Battlefield 6 Portal: la guida completa per creare, pubblicare e hostare un'esperienza nella Stagione 4
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Battlefield 6 Portal: la guida completa per creare, pubblicare e hostare un'esperienza nella Stagione 4

Fabian Fabian Lainé
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In breve

Battlefield 6 Portal esplode nella Stagione 4 con strumenti di creazione decuplicati, mappe importanti che si aprono finalmente ai modder, e un programma per editor avanzati che trasforma il fai-da-te in una piattaforma seria. Se volete pubblicare la vostra esperienza verificata prima del 18 agosto, è ora o mai più.

Portal è la parte di Battlefield 6 di cui si parla meno e quella che si muove più in fretta. In una quindicina di giorni, EA ha ufficializzato un programma per editor avanzati riservato a creatori selezionati, l'apertura della Barriera di Tsuru alle esperienze personalizzate e l'arrivo di lobby personalizzate abbinate a una modalità spettatore. Gli strumenti che servivano ad assemblare varianti di Conquista stanno diventando una piattaforma per tornei.

Il punto di svolta ha una data precisa: l'aggiornamento Top Gun del 18 agosto 2026 porta l'Isola di Wake nelle esperienze verificate — le esperienze personalizzate arriveranno più avanti nella stagione — e attiva le funzioni Custom Lobbies e Spectator Mode tramite Battlefield Labs direttamente nel gioco online, prima nel Battle Royale in squadre da quattro e nella Conquista. Se volete che un'esperienza venga approvata e sia giocabile quel giorno, è adesso che va costruita: la moderazione non è istantanea.

Cosa cambia per Portal nella Stagione 4

La nota alla community del 6 agosto ha ufficializzato il programma per editor avanzati (Advanced Editor Program). I creatori selezionati ricevono due strumenti sperimentali: l'illuminazione precalcolata, che migliora la resa visiva e le prestazioni, e l'editing del terreno, che consente di modificare la mappa delle altezze e di dipingere il suolo con materiali come erba, terra o roccia. Per questa fase preliminare, EA ha integrato nell'SDK di Portal l'esperienza Custom Operation Metro del creatore Bellum1988, realizzata con l'illuminazione precalcolata, come caso di studio. Non esiste ancora un modulo di candidatura: EA annuncia una registrazione di interesse per più avanti.

Sul fronte mappe, EA conferma che la Barriera di Tsuru, una delle mappe più grandi del gioco, si apre alle esperienze personalizzate, mentre l'Isola di Wake arriva prima nelle esperienze verificate il 18 agosto, poi in quelle personalizzate più avanti nella stagione. La nota del 30 luglio indicava già che tutte le mappe della Stagione 4 sarebbero confluite in entrambe le categorie, chiudendo però una porta: una mappa completamente vuota che dia accesso a tutte le risorse del gioco non è realizzabile per motivi legati al motore grafico.

Il resto è una questione di calendario. Il browser server è atteso nella fase 3 della Stagione 5, come complemento del matchmaking e non in sua sostituzione, e l'aggiornamento 1.4.1.5 del 4 agosto era una patch di rifinitura che ha corretto problemi di interfaccia, personalizzazione, sfide e Portal.

Trovare un'esperienza: i quattro filtri che servono davvero

Tutto parte dalla categoria Community del menu principale, accanto al multiplayer e alla campagna. La schermata iniziale mostra le esperienze della community in evidenza, quelle che gli sviluppatori hanno selezionato per la loro creatività. Il pulsante Cerca apre la libreria delle esperienze della community, consultabile anche dal sito di Portal tramite browser.

L'ordinamento avviene per Più popolari o In evidenza, e quattro filtri fanno la maggior parte del lavoro:

  • Parole chiave: le etichette applicate dai creatori per descrivere la propria esperienza.
  • Mappe e modalità: per vedere solo la Percée o la modalità Personalizzata, oppure una mappa precisa come Operazione Tempête de feu o Assedio del Cairo.
  • Ricerca per parola: cerca nel nome e nella descrizione.
  • Codice esperienza: la stringa di caratteri propria di ogni creazione. È l'unico modo affidabile per ritrovare un'esperienza precisa, quindi chiedetelo al creatore piuttosto che scavare nella libreria.

Dalla schermata di ricerca, la scheda Server passa a una vista tipo browser: ordinamento per numero di giocatori, per mappa o per ping, filtri sulla regione dell'host, sul numero massimo di giocatori o sulle parole chiave. È lì che si trovano i server permanenti, accessibili anche quando il loro host è disconnesso.

Un carro armato e fanteria che avanzano sotto un viadotto in Battlefield 6
Le restrizioni sui veicoli sono l'impostazione più utilizzata tra le esperienze verificate: una Conquista senza mezzi corazzati cambia completamente il ritmo di una mappa. Credit: Electronic Arts.

La trappola dell'EXP: esperienza verificata o personalizzata

È il punto che la maggior parte dei giocatori scopre troppo tardi. Portal fa guadagnare EXP e fa avanzare la progressione come qualsiasi altra modalità multigiocatore, ma non allo stesso tasso in base al tipo di esperienza, e la differenza è strutturale, non aneddotica.

Tipo di esperienzaEXP di carrieraEXP dell'equipaggiamentoMissioni e incarichi
Esperienza Portal verificata dalla communityTassi normali, fine partita e bonus vittoriaTassi normaliProgressione normale
Esperienza Portal personalizzata dalla communityTassi non standard, ma bonus di fine partita superiore a quello del multigiocatoreTassi non standardProgressione non standard

Le esperienze personalizzate riportano infatti la dicitura EXP modificata nell'interfaccia, proprio per evitare confusione. La conseguenza è semplice: se volete far salire un rango di carriera, sbloccare accessori per le armi o completare incarichi, restate su esperienze verificate. Le personalizzate si giocano per la novità, con un bonus di fine partita più generoso a compensazione.

Altro dettaglio ricordato dalla piccola nota ufficiale: le statistiche non vengono registrate nelle modalità Portal completate con l'IA. Un server pieno di bot non farà lievitare il vostro rapporto uccisioni/morti.

Creare un'esperienza in modalità verificate in dieci minuti

Andate sul sito di Portal, accedete con il vostro account EA, poi scegliete Crea nuova e Modalità verificate. Si parte da una modalità ufficiale esistente — Conquista, Corsa, Percée — che si modifica invece di ricominciare da zero: selezionatela, poi Inizia modifica. È la strada da preferire per un primo tentativo, perché conserva la progressione completa.

Quattro schede bastano a coprire l'essenziale delle necessità:

  • Squadre: numero massimo di giocatori, numero di squadre, ripartizione tra giocatori umani e giocatori controllati dall'IA, parametri di rianimazione della squadra, configurazione JcJ o JcE. In alcune modalità, il numero di giocatori controllati dall'IA è limitato.
  • Modificatori: impostazioni Soldato (posizione sdraiata, scivolata, spostamento laterale durante lo sprint, rigenerazione della salute, munizioni illimitate), Veicolo, Interfaccia utente e IA.
  • Restrizioni: classi, armi, accessori e gadget esclusi, ma anche le armi bloccate che limitano l'equipaggiamento a determinate categorie, le armi statiche come le torrette antiaeree, l'assistenza alla mira e la trasmissione dei danni da fuoco amico.
  • Rotazione delle mappe: se non ne definite nessuna, il gioco ne sceglie una al posto vostro, il che raramente corrisponde a ciò che volevate.

Tre ricette funzionano subito: una Conquista solo fanteria (veicoli esclusi, armi statiche disattivate, mappe ristrette); una variante alla vecchia maniera (armi bloccate per classe, rigenerazione della salute disattivata, assistenza alla mira rimossa); un campo di addestramento per il controllo del rinculo (munizioni illimitate, una sola mappa, IA di fronte). Concludete con la scheda Pubblica — nome, descrizione, immagine — poi Crea nuova.

Passare al Portal personalizzato: regole, script e SDK Godot

Il Portal personalizzato parte da un modello vuoto e dà accesso alla suite completa di strumenti. Il percorso resta lo stesso — Crea nuova, poi Portal personalizzato, poi il modello predefinito e Inizia modifica — con una scheda Impostazioni aggiuntiva per scegliere la Modalità e il Tempo di gioco.

La vera differenza si riassume in tre elementi:

  • L'Editor di regole, una logica visuale che associa eventi e condizioni di gioco per attivare azioni, con oltre 200 azioni disponibili. Gli script dell'IA si basano su alberi di comportamento (BehaviorTree) che permettono di modificare spostamenti e logica di combattimento predefiniti.
  • La scheda Script, che accetta TypeScript per programmare le proprie regole quando l'editor visuale raggiunge i suoi limiti.
  • Il Gadget Portal, un oggetto equipaggiabile in partita che serve a collegare e attivare una logica personalizzata in un luogo e in un istante precisi. Espone tre trigger: OnPortalGadgetAimStart e OnPortalGadgetAimStop alla pressione e al rilascio della mira, e OnPortalGadgetLaserToggle all'attivazione della torcia.

Per modificare una mappa, serve lo strumento di sviluppo di Portal, da scaricare su PC Windows: include gli strumenti Godot per l'editing dei livelli. Il percorso ufficiale consiste nel selezionare Importa e poi la cartella Portal SDK, caricare GodotProject poi project.godot, passare da Scena e Apri scena per scegliere la mappa, aggiungere, spostare o eliminare oggetti, quindi salvare tramite Salva scena come… e Esporta livello attuale. Tornando sul sito: la vostra creazione si trova in Bozze, poi Modifica e Rotazione mappe, dove l'opzione Importa allega il file JSON spaziale alla mappa in questione; non resta che Salvare dalla scheda Pubblica. Per testare senza pubblico, usate Portal, Sfoglia server, poi Ospita localmente.

Barche d'assalto che sfrecciano verso una portaerei sotto il fuoco nemico in Battlefield 6
Le mappe navali della Stagione 4 ampliano notevolmente il terreno di gioco dei creatori di Portal. Crediti: Electronic Arts.

Pubblicare e ospitare senza essere respinti

Creare un'esperienza la rende disponibile solo per voi. Per condividerla, bisogna selezionare Invia per la pubblicazione: a quel punto compare in Le mie esperienze e passa attraverso la moderazione, un processo che dura circa tre ore. Gli stati visibili vanno da Non pubblicata a Pubblicata, passando per In attesa, In fase di revisione e Azione richiesta. Quest'ultimo stato significa che bisogna correggere qualcosa, generalmente una violazione delle Regole della community.

L'hosting si avvia dal menu Community, poi Le mie esperienze e Ospita. Curate bene il nome e la descrizione: sono questi gli elementi che emergono nella libreria. I messaggi di benvenuto e di inizio partita sono facoltativi e vengono mostrati all'arrivo di un giocatore e poi occasionalmente durante la partita. Una password riserva la sessione ai vostri amici; l'opzione server permanente mantiene il vostro server rintracciabile e raggiungibile anche quando siete offline. Per un'esperienza personalizzata, Ospita localmente resta il modo per testare in privato.

Un consiglio arriva direttamente dallo studio: EA riconosce che le esperienze messe in evidenza a volte subiscono cali di prestazioni solo su larga scala, e dice di aver inasprito i propri test interni e i criteri di selezione. Se la vostra ambizione è quella di essere messi in evidenza, testate con un numero reale di giocatori prima di inviare la proposta.

Cosa costruire da qui al 18 agosto

Due lavori hanno un valore immediato. Il primo consiste nel preparare fin da ora un'esperienza in modalità verificate e farla convalidare, per poterci aggiungere l'Isola di Wake non appena arriverà il 18 agosto, senza dover ripassare dalla coda di moderazione nel momento in cui tutti vi si riverseranno. Il secondo consiste nello scrivere un regolamento pulito — restrizioni sulle armi, dimensione della squadra, rianimazione di squadra, fuoco amico — in vista delle lobby personalizzate e della modalità spettatore, pensate esplicitamente per le sessioni private, i tornei della community e gli eventi dei creatori, con un supporto iniziale per il Battle Royale in quartetto e la Conquista. EA ha promesso un articolo dedicato a queste due funzioni prima dell'uscita dell'aggiornamento: le denominazioni italiane definitive di Custom Lobbies e Spectator Mode appariranno solo in quel momento.

E se puntate al programma editore avanzato, l'unica strategia praticabile resta produrre: pubblicate, fatelo giocare, correggete, ricominciate. La selezione si basa su creazioni esistenti, non su un modulo.

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Cosa vi attira di più in Portal nella Stagione 4?

Domande frequenti

Qual è la differenza tra un'esperienza verificata e una personalizzata?
Le esperienze verificate assegnano l'EXP al tasso normale e fanno progredire la vostra carriera come nel multiplayer classico. Le personalizzate modificano i tassi di EXP e mostrano la dicitura EXP modificata per avvisarvi, ma offrono in cambio un bonus di fine partita più generoso. Restate sul verificato se cercate di salire di grado o sbloccare accessori.
Come creare rapidamente una prima esperienza?
Andate sul sito di Portal, effettuate l'accesso al vostro account EA, poi selezionate Crea nuova e Modalità verificate. Scegliete una modalità esistente come la Conquista, regolate le squadre, i modificatori e le restrizioni tramite quattro schede, e pubblicate. Una Conquista solo fanteria funziona subito: basta escludere i veicoli e le armi statiche.
Come ritrovare con certezza un'esperienza creata da qualcun altro?
Chiedete al creatore il codice esperienza, una stringa di caratteri unica propria a ogni creazione. È l'unico modo affidabile per ritrovarla. I filtri per parole chiave e la ricerca per parola funzionano, ma il codice esperienza non vi tradirà mai.
Le statistiche di Portal conteranno nel mio profilo?
No, le statistiche non vengono tracciate nelle modalità Portal completate dall'IA. Un server pieno di bot non gonfierà il vostro rapporto, ma l'EXP verrà comunque assegnata secondo il tipo di esperienza.
Quando il programma Advanced Editor Program accetterà le candidature?
Per ora, EA non ha aperto un modulo ufficiale. L'editore ha semplicemente annunciato che una registrazione di interesse arriverà più avanti. Gli strumenti sperimentali (illuminazione precalcolata e modifica del terreno) restano riservati ai creatori selezionati, ma l'SDK si arricchirà progressivamente.

Da ricordare

  • Le esperienze verificate assegnano l'EXP al tasso normale, a differenza di quelle personalizzate dove la progressione è modificata: questo dettaglio rovina il vostro grind se non lo sapete.
  • La Barriera Corallina di Tsuru e l'Isola di Wake arrivano ai creatori, ma Wake prima in verificato il 18 agosto, poi in personalizzato più avanti nella stagione.
  • L'Advanced Editor Program apre l'illuminazione precalcolata e la modifica del terreno, ma le candidature non sono ancora aperte.
  • Bastano quattro filtri per trovare la vostra esperienza: parole chiave, mappe, ricerca per parola e codice esperienza — quest'ultimo è l'unico affidabile.
  • Le modalità verificate si costruiscono in dieci minuti riprendendo una modalità ufficiale e regolando squadre, modificatori e restrizioni tramite quattro schede essenziali.

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