Evasion/ES (Sanguine Raiment), Life T2+, resistenze, spell damage come lusso. Six-link a ~200 chaos nella prima settimana via bench SSF o trade.
  • Helmet: Crown of the Inward Eye (unica mid-game) poi rare hybrid ES/EV con suffix elevated per un helmet mod.
  • Rings: due Foulborn Kikazaru alla transizione CI. Prima, due rare Life + resist + flat elem damage to attacks.
  • Amulet: Whispers of Infinity anointato Aggressive Bastion (endurance charge on stun) finché il block non è cap, poi Force of Darkness una volta passati al chaos scaling.
  • Belt: Prismweave early, Bated Breath o Foulborn Auxium in pre-CI, Mageblood o Headhunter al ceiling.
  • Flasks: Quicksilver + Silver (movimento), Topaz di Warding, Life flask anti-bleed, Life flask anti-freeze. Con Mageblood, sostituite la Life con una Ruby e una Sapphire.
Scenario cupo di Wraeclast in Path of Exile
Il rush Atlas + Voidstones è realizzabile in 30 ore con un KB Necro correttamente equipaggiato. Credit: Grinding Gear Games.

Il rush endgame: Atlas → Voidstones → Ubers in 30 ore

Ecco il piano ottimale per fare lo speedrun della vostra progressione Atlas nella prima settimana:

  1. Ore 0-10: campagna 1 → 10 (Kitava). Cap resist all'Atto 5, prendete Precision e Herald of Thunder già dall'Atto 4, e non tradate quasi nulla — i vostri drop bastano.
  2. Ore 10-15: white maps + Cruel Lab. Obiettivo: aprire tutto l'Atlas centrale per sbloccare le meccaniche Legion, Betrayal e Delirium.
  3. Ore 15-20: yellow maps + Merciless Lab. Date priorità al ramo dell'Atlas tree Kirac missions e Scouting Reports per un farming mirato.
  4. Ore 20-25: red maps + Uber Lab + primo Overwhelming Malice cluster. Dovete uccidere Sirus e The Maven per le vostre prime due Voidstones.
  5. Ore 25-30: Elder + Shaper per le due Voidstones rimanenti. Atlas full T17 sbloccato. Primo tentativo di Uber (Sirus Uber o Maven Uber in priorità per ammortizzare gli Awakened Sextants).

Per gli Uber bosses, salite ad almeno ~7.000 ES, aggiungete Melding of the Flesh con Topaz Flask per un pool equivalente al 90% di lightning resist, e tenete Sigil of Power + Frost Shield come pulsanti manuali.

L'upgrade di mid-game: Mageblood? Headhunter? Watcher's Eye?

Superate le prime Voidstones, la domanda diventa: dove mettere i vostri primi 100 Divine Orbs?

  • Watcher's Eye Clarity (10% mana as ES) a 20-50 Divine: è il miglior rapporto ES per slot della build, da prendere per primo ancor prima di pensare alla belt.
  • Mageblood a 80-120 Divine: flessibilità totale delle flask, immunità a shock/freeze/ignite tramite suffissi, oltre a un layer di attack speed via Silver. La scelta più sicura se giocate un mix di bossing e mapping.
  • Headhunter a 100+ Divine: la scelta per il mapping puro, eccezionale in Delirium e Legion dove i rare piovono. Attenzione: incompatibile con Void Manipulation (le esplosioni HH sono fisiche). Da prendere solo se farmate Wandering Path, Legion, o Blight-Ravaged.

Con un budget medio (30-50 Divine), un Ashes of the Stars anointato Force of Darkness rivaleggia con Whispers of Infinity e sblocca +2 al livello delle gemme, il che è enorme su un setup Spellslinger.

Conclusione: quando passare a una build endgame dopo KB Necro

Il KB Necro regge perfettamente la prima lega e copre il 95% dei contenuti — Uber Sirus, Uber Maven, Uber Elder, Simulacrum wave 30, Delve profondità 600, Feared, Formed. Tuttavia, raggiunge il proprio limite su tre ecosistemi molto specifici: Uber Uber Elder (5-way con Cortex), il farming T17 con mod Shaper of Storms, e il grinding Simulacrum wave 30 in HC SSF — in questi contesti, una build con un ceiling più alto come un Hierophant Kinetic Fusillade Ballista, un Miner o un LS Slayer diventa più redditizia.

La buona euristica: passate ad altro quando raggiungete 8.000 ES + Mageblood + Watcher's Eye e state già farmando Divine all'ora. Al di sotto di questa soglia, ogni Divine investito nel KB Necro rende più di un reroll. Buona league, Exiles.

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Farete KB Necro questa league o testerete un altro starter?

Domande frequenti

Perché KB Necro e non un'altra build a proiettili?
Perché Corpse Pact + Spellslinger crea un loop automatico che alimenta il vostro attack speed senza mana. Gli altri proiettili (Arc, Galvanic Arrow) non beneficiano di questo effetto sinergico — KB è plug-and-play in campagna, e scalabile nell'endgame.
In quale momento si farma per l'Overwhelming Malice?
Non appena entrate nelle maps rosse (week 2-3). Il cluster costa circa 100 chaos a inizio league e raddoppia il vostro DPS chaos. È il pivot: prima, farmate con il setup elementare (Physical to Lightning + Lightning Penetration); dopo, diventate un vero chaos scaler.
Quanta Life prima di CI e come si effettua la transizione?
Puntate a 6.000-7.000 Life in evasion/ES hybrid durante le maps bianche e gialle. Una volta raggiunto il block cap (75% attack + spell block) e i cluster in posizione, craftate CI su un jewel o su un item: perderete il 30% di Life, ma otterrete ES passiva e un'immunità chaos.
Quanto costa davvero in mana il setup Spellslinger?
Con Desecrate e Volatile Dead a livello 1 su Spellslinger, circa 30-40 mana per colpo. A 150-200 attack speed, ciò equivale a circa 6.000-8.000 mana/sec: ampiamente coperto da una Clarity liv. 12 + Precision liv. 21 + rigenerazione sull'equipaggiamento.

Da ricordare

  • Corpse Pact (Cruel Lab) è il nodo fondamentale: ogni cadavere consumato = 4% di attack speed, fino al 200% durante i pack.
  • La combo Spellslinger + Desecrate + Volatile Dead mantiene automaticamente Corpse Pact senza costare mana, liberando le vostre risorse per KB.
  • Overwhelming Malice (medium cluster) converte il fisico in chaos a partire da 100 chaos: questo pivot trasforma il vostro endgame e giustifica la scalabilità della build.
  • L'albero si divide in due fasi: campagna (Life + attack speed basico fino a 4.500 HP) poi maps (block cap 75% + cluster jewels per lo chaos scaling).
  • Zero unique richiesti per finire la campagna, first week transition verso Chaos Inoculation possibile con circa 1.200 chaos investiti in totale.

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