Hearthstone: il mazzo Cacciatore Contrabbando tier S del Forte Purpureo (luglio 2026)
Credit: Crédit : Blizzard Entertainment — Évasion du fort Pourpre, illustration officielle
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Hearthstone: il mazzo Cacciatore Contrabbando tier S del Forte Purpureo (luglio 2026)

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Il Cacciatore Contrabbando domina lo Standard di luglio 2026 grazie a Re delle Viscere che rompe le regole del deckbuilding e al package di Filotrappola esplosivo che trasforma ogni servitore in danno diretto. Questo midrange aggressivo pesca enormemente, applica board dal turno 1 e chiude con una reach non interattiva che pochi deck possono gestire.

Dall'arrivo di Evasione dal forte Pourpre il 7 luglio 2026 e dell'aggiornamento 36.0 che ha ridistribuito le carte, il Cacciatore ha silenziosamente scalato la classifica Standard. Mentre il Mago Affanno, il Guerriero Controllo e il Ladro Furto occupano i riflettori, una variante Cacciatore battezzata «Contrabbando» è salita fino al tier S su hearthstone-decks.com e domina i top legend europei da metà luglio. Questo deck unisce l'aggressività classica del Cacciatore Faccia con due nuovi pilastri propri dell'espansione: un rulebreaker leggendario, il Re delle Viscere, che rompe letteralmente le regole del deckbuilding, e un package di Ultime volontà esplosive che trasforma ogni servitore morto in danno diretto al volto. Ecco la decklist commentata, le carte da capire assolutamente, il mulligan e i matchup chiave del deck che sale più rapidamente a luglio 2026.

Perché il Cacciatore esplode nella patch 36.0

L'aggiornamento 36.0 ha spinto il Cacciatore in prima linea con una riorganizzazione sottile ma decisiva. La parola chiave Preparazione, introdotta dall'espansione, permette di pagare parte del costo di una carta durante un turno per giocarla più a buon mercato al turno successivo: più fluida è la vostra curva, più rendete profittevole questa keyword. Ora il Cacciatore possiede già il miglior early game del formato grazie ai suoi incantesimi da 1 cristallo (Colpo arcano, Ruggito della terra, Preda ferita) e al suo potere dell'eroe di danno diretto. Aggiungete a questo un nuovo mazzo di carte del forte Pourpre costruito interamente attorno alle Ultime volontà, e otterrete una classe capace di infliggere pressione sul board già dal turno 1 e di chiudere con danni non interattivi a partire dal turno 5.

Il deck beneficia anche del calo di potenza delle grandi classi tempo (Paladino Scudo divino e Prete Aggro sono stati nerfati nella 36.0.2), il che lascia campo libero agli archetipi rapidi ma resilienti. Il Cacciatore Contrabbando non è né un puro Face Hunter né un controllo: è un midrange aggressivo che pesca enormemente, applica board e trasforma la propria manabase in una macchina da finisher grazie al duo Generale dei boschi Sylvanas / Re delle Viscere.

La decklist Cacciatore Contrabbando tier S

Ecco la lista attualmente classificata tier S su hearthstone-decks.com, aggiornata il 21 luglio 2026. Costo totale: circa 9.680 polveri arcane (con i due leggendari del forte Pourpre). Formato Standard.

Carta Re delle Viscere — leggendaria Cacciatore di Evasione dal Forte Cremisi
Crédit : Blizzard Entertainment (rendu HearthstoneJSON)
CostoNumeroCartaTipo / Rarità
1x1Éclat glaciaireServitore (Neutrale)
1x2Braise crépitanteServitore (Neutrale)
1x2OrnithosaureServitore (Neutrale)
1x2Familier apprivoiséIncantesimo (Cacciatore)
1x2Mobilisateur de renfortsServitore (Cacciatore)
1x2Pelle de contrebandeArma (Cacciatore, rara)
1x2PistageIncantesimo (Cacciatore)
1x2Proie blesséeIncantesimo (Cacciatore)
1x2Rugissement terrestreIncantesimo (Cacciatore)
2x2Réseau des EntraillesLuogo (Cacciatore)
2x2Triomphe de SylvanasIncantesimo (Cacciatore)
3x2Fil-piège à arcanesIncantesimo (Cacciatore, epica)
3x1Générale des forestiers SylvanasServitore leggendario (trio)
4x2Fil-piège à BêtesIncantesimo (Cacciatore, rara)
5x2Confrontation des Tol'virIncantesimo (Cacciatore, epica)
6x1Roi des EntraillesServitore leggendario (rulebreaker)
10x1Drake ronceuxServitore (Neutrale)

Codice mazzo importabile: AAECAR8G054GpfwGmacHmqcHm6cHrtgHDKmfBK+SB9eXB86bB4PAB7TAB7nAB7vAB97EB6zYB9faB9PbB9fbBwABA7H9Bq7YB4OEB67YB5HxB67YBwAA. Copiate e incollate questa stringa nella finestra di creazione del mazzo nel gioco: ricreerà automaticamente la lista e vi chiederà di scegliere le vostre tre Bestie di contrabbando per il Roi des Entrailles.

Le cinque carte che definiscono il mazzo

Cinque carte caratterizzano l'archetipo e meritano attenzione prima di fare il mulligan alla vostra prima partita.

Roi des Entrailles (6 cristalli, 6/5 leggendaria) è il rulebreaker della classe per Evasione dal Forte Porpora. Durante la costruzione del mazzo, scegliete tre Bestie cosiddette «di contrabbando»; il suo Grido di guerra ne scopre una, che costa quindi 3 cristalli in meno. In pratica, questo vi permette di infilare minacce normalmente ingiocabili in un mazzo aggressivo: un Tortolla a 7 invece di 10, un Agamaggan a 7, o un Terrore mitico a 4. È l'equivalente di una pescata tutorial sui vostri finisher più grossi.

Carta Generale dei forestieri Sylvanas — leggendaria Cacciatore
Credito: Blizzard Entertainment (rendering HearthstoneJSON)

Générale des forestiers Sylvanas (3 cristalli) è un «trio»: inserirla nel vostro mazzo aggiunge automaticamente Capitaine des forestiers Alleria e Recrue des forestiers Vereesa alla vostra lista. Avete quindi tre servitori da 3 cristalli pescati in ordine casuale, ciascuno con un'identità diversa. Sylvanas porta il controllo del board, Alleria la pressione sul volto, e Vereesa trasforma la vostra mano in danno diretto. Sulla patch 36.0, questo trio pesa da solo l'8% del winrate del mazzo secondo i dati di HSReplay.

Carta Filo-trappola per Bestie — incantesimo Cacciatore di Evasione dal Forte Cremisi
Credito: Blizzard Entertainment (rendering HearthstoneJSON)

Filo-trappola per Bestie (4 cristalli) evoca una Bestia casuale da 5 cristalli e inserisce due incantesimi identici nel vostro mazzo che ripetono l'effetto quando vengono pescati. È il vostro piano "valore infinito": un solo Filo-trappola al turno 4 si trasforma in tre evocazioni sull'arco della partita, a volte quattro se giocate Re delle Viscere con la Bestia giusta. La qualità casuale di una Bestia da 5 è sorprendentemente buona: Orsa guerriera, Lupo terrificante o Verme freddoloso escono spesso con un impatto immediato sul board.

Carta Fil-piège à arcanes — sort Chasseur d'Évasion du fort Pourpre
Crediti: Blizzard Entertainment (rendering HearthstoneJSON)

Filo-trappola arcano (3 cristalli) applica la stessa meccanica sul lato burn: cinque punti danno distribuiti tra gli avversari, più due copie reinserite nel vostro mazzo. Su un board avversario vuoto, tutto va in faccia — questo significa potenzialmente 15 danni non interattivi in tre turni se pescate rapidamente le vostre copie. È esattamente ciò che rende il Cacciatore Contrabbando tier S: la reach è ridicola.

Carta Réseau des Entrailles — Lieu Chasseur d'Évasion du fort Pourpre
Crediti: Blizzard Entertainment (rendering HearthstoneJSON)

Rete delle Viscere (2 cristalli, Luogo) evoca un ratto 2/1 con Rantolo di morte: "pescate una carta". Su tre utilizzi, sono tre corpi da sacrificare tramite le vostre altre sinergie di Rantolo di morte e soprattutto tre pescate gratuite. È il carburante che vi evita di svuotare la mano. Da giocare fin dal turno 2 sulla coin, o in via prioritaria sui matchup in cui la pesca conta più del puro tempo.

Scegliere le vostre tre Bestie di contrabbando

Il Re delle Viscere vi obbliga a selezionare tre Bestie all'apertura della finestra di deckbuilding. È la vostra principale scelta strategica: queste tre carte non possono essere giocate normalmente, appaiono solo tramite il Grido di guerra del Re. Il trio leggendario consensuale è Tortolla, Agamaggan e Terrore mitico.

  • Tortolla (10 → 7 cristalli): 6/12 Vampirismo che rigenera istantaneamente la parte dei vostri punti vita spesi sui Rantoli di morte. Indispensabile contro i matchup aggro speculari.
  • Agamaggan (10 → 7 cristalli): la sua abilità fa pagare all'avversario la vostra prossima carta in punti vita, fino a un massimo di 10. È una modalità "OTK" discreta per chiudere la partita quando la vostra reach non basta.
  • Terrore mitico (7 → 4 cristalli): 4 cristalli per un 4/6 Vampirismo che costringe i servitori avversari ad attaccarlo a fine turno. Uno straccio rosso perfetto contro le composizioni wide e uno stabilizzatore incredibile contro il Prete Aggro.

Varianti possibili: se incontrate molti Guerriero Controllo, sostituite Terrore mitico con Broll Mantelluto per superare i taunt. Contro un meta Mago Fatica pesante, sostituite Tortolla con Goldrinn che potenzia durevolmente il vostro board.

Piano di gioco turno per turno

Il Cacciatore Contrabbando non è un mazzo "on/off": ogni turno ha un ruolo preciso nel piano di gara.

  • Turni 1-3: schierate il massimo di corpi da 1 cristallo (Ornitosauro, Brace scoppiettante, Mobilitatore di rinforzi, Cucciolo addomesticato) e proseguite con una Rete delle Viscere al turno 2 per impostare una pesca continua. Usate Tracciamento per affinare la vostra mano se avete già di che giocare.
  • Turni 4-6: questa è la finestra in cui ribaltate la partita. Una Trappola per bestie al turno 4 seguita da una Trappola arcana al turno 5 generano da 8 a 12 danni di valore aggiunto e svuotano la mano avversaria con la semplice pressione sul board. Il trio Sylvanas si inserisce idealmente in curva a 3, spesso dopo un Ruggito della terra a inizio turno per ripulire un servitore chiave.
  • Turni 7+: giocate il Re delle Viscere per andare a pescare la vostra prima Bestia di contrabbando a costo ridotto. Terrore mitico a 4 cristalli nello stesso turno è una delle combo più devastanti del formato. Drago spinoso di solito chiude le partite che si trascinano, in particolare contro i mazzi che abbandonano il board.

Mulligan e matchup chiave

Il mulligan è semplice ma spietato: cercate prioritariamente carte da 1 cristallo e una Rete delle Viscere o una Pala di contrabbando. Tenete sempre le carte elencate qui sotto, scartate le grosse minacce (Sylvanas trio, Re delle Viscere, Drago spinoso) che pescherete naturalmente più avanti.

MatchupWinrate approssimativoDa tenere al mulligan
Mago Fatica58 %Pala di contrabbando, Rete delle Viscere, Trappola arcana
Guerriero Controllo54 %Mobilitatore di rinforzi, Trappola per bestie, Trionfo di Sylvanas
Ladro Volo52 %Ruggito della terra, Ornitosauro, Scontro dei Tol'vir
Sacerdote Aggro49 %Colpo d'arco, Preda ferita, Cucciolo addomesticato
Paladino Scudo divino56 %Trappola arcana, Tracciamento, Pala di contrabbando
Sciamano Overload60 %Ruggito della terra, Rete delle Viscere, Brace scoppiettante

La regola generale: contro i matchup aggressivi (Sacerdote, Sciamano), tenete le rimozioni economiche e giocate per sopravvivere fino al turno 5, dove Scontro dei Tol'vir stabilizza completamente. Contro i matchup controllo (Mago, Guerriero), massimizzate la pressione dal turno 1 al 3 e trasformate le vostre Trappole in puro reach.

Versione budget: Face Hunter a 4.640 polveri

Se non avete i due leggendari (Re delle Viscere + Sylvanas trio), esiste una versione snellita che resta solida in tier 1. Costa 4.640 polveri e sostituisce il pacchetto «rulebreaker + finisher» con più incantesimi brucianti in faccia.

Le principali modifiche rispetto alla versione Contrabbando:

  • Aggiunte: 2× Colpo d'arco, 2× Fabbricante di frecce quel'dorei, 1× Saltaroccia. Queste carte sostituiscono la pesca per rafforzare il reach immediato.
  • Rimozioni: Re delle Viscere, Drago spinoso, una copia di Trappola per bestie e una copia di Trappola arcana. Perdete il finisher tuteoriale ma non bloccate più sui costi elevati.
  • Codice mazzo Face Hunter: AAECAR8GhZUHmacHmqcHm6cHg8AH09sHDKmfBKqfBK+SB86bB5inB7TAB7nAB7vAB97EB6zYB9faB9fbBwAA

La versione Face Hunter sale più velocemente nel ladder basso-diamante ma si blocca negli ultimi decimi di Leggenda perché manca di inevitabilità. Usatela come mazzo d'ingresso e poi crafteggiate il Re delle Viscere in priorità (600 polveri per un'epica, 1.600 per la leggendaria).

Consigli avanzati e trappole da evitare

Tre errori ricorrenti tornano nei replay dei nuovi giocatori su questo archetipo.

  • Non giocate troppo i Filo Trappola: se ne avete due copie in mano al turno 5, giocatene solo una e tenete l'altra di riserva. Ogni copia rimette due incantesimi nel mazzo; concatenarne due nello stesso turno diluisce la vostra pescata e rallenta la generazione di valore.
  • Rete delle Viscere prima dei Tocchi Ferali: posizionate sempre il Luogo prima di evocare i vostri servitori con Tocco Ferale. I ratti evocati sono a loro volta servitori con Tocco Ferale che attivano la sinergia di Nuotatore delle Fogne se scegliete di flexare su questo servitore in una variante alternativa.
  • Non pescate Re delle Viscere troppo presto: contro i mazzi controllo, non cercate attivamente di rimuovere il Re dal vostro mazzo tramite Tracciamento. Volete che arrivi naturalmente intorno al turno 6 o 7, quando la carta avversaria è già ben sviluppata e la scoperta a costo ridotto cambia la partita. Usate invece Tracciamento per trovare un Filo Trappola Arcano o uno Scontro dei Tol'vir nel momento in cui ne avete bisogno.

Bonus: la Pala di Contrabbando non è solo un'arma 1/2 a un cristallo. Il suo Tocco Ferale fa pescare un incantesimo che non è direttamente presente nel vostro mazzo. Combinata con Filo Trappola Bestiale o Filo Trappola Arcano già pescati una volta, genera una copia "fantasma" aggiunta alla vostra mano al di fuori del vostro mazzo. È il vostro strumento di tutoraggio nascosto: non lasciatela mai morire senza averla usata.

Conclusione: il mazzo da costruire questa settimana

Il Cacciatore Contrabbando è il mazzo più veloce per salire in Leggenda con la patch 36.0: non richiede alcuna conoscenza esperta, offre un mulligan semplice e scala bene dal rango Diamante fino alla top 100. Investite prima le vostre polveri nel Re delle Viscere e nella Generale dei Guardaboschi Sylvanas, poi completate con i due Filo Trappola epici. Attenzione però: il Sacerdote Aggro rimane un matchup sfavorevole che è meglio evitare cambiando mazzo se lo incontrate più volte di fila. A parte questo, buttatevi: la finestra del meta probabilmente si chiuderà a fine agosto con il primo round di bilanciamenti post-lancio, quindi bisogna approfittarne ora.

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Pensate di giocare il Cacciatore Contrabbando o lo testate prima per una settimana?

Domande frequenti

Perché il Cacciatore Contrabbando esplode dalla patch 36.0?
L'aggiornamento 36.0 ha indebolito i grandi tempo (Paladino Scudo divino, Sacerdote Aggro) e ha introdotto la parola chiave Preparazione che rende fluida la curva del Cacciatore. Re delle Viscere e i Filotrappola aggiungono un livello di reach non interattiva che nulla può fermare: il deck combina pressione rapida e finisher enormi in tre turni.
Come scelgo le mie tre Bestie di contrabbando?
Il trio consensuale tier S è Tortolla (rigenerazione contro l'aggro), Agamaggan (finisher OTK discreto) e Terrore mitico (stabilizzatore incredibile contro il wide). Sostituite Terrore mitico con Broll se affrontate molti Guerrieri Controllo, o Tortolla con Goldrinn contro un meta pesante di Mago Fatica.
In che momento devo pescare i miei tre Filotrappola per massimizzare i danni?
Dopo il turno 4 se possibile: un primo Filotrappola al turno 4 garantisce già tre evocazioni oppure tre raffiche da 5 danni durante la partita. Idealmente, cercate di pescare le vostre copie tra i turni 5 e 7 quando il board avversario è scavato e tutto il danno va in faccia.
La Rete delle Viscere vale davvero uno slot a due cristalli?
Sì, assolutamente. È il vostro carburante: tre ratti da sacrificare tramite le vostre sinergie Rantolo d'agonia, tre pescate gratuite, e un corpo per non mancare mai di opzioni. Da giocare già al turno 2 in coin, o in priorità in ogni matchup dove la pescata conta più del puro tempo.
Come si gioca il matchup contro il Mago Fatica che sembra contrare la reach?
È effettivamente tesa, ma il vostro vantaggio risiede nell'efficacia turno per turno: se avete board e Filotrappola rapidamente, il Mago deve scegliere tra combattervi e freezarvi. Sostituite Tortolla con Goldrinn per buff duraturi che contrastano gli AOE, e giocate il massimo di Viscere in anticipo per instaurare valore prima dei suoi board clear.

Da ricordare

  • Re delle Viscere permette di giocare le vostre tre Bestie di contrabbando a prezzo stracciato, trasformando finisher normalmente ingiocabili in pezzi cardine del deck.
  • Il duo Filotrappola a Bestie e Filotrappola arcano crea un valore infinito: da tre a quattro evocazioni oppure 15 danni distribuiti sulla partita in base alla vostra pescata.
  • La Generalessa dei boscaioli Sylvanas e il suo trio pesano l'8% del winrate da sole, offrendo un equilibrio unico tra controllo del board, pressione in faccia e conversione in danno diretto.
  • Il vostro mulligan prioritario ruota attorno agli incantesimi da 1 cristallo e alla Rete delle Viscere al turno 2 per instaurare una pescata continua e non svuotare mai la mano.
  • La scelta migliore di Bestie resta Tortolla, Agamaggan e Terrore mitico, ma la sostituzione dipende strettamente dal meta locale che affrontate.

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