Hearthstone: Guida alle 11 classi - Come scegliere il proprio eroe nel 2026
Credit: Blizzard Entertainment
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Hearthstone: Guida alle 11 classi - Come scegliere il proprio eroe nel 2026

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Hearthstone propone undici classi distinte nel 2026, ognuna con il proprio eroe, potere eroico e stile di gioco. Questa guida illustra l'identità meccanica di ogni classe, dal Guerriero corazzato al Paladino buffista, passando per il Ladro calcolatore e il Druido rampa, con consigli di mazzo per iniziare con ciascuna di esse.

Dodici anni dopo il suo lancio, Hearthstone resta uno dei giochi di carte digitali più giocati al mondo. Il titolo di Blizzard Entertainment propone ormai undici classi distinte, ognuna incarnata da un eroe carismatico e servita da un potere eroico unico. Scegliere la propria classe è la prima decisione strutturante del nuovo giocatore: condiziona lo stile di gioco, la curva di apprendimento e, soprattutto, il piacere provato durante le partite classificate o in modalità standard.

Che abbiate appena installato il gioco o che cerchiate di diversificare la vostra collezione, questa guida passa in rassegna gli undici eroi disponibili nel 2026, le loro meccaniche emblematiche e una carta di partenza simbolica per ciascuno. Vi troverete inoltre una valutazione della difficoltà e un archetipo di mazzo consigliato per le vostre prime partite.

« La forza di Hearthstone risiede nell'identità forte delle sue classi: ogni eroe propone un'esperienza narrativa e meccanica che non si ritrova altrove nel genere. »

1. Guerriero — Garrosh Malanimo

Carta Ascia di guerra fiammeggiante — Guerriero Hearthstone

Potere eroico: Armaiolo — Ottieni 2 punti armatura per 2 mana.

Capo di guerra orchesco, Garrosh Malanimo è l'archetipo del combattente tenace. La sua classe punta sulle armi impugnate direttamente dall'eroe e su un accumulo di armatura quasi infinito, il che permette partite lunghe in cui si logora l'avversario. L'Ascia di guerra fiammeggiante, un'arma 3/2 per 2 mana, riassume da sola l'identità del Guerriero: gestione precoce del tavolo e pressione fisica.

Difficoltà per principianti: Media. Il controllo richiede di sapere quando scambiare e quando spingere.

Mazzo di partenza consigliato: Guerriero Armatura, un archetipo difensivo basato sullo sfinimento dell'avversario.

2. Mago — Jaina Marefiero

Carta Palla di fuoco — Mago Hearthstone

Potere eroico: Saetta di fuoco — Infliggi 1 punto di danno per 2 mana.

Difficile fare di più iconico di Jaina Marefiero, arcimaga di Theramore. Il Mago trae la sua forza da un arsenale di incantesimi polivalenti: congelamento, danno diretto, controllo del tavolo e pesca. La Palla di fuoco, incantesimo a 4 mana che infligge 6 punti di danno, incarna la potenza bruta della classe e fa spesso la differenza negli ultimi turni di una partita di controllo.

Difficoltà per principianti: Facile. Gli incantesimi polivalenti perdonano gli errori di posizionamento.

Mazzo di partenza consigliato: Mago Incantesimi, orientato al burst e alla pesca.

3. Sacerdote — Anduin Wrynn

Carta Parola d'ombra: Dolore — Sacerdote Hearthstone

Potere eroico: Parole di potere: Cura — Ripristina 2 punti vita per 2 mana.

Giovane re di Ventoprocelloso, Anduin Wrynn illustra perfettamente la dualità della classe Sacerdote: luce redentrice di giorno, magia dell'ombra di notte. I suoi mazzi ruotano attorno alla cura delle proprie creature e a rimozioni mirate come Parola d'ombra: Dolore, che distrugge qualsiasi servitore con 3 punti di attacco o meno per un solo mana. Il Sacerdote eccelle anche nel furto di carte avversarie, una meccanica molto gratificante ad alto livello.

Difficoltà per principianti: Difficile. Molte decisioni di posizionamento e calcoli di danno.

Mazzo di partenza consigliato: Sacerdote Controllo, paziente e metodico.

4. Ladro — Valeera Sanguinar

Carta Poison mortel — Voleur Hearthstone

Potere eroico: Maestria delle daghe — Equipaggiati con una daga 1/2 per 2 mana.

Elfa del sangue enigmatica, Valeera Sanguinar incarna il calcolo freddo e il tempismo millimetrico. La classe si basa sulla parola chiave Combo, che attiva bonus quando avete giocato un'altra carta nello stesso turno. La carta Veleno mortale, che aggiunge 2 punti di danno alla vostra arma equipaggiata, trasforma la daga eroica in uno strumento chirurgico. È anche la classe preferita degli appassionati di combo esplosive in stile one-turn-kill.

Difficoltà per principianti: Difficile. Le combo richiedono pianificazione su più turni.

Mazzo di partenza consigliato: Ladro Tempo, aggressivo e opportunista.

« Il Ladro non trionfa mai con la forza bruta ma con una successione di aggressioni calcolate. Ogni carta conta, ogni mana deve essere ottimizzato. »

5. Sciamano — Thrall

Carta Éclair — Chaman Hearthstone

Potere eroico: Richiamo totemico — Evoca un totem casuale tra quattro per 2 mana.

Warchief leggendario dell'Orda, Thrall guida una classe versatile costruita attorno ai totem e alla meccanica del Sovraccarico (Overload). Il Sovraccarico permette di ottenere carte potenti per il loro costo, in cambio di un cristallo di mana bloccato al turno successivo. La carta Fulmine illustra questo compromesso: 3 punti di danno per 1 mana, ma 1 cristallo bloccato. Una classe appassionante ma che richiede una gestione fine delle risorse.

Difficoltà per principianti: Media. È necessario anticipare i turni di Sovraccarico.

Mazzo di partenza consigliato: Sciamano Totem, denso di sinergie mid-game.

6. Cacciatore — Rexxar

Carta Pistage — Chasseur Hearthstone

Potere eroico: Abilità di tiro — Infligge 2 punti di danno all'eroe avversario per 2 mana.

Ranger solitario con il suo fedele compagno felino, Rexxar incarna l'aggressione pura. Il suo potere eroico, che colpisce solo l'eroe avversario, orienta naturalmente la classe verso la pressione continua. I mazzi Cacciatore sfruttano le sinergie con le Bestie e dispongono di un accesso privilegiato alla pescata tramite incantesimi come Tracciatura, che permette di selezionare una delle prime tre carte del vostro mazzo.

Difficoltà per principianti: Facile. La strategia è chiara: ridurre i punti vita avversari il più rapidamente possibile.

Mazzo di partenza consigliato: Cacciatore Bestie Aggro, ideale per capire la valorizzazione del tempo.

7. Druido — Malfurion Piaggiatempesta

Carta Innervation — Druide Hearthstone

Potere eroico: Metamorfosi — Ottieni +1 in attacco questo turno e 1 punto di armatura per 2 mana.

Padre del Ciclo e guardiano dell'equilibrio, Malfurion Grondotempesta propone la meccanica più creativa del gioco: la Scelta rituale, che permette di selezionare uno dei due effetti su alcune carte. Il Druido si basa anche sull'accelerazione di mana grazie a incantesimi come Innervazione, che concede un cristallo di mana temporaneo a costo nullo. Questa rampa permette di giocare servitori enormi con diversi turni di anticipo rispetto al previsto.

Difficoltà per principianti: Media. Le Scelte rituali moltiplicano le decisioni per turno.

Mazzo iniziale consigliato: Druido Rampa, per piazzare minacce enormi rapidamente.

8. Paladino — Uther Portatore di Luce

Carta Benedizione del potere — Paladino Hearthstone

Potere eroico: Rinforzi — Evoca una Recluta della Mano d'Argento 1/1 per 2 mana.

Primo cavaliere della Mano d'Argento, Uther Portatore di Luce rappresenta la luce militante. Il Paladino è la classe dei buff: rinforzare un servitore, evocare token e poi potenziarli enormemente grazie a incantesimi come Benedizione del potere (+3 all'attacco per 1 mana). Il potere eroico garantisce una presenza sul tavolo a ogni turno, una base preziosa per qualsiasi nuovo giocatore.

Difficoltà per principianti: Facile. Il piano di gioco è chiaro: occupare il tavolo, potenziare, colpire.

Mazzo iniziale consigliato: Paladino Recluta, un archetipo token molto didattico.

9. Warlock — Gul'dan

Carta Camminatore del Vuoto — Warlock Hearthstone

Potere eroico: Prosciugamento vitale — Perdi 2 punti vita e pesca una carta per 2 mana.

Sciamano rinnegato, corrotto dalla magia fel, Gul'dan incarna il sacrificio consapevole. Il Warlock scambia una risorsa preziosa — i suoi punti vita — con un flusso continuo di pescate, garantendo un ritmo di carte senza pari. I suoi mazzi ruotano attorno ai Demoni, a partire dall'iconico Camminatore del Vuoto a 1 mana con Provocazione, taunt ideale per proteggere un eroe in pericolo.

Difficoltà per principianti: Media. Bisogna imparare a gestire una barra vita che si consuma.

Mazzo iniziale consigliato: Warlock Zoo, denso di piccoli servitori e scarto controllato.

« Il Warlock vi insegnerà più velocemente di qualsiasi altra classe il concetto di risorsa: ogni punto vita è carburante. »

10. Demon Hunter — Illidan Grondotempesta

Carta Metamorfosi demoniaca — Demon Hunter Hearthstone

Potere eroico: Artigli demoniaci — Guadagna +1 all'attacco questo turno per 1 mana.

Aggiunto al gioco nell'aprile 2020 con l'espansione Ceneri delle Terre Esterne, il Demon Hunter incarnato da Illidan Grondotempesta ha sconvolto il meta grazie a un potere eroico a soli 1 mana. La classe punta sull'aggressività dell'eroe stesso, supportata da Demoni e lame. La leggendaria Metamorfosi demoniaca illustra perfettamente l'identità della classe: due ondate di 5 danni da distribuire nel corso della partita, che sostituiscono temporaneamente il potere eroico.

Difficoltà per principianti: Facile. L'aggressività è intuitiva e gratificante già dalle prime partite.

Mazzo iniziale consigliato: Cacciatore di demoni Aggro, temibile nella ladder di rango basso.

11. Cavaliere della morte — Rune di Sangue, Gelo ed Empie

Carta Rune delle tenebre — Cavaliere della morte Hearthstone

Potere eroico: Ghoul assalitore — Evoca un Ghoul 1/1 con Carica, scartato a fine turno, per 2 mana.

Nuova arrivata introdotta con la Marcia del Re dei Lich nel dicembre 2022, la classe Cavaliere della morte rivoluziona la costruzione dei mazzi grazie alle sue tre rune da assemblare prima della partita: Sangue (rossa, controllo e furto vita), Gelo (blu, incantesimi e congelamento), Empia (verde, Non Morti e sacrifici). Si scelgono tre rune in totale, in pura specializzazione (tre rune di Sangue, per esempio) o in combinazione (due Gelo, una Empia). La carta Rune delle tenebre riassume l'estetica corrotta della classe.

Difficoltà per principianti: Difficile. La combinazione di rune complica l'accesso ma offre una profondità senza pari.

Mazzo iniziale consigliato: Cavaliere della morte Empio Aggro, la porta d'ingresso più accessibile.

Allora, quale classe scegliere per iniziare nel 2026?

Se cercate semplicità meccanica e un piano di gioco lineare, orientatevi verso il Cacciatore, il Paladino o il Cacciatore di demoni. Per un'esperienza versatile e un po' più strategica, il Mago resta una scelta storica difficile da battere. Infine, se volete la massima profondità fin dal primo giorno, la costruzione a tre rune del Cavaliere della morte vi offrirà decine di ore di sperimentazione.

Una volta selezionato il vostro eroe del cuore, proseguite la lettura con le nostre altre guide Hearthstone su playnews.gg: la nostra analisi dei migliori mazzi Standard 2026, la nostra panoramica sulla modalità Campo di battaglia, e il nostro confronto Arena vs Fortuna del drago. Buona partita, e che la Luce — o l'Ombra — vi accompagni.

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Domande frequenti

Qual è la classe più facile per un principiante?
Mago e Cacciatore sono le più accessibili. Il Mago perdona gli errori di posizionamento grazie alla versatilità dei suoi incantesimi, mentre il Cacciatore segue una logica semplice: aggredire l'eroe avversario senza fronzoli. Evitate Sacerdote e Ladro all'inizio.
Se voglio giocare in modo aggressivo, quale classe scegliere?
Il Cacciatore è la scelta evidente: il suo potere eroico colpisce direttamente l'eroe avversario e i suoi mazzi Bestie Aggro puntano alla vittoria rapida. Anche il Ladro offre aggressività tramite combo esplosive, ma richiede più padronanza.
Qual è la classe più complessa dal punto di vista strategico?
Sacerdote e Ladro si contendono il titolo di più difficile. Il Sacerdote richiede di navigare la sua dualità luce/ombra e calcoli di danno precisi. Il Ladro richiede una pianificazione su più turni per concatenare le combo. Anche il Druido, con le sue Scelte rituali, complica ogni decisione.
C'è una classe che si gioca davvero in modo diverso dalle altre?
Il Druido si distingue per la sua meccanica unica di Scelta rituale, che offre due opzioni su ogni carta interessata. Questa flessibilità meccanica lo rende particolare e molto gratificante una volta padroneggiato, ma anche esigente in termini di tempo decisionale.
Quante classi devo imparare prima di giocare in ranked?
Iniziate con una sola e padroneggiatela prima di provarne altre. Due o tre mazzi diversi bastano per capire il meta. Saltare da una classe all'altra senza fondamentali solidi rallenta la vostra progressione.

Da ricordare

  • Ogni classe possiede un'identità meccanica forte: Guerriero con l'armatura, Mago con gli incantesimi versatili, Ladro con le combo.
  • La scelta del vostro eroe determina il vostro stile di gioco, la curva di apprendimento e il vostro piacere nelle partite classificate.
  • Le classi variano enormemente in difficoltà: Mago e Cacciatore facili per iniziare, Sacerdote e Ladro impegnativi per progredire.
  • Ogni classe dispone di una carta emblematica che riassume il suo DNA: Palla di fuoco per il Mago, Veleno mortale per il Ladro, Innervazione per il Druido.
  • I mazzi di partenza consigliati offrono una prima rampa di apprendimento adatta a ciascuna classe, piuttosto che una performance immediata in ranked.

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