- Startseite
- Guides
- Path of Exile
- Path of Exile Curse of the Allflame: Der Leitfaden zum Kinetic-Blast-Necromancer-Startbuild — Passivbaum, Aufstieg und Endgame-Rush (3.29, 2026)
Path of Exile Curse of the Allflame: Der Leitfaden zum Kinetic-Blast-Necromancer-Startbuild — Passivbaum, Aufstieg und Endgame-Rush (3.29, 2026)
Kurz gefasst
Der KB Necromancer ist der unumgängliche Starter von Curse of the Allflame dank seiner ultra-sanften Progressionskurve in der Kampagne und seiner massiven Skalierbarkeit über Corpse Pact. Dieser Guide deckt den gesamten Endgame-Rush ab: schrittweise kommentierter Passiv-Baum, priorisierte Aszendenz, Gems und Support-Gems für jeden Slot, Mindestausrüstung und den Übergang zu Chaos ab der ersten Woche.
Gestartet am 1. August 2026, rückt die League Curse of the Allflame (Patch 3.29) von Path of Exile 1 hybride Projektil-/Summoner-Builds wieder ins Rampenlicht. Unter den fünf von Maxroll für diesen League-Start ausgewählten Startern führt einer sämtliche Tier Lists an: der Kinetic Blast Necromancer, umgangssprachlich KB Necro genannt. Er kombiniert die Clear-Power des Wands Kinetic Blast of Clustering mit der massiven Attack-Speed-Skalierung der Necromancer-Ascendancy über Corpse Pact. Das Ergebnis: eine sehr sanfte Progressionskurve in der Kampagne, ein Endgame-Rush, der in rund dreißig Stunden machbar ist, und ein sehr solides Ceiling, sobald man auf Chaos Inoculation umgestiegen ist. Hier der vollständige Guide, um eure 123 Passive-Tree-Punkte zu setzen, eure aktiven Gems und Support-Gems zu wählen und schon in der ersten Woche die Voidstones aneinanderzureihen.

Das Konzept: Kinetic Blast + Necromancer, Cast on Hit Chain
Kinetic Blast ist eine Fähigkeit, die exklusiv für Wands (Fernkampf-Zauberstäbe) verfügbar ist: Jeder Schuss löst AoE-Explosionen um den Einschlagpunkt herum aus. Die alternative Variante Kinetic Blast of Clustering, die man über die Divine Font erhält, ersetzt die zufällige Streuung durch ein enges Muster rund um das Projektil — perfekt für verbessertes Single Target und sauberes Mapping.
Die Idee hinter dem KB-Necro-Build stützt sich auf drei Säulen:
- Corpse Pact (Ascendancy): Jede kürzlich konsumierte Leiche gewährt 4 % increased Attack and Cast Speed, was sich während Packs auf bis zu 200 % Attack Speed aufstapeln kann.
- Spellslinger + Desecrate + Volatile Dead: Das Setup erzeugt und verbraucht bei jedem KB-Schuss automatisch Leichen und hält so Corpse Pact im Kreislauf am Laufen, ohne dank Spellslinger Druck auf das Mana auszuüben.
- Overwhelming Malice (Medium Cluster Jewel): Wandelt über Unholy Might einen Teil des physischen Schadens in Chaos um und wendet Wither an, wodurch der Build ins äußerst rentable Chaos-Scaling-Endgame kippt.
Dieses Trio erklärt, warum Maxroll und ein Großteil von r/pathofexile den KB Necro als besten Witch-Starter dieser League ansehen: kein Unique-Item für den Kampagnen-Rush nötig, ein Chaos-Pivot schon ab dem Erhalt eines Medium Clusters für ~100 Chaos, und ein CI-Übergang (Chaos Inoculation), der bereits ab der zweiten Woche erreichbar ist.
Die Necromancer-Ascendancy: die 4 Nodes mit Priorität
Die vier Ascendancy-Punkte werden in einer strikten Reihenfolge genommen, je nach Durchgängen im Labyrinth:
- Commander of Darkness (Normal Lab): Aura, die +30 % all resistances sowie increased Damage gewährt. Deckt eure Resistenzen sofort ab, was mehrere Affixe an eurer Kampagnen-Ausrüstung freigibt.
- Corpse Pact (Cruel Lab): der Signature-Node. 4 % increased Attack and Cast Speed pro kürzlich konsumierter Leiche, dazu Shock-/Chill-Anwendung rund um erzeugte Leichen. Das ist Pflicht.
- Plaguebringer (Merciless Lab): increased AoE nach dem Konsumieren einer Leiche und reduzierter erlittener Schaden für Mobs in der Nähe einer Leiche — eine kostenlose defensive Ebene fürs Mapping.
- Punkt 4 flexibel (Uber Lab): Essence Glutton für ES und Mana-Regeneration, falls ihr Richtung CI geht, Huntleader für einen permanenten Farrul-Buff, falls ihr mit Headhunter spielt, oder Mistress of Sacrifice, falls ihr die Häufigkeit von Bone Offering erhöht.
Bei den Pantheons: Soul of the Brine King als Major für die Immunität gegen Stun/Freeze in Ketten, und Soul of Aberrath als Minor für die Immunität gegen Burning Ground (unerlässlich schon in den Red Maps mit Volatile-Mod).
Der Passiv-Baum Phase 1 (Level 1-40): die ersten 100 Punkte
Das Pathing beginnt auf der Witch-Seite und führt hinunter zu den Wand-Clustern durch den Templar. Ziel: Act 10 mit ~85 Punkten, Resist-Cap, 1.500 Leben und einem ersten 5-Link erreichen.
- Wandslinger und Fusillade (Templar-/Duelist-Seite): die beiden grundlegenden Wand-Cluster, die man schon gegen Ende von Act 2 nehmen sollte. Sie liefern Attack Speed, Added Lightning Damage und Projectile Damage.
- Heart and Soul und Discipline and Training (Witch-Start): euer erster großer Block an Leben und Mana, unerlässlich in der Kampagne.
- Keystone Elemental Overload: um Level 30 herum zuzuweisen für einen Buff von 40 % more elemental damage, ohne in Crit zu investieren.
- Blood Siphon und Life-Cluster um den Marauder: eure Abstiegsroute zur zweiten Hälfte des Baums.
Am Ende der Kampagne solltet ihr 4.500 Leben, 200 % increased attack speed global und 75 % all resistances anpeilen. Wenn ihr diese Werte nicht habt, farmt ein oder zwei Runden in Act 7-8, um euer Gear zu vervollständigen, bevor ihr zu den Maps übergeht.

Der Passiv-Baum Phase 2 (Level 40-90): Cluster Jewels und finale Jewels
Ab Level 68 (Eintritt in die Maps) verschiebt sich die Priorität auf zwei Achsen: den Block-Cap und die Cluster Jewels.
Das erste Ziel ist es, Attack Block und Spell Block auf 75 % zu deckeln. Das geschieht über die Nodes Testudo und Aegis auf der Witch-/Scion-Seite, kombiniert mit einem seltenen Schild mit Block-Suffix von 40 %+. Dieser Cap reduziert eure Anfälligkeit für One-Shots um ein Drittel, was einen relativ bescheidenen Life-Pool vor dem CI-Pivot ausgleicht.
Das zweite Ziel ist es, drei Cluster-Jewel-Slots einzufügen:
- Ein Medium Cluster Overwhelming Malice (Crit-Strike-Basis): das Schlüsselitem, das die Chaos-Konversion und die Wither-Anwendung auslöst. Haltet in den ersten Tagen nach ~100 Chaos Ausschau.
- Ein Medium Cluster Assert Dominance für die Density-Farms (Legion, Delirium).
- Zwei Small Cluster Jewels mit Enduring Composure (Endurance Charges beim Blocken) für eine zusätzliche Schicht an physischer Mitigation.
Die letzten 10 Punkte bleiben flexibel: Heart of Darkness, wenn ihr bereits auf Chaos Scaling setzt, Deep Thoughts für mehr Mana in Vorbereitung auf CI, oder die Melding-Mastery für Suppression-Boni.
Die aktiven Gems und Support Gems: komplette Setups pro Slot
Hier sind die 6 Links, in der Reihenfolge aufzubauen:
- Main hand (6L body armour): Kinetic Blast of Clustering + Physical to Lightning + Lightning Penetration + Faster Attacks + Elemental Damage with Attacks + Inspiration. Nach Erhalt des Overwhelming Malice ersetzt ihr Physical to Lightning und Lightning Penetration durch Void Manipulation und Sacred Wisps — außer ihr spielt Headhunter (Void Manipulation verschlechtert die HH-Explosionen).
- Wand (3L): Herald of Thunder + Herald of Ice + Precision Level 21 für den Crit und das AoE-Clearing.
- Helmet (4L): Spellslinger + Desecrate (Level 1) + Volatile Dead (Level 1) + Spell Cascade. Die Kombo, die Corpse Pact bei jedem Schuss automatisch aufrechterhält.
- Boots (4L): Spellslinger + Flame Wall + Tornado + Hydrosphere. Proc-Setup für Bosskämpfe, um eure Treffer zu vervielfachen.
- Gloves (4L): Bone Offering + Sigil of Power + Frost Shield + Assassin's Mark. Bone Offering gibt eine Schicht Block, Sigil und Frost Shield sind eure Bossbuttons.
- Shield (3L): Blood Rage + Withering Step + Shield Charge (Movement).
Zwei Regeln, die man sich merken sollte: haltet Desecrate und Volatile Dead auf Level 1, damit Spellslinger so gut wie nichts an Mana kostet, und vergesst nicht Blood Rage nach Kitava — die Frenzy Charges sind jeweils 4 % Attack Speed wert.
Die Basisausrüstung für den League-Start: Waffen, Rüstung, Schmuck, Flasks
Die Prioritäten sind einfach: die Wand macht 60 % des DPS, das Shield macht 60 % der Verteidigung, der Rest gleicht Resist und Life aus.
- Wand: Basis Kinetic Wand (fastest attack speed), craften mit Deafening Essence of Zeal auf ilvl 74+ für einen T1 Attack Speed local und flat lightning. Ziel: 380+ pDPS nach Essence.
- Shield: Basis Titanium Spirit Shield, craften mit Deafening Essence of Loathing für einen T1 Block. Ziel: 40 %+ Block, 90+ Life, Resistances.
- Body armour: Hybrid Evasion/ES (Sanguine Raiment), Life T2+, Resistances, Spell Damage als Luxus. Six-Link für ~200 Chaos in der ersten Woche über Bench SSF oder Trade.
- Helmet: Crown of the Inward Eye (Unique Mid-Game), danach rares Hybrid ES/EV mit elevated Suffix für einen Helmet-Mod.
- Rings: zwei Foulborn Kikazaru beim Übergang zu CI. Davor zwei rare Ringe mit Life + Resist + flat Elem Damage to Attacks.
- Amulet: Whispers of Infinity, gesalbt mit Aggressive Bastion (Endurance Charge on Stun), solange der Block nicht gecappt ist, dann Force of Darkness, sobald man auf Chaos Scaling umgestiegen ist.
- Belt: Prismweave früh, Bated Breath oder Foulborn Auxium vor CI, Mageblood oder Headhunter als Ceiling.
- Flasks: Quicksilver + Silver (Movement), Topaz of Warding, Life Flask gegen Bleed, Life Flask gegen Freeze. Mit Mageblood ersetzt ihr die Life durch eine Ruby und eine Sapphire.

Der Endgame-Rush: Atlas → Voidstones → Ubers in 30 Stunden
Hier ist der optimale Plan, um euren Atlas-Fortschritt in der ersten Woche zu speedrunnen:
- Stunden 0-10: Kampagne 1 → 10 (Kitava). Resist bis Akt 5 cappen, nehmt Precision und Herald of Thunder schon ab Akt 4, und tradet so gut wie nichts – eure Drops reichen aus.
- Stunden 10-15: White Maps + Cruel Lab. Ziel: das gesamte zentrale Atlas öffnen, um die Legion-, Betrayal- und Delirium-Mechaniken freizuschalten.
- Stunden 15-20: Yellow Maps + Merciless Lab. Priorisiert im Atlas-Tree die Zweige Kirac missions und Scouting Reports für gezieltes Farmen.
- Stunden 20-25: Red Maps + Uber Lab + erstes Overwhelming-Malice-Cluster. Ihr müsst Sirus und The Maven für eure ersten zwei Voidstones töten.
- Stunden 25-30: Elder + Shaper für die verbleibenden zwei Voidstones. Atlas voll T17 freigeschaltet. Erster Uber-Versuch (Sirus Uber oder Maven Uber priorisieren, um Awakened Sextants zu amortisieren).
Für die Uber-Bosse steigert eure ES auf mindestens ~7.000, fügt Melding of the Flesh mit Topaz Flask für einen Pool hinzu, der 90 % Lightning Resist entspricht, und behaltet Sigil of Power + Frost Shield als manuelle Buttons.
Das Midgame-Upgrade: Mageblood? Headhunter? Watcher's Eye?
Nach den ersten Voidstones stellt sich die Frage: Wo investiert man seine ersten 100 Divine Orbs?
- Watcher's Eye Clarity (10 % Mana as ES) für 20-50 Divine: das beste ES-pro-Slot-Verhältnis des Builds, zuerst zu nehmen, noch bevor man überhaupt an den Gürtel denkt.
- Mageblood für 80-120 Divine: totale Flexibilität bei Flasks, Immunität gegen Shock/Freeze/Ignite über Suffixe, plus eine zusätzliche Schicht Attack Speed via Silver. Die sicherste Wahl, wenn ihr sowohl Bossing als auch Mapping spielt.
- Headhunter für 100+ Divine: die reine Mapping-Wahl, außergewöhnlich stark in Delirium und Legion, wo Rares nur so hageln. Achtung: inkompatibel mit Void Manipulation (die HH-Explosionen sind physisch). Nur nehmen, wenn ihr Wandering Path, Legion oder Blight-Ravaged farmt.
Bei mittlerem Budget (30-50 Divine) konkurriert ein mit Force of Darkness gesalbter Ashes of the Stars mit Whispers of Infinity und schaltet +2 Gem-Level frei, was auf einem Spellslinger-Setup enorm ist.
Fazit: Wann man nach dem KB Necro zu einem Endgame-Build wechselt
Der KB Necro hält die erste Liga hindurch problemlos durch und deckt 95 % des Contents ab – Uber Sirus, Uber Maven, Uber Elder, Simulacrum Wave 30, Delve Tiefe 600, Feared, Formed. Er stößt jedoch bei drei sehr spezifischen Ökosystemen an seine Grenzen: Uber Uber Elder (5-way mit Cortex), das Farmen von T17 mit Shaper-of-Storms-Mods, und das Grinden von Simulacrum Wave 30 in HC SSF – in diesen Kontexten wird ein Build mit höherem Ceiling wie ein Hierophant Kinetic Fusillade Ballista, ein Miner oder ein LS Slayer rentabler.
Die gute Faustregel: Wechselt, sobald ihr 8.000 ES + Mageblood + Watcher's Eye erreicht habt und bereits Divines pro Stunde farmt. Darunter bringt jeder in den KB Necro investierte Divine mehr als ein Reroll. Gute League, Exiles.
Artikel teilen
Spielt ihr diese League KB Necro oder testet ihr einen anderen Starter?
Häufige Fragen
Warum KB Necro und kein anderer Projektil-Build?
Wann farme ich für das Overwhelming Malice?
Wie viel Life vor CI und wie transitioniere ich?
Wie viel Mana kostet das Spellslinger-Setup wirklich?
Das Wichtigste
- Corpse Pact (Cruel Lab) ist der fundamentale Node: Jede verbrauchte Leiche = 4 % Attack Speed, bis zu 200 % während Packs.
- Die Kombination Spellslinger + Desecrate + Volatile Dead unterhält Corpse Pact automatisch ohne Manakosten und befreit eure Ressourcen für KB.
- Overwhelming Malice (Medium Cluster) konvertiert Physisch zu Chaos ab 100 Chaos: Dieser Dreh- und Angelpunkt verändert euer Endgame und rechtfertigt die Skalierbarkeit des Builds.
- Der Baum unterteilt sich in zwei Phasen: Kampagne (Life + grundlegender Attack Speed bis 4.500 HP) dann Maps (Block Cap 75 % + Cluster-Jewels für Chaos-Skalierung).
- Kein Unique für den Kampagnenabschluss nötig, First-Week-Übergang zu Chaos Inoculation möglich mit ~1.200 investierten Chaos insgesamt.
Kommentare
Noch keine Kommentare. Sei der Erste, der reagiert!
Einen Kommentar hinterlassen
Ähnliche Guides
Neueste Artikel
Path of Exile bewerten
Klicke auf einen Stern, um zu bewerten
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series