Battlefield 6 Portal: Der komplette Leitfaden zum Erstellen, Veröffentlichen und Hosten eines Erlebnisses in Saison 4
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Battlefield 6 Portal: Der komplette Leitfaden zum Erstellen, Veröffentlichen und Hosten eines Erlebnisses in Saison 4

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Battlefield 6 Portal legt in Season 4 mit deutlich erweiterten Erstellungswerkzeugen richtig los, große Karten öffnen sich endlich für Modder, und ein fortschrittliches Editor-Programm macht aus der Bastelei eine ernstzunehmende Plattform. Wer sein verifiziertes Erlebnis vor dem 18. August veröffentlichen will, sollte jetzt handeln.

Portal ist der Teil von Battlefield 6, über den am wenigsten gesprochen wird, und zugleich derjenige, der sich am schnellsten weiterentwickelt. Innerhalb von etwa fünfzehn Tagen hat EA dort ein erweitertes Editor-Programm für ausgewählte Creator offiziell gemacht, das Tsuru Reef für personalisierte Erfahrungen geöffnet und die Einführung von personalisierten Lobbys samt Zuschauermodus angekündigt. Aus den Werkzeugen, mit denen man früher Conquest-Varianten zusammenbastelte, wird eine echte Turnierplattform.

Der Wendepunkt hat ein Datum: Das Top-Gun-Update vom 18. August 2026 bringt Wake Island zu den verifizierten Erfahrungen — die personalisierten Erfahrungen folgen später in der Season — und aktiviert die Funktionen Custom Lobbies und Spectator Mode über Battlefield Labs direkt im Online-Spiel, zunächst für den Battle-Royale-Modus im Vierer-Team und für Conquest. Wer möchte, dass eine Erfahrung an diesem Tag freigegeben und spielbar ist, sollte sie jetzt erstellen: Die Moderation erfolgt nicht sofort.

Was sich für Portal in Season 4 ändert

Die Community-Mitteilung vom 6. August machte das erweiterte Editor-Programm (Advanced Editor Program) offiziell. Ausgewählte Creator erhalten zwei experimentelle Werkzeuge: vorberechnete Beleuchtung, die die visuelle Darstellung und die Performance verbessert, sowie die Terrain-Bearbeitung, die es erlaubt, die Höhenkarte zu verändern und den Boden mit Materialien wie Gras, Erde oder Fels zu bemalen. Für diese Vorphase hat EA die vom Creator Bellum1988 gebaute Erfahrung Custom Operation Metro, die mit vorberechneter Beleuchtung entstanden ist, als Anschauungsbeispiel in das Portal-SDK integriert. Ein Bewerbungsformular gibt es noch nicht: EA kündigt eine Interessensregistrierung für später an.

Bei den Karten bestätigt EA, dass Tsuru Reef, eine der größten Karten des Spiels, für personalisierte Erfahrungen geöffnet wird, während Wake Island zunächst am 18. August in den verifizierten Erfahrungen erscheint und später in der Season auch in den personalisierten Erfahrungen. Die Mitteilung vom 30. Juli hatte bereits angekündigt, dass alle Karten der Season 4 in beide Kategorien aufgenommen werden, schloss aber eine Tür: Eine völlig leere Karte mit Zugriff auf sämtliche Ressourcen des Spiels ist aus Engine-Gründen nicht realisierbar.

Der Rest betrifft den Zeitplan. Der Server-Browser wird für Phase 3 von Season 5 erwartet, als Ergänzung zum Matchmaking und nicht als dessen Ersatz, und das Update 1.4.1.5 vom 4. August war ein Komfort-Patch, der Probleme bei der Benutzeroberfläche, der Anpassung, den Herausforderungen und bei Portal behoben hat.

Eine Erfahrung finden: die vier Filter, die wirklich helfen

Alles beginnt bei der Kategorie Community im Hauptmenü, neben Multiplayer und Kampagne. Der Startbildschirm zeigt hervorgehobene Community-Erfahrungen, die die Entwickler wegen ihrer Kreativität ausgewählt haben. Über die Schaltfläche Suchen gelangt man zur Bibliothek der Community-Erfahrungen, die auch über die Portal-Website im Browser abrufbar ist.

Sortiert werden kann nach Beliebteste oder Hervorgehoben, und vier Filter erledigen den Großteil der Arbeit:

  • Schlagwörter: die Tags, die von den Erstellern vergeben wurden, um ihre Erfahrung zu beschreiben.
  • Karten und Modi: um nur den Modus Durchbruch oder Benutzerdefiniert anzuzeigen, oder eine bestimmte Karte wie Operation Feuersturm oder Belagerung von Kairo.
  • Suche nach Wort: sucht im Namen und in der Beschreibung.
  • Erfahrungscode: die für jede Erstellung eigene Zeichenkette. Das ist die einzige zuverlässige Möglichkeit, eine bestimmte Erfahrung wiederzufinden – fragt also den Ersteller danach, statt die Bibliothek zu durchsuchen.

Vom Suchbildschirm aus wechselt der Tab Server zu einer Ansicht im Stil eines Browsers: Sortierung nach Spielerzahl, nach Karte oder nach Ping, Filter für die Region des Hosts, die maximale Spielerzahl oder die Schlagwörter. Dort findet man die permanenten Server, die auch dann zugänglich sind, wenn ihr Host offline ist.

Ein Panzer und Infanterie rücken unter einem Viadukt in Battlefield 6 vor
Fahrzeugbeschränkungen sind die meistgenutzte Einstellung bei verifizierten Erfahrungen: Eine Eroberung ohne Panzerfahrzeuge verändert das Tempo einer Karte vollständig. Bildnachweis: Electronic Arts.

Die EXP-Falle: verifizierte oder benutzerdefinierte Erfahrung

Das ist der Punkt, den die meisten Spieler zu spät entdecken. Portal bringt EXP und lässt den Fortschritt genauso voranschreiten wie in jedem anderen Multiplayer-Modus, jedoch nicht in derselben Rate je nach Art der Erfahrung, und der Unterschied ist strukturell, nicht nebensächlich.

Art der ErfahrungKarriere-EXPAusrüstungs-EXPMissionen und Aufgaben
Von der Community verifizierte Portal-ErfahrungNormale Raten, Spielende- und SiegbonusNormale RatenNormaler Fortschritt
Benutzerdefinierte Community-Portal-ErfahrungNicht standardmäßige Raten, aber höherer Spielende-Bonus als im MultiplayerNicht standardmäßige RatenNicht standardmäßiger Fortschritt

Benutzerdefinierte Erfahrungen tragen im Interface übrigens den Hinweis Geänderte EXP, genau um Verwechslungen zu vermeiden. Die Konsequenz ist einfach: Wer einen Karriererang aufsteigen, Waffenanbauteile freischalten oder Aufgaben abschließen möchte, sollte bei verifizierten Erfahrungen bleiben. Die benutzerdefinierten spielt man wegen der Abwechslung, mit einem großzügigeren Spielende-Bonus als Ausgleich.

Ein weiteres Detail, an das die offizielle Randbemerkung erinnert: Statistiken werden in Portal-Modi, die mit KI aufgefüllt wurden, nicht erfasst. Ein mit Bots gefüllter Server wird eure Quote also nicht aufblähen.

Eine Erfahrung in verifizierten Modi in zehn Minuten erstellen

Geht auf die Portal-Website, meldet euch mit eurem EA-Konto an und wählt dann Neu erstellen und Verifizierte Modi. Ihr geht von einem bestehenden offiziellen Modus aus – Eroberung, Ansturm, Durchbruch –, den ihr anpasst, statt von Grund auf neu zu beginnen: wählt ihn aus und dann Bearbeitung starten. Das ist der empfehlenswerte Weg für einen ersten Versuch, da er den vollständigen Fortschritt erhält.

Vier Tabs reichen aus, um die wichtigsten Bedürfnisse abzudecken:

  • Teams: maximale Spieleranzahl, Anzahl der Teams, Verteilung zwischen menschlichen und KI-gesteuerten Spielern, Wiederbelebungseinstellungen für das Squad, PvP- oder PvE-Konfiguration. Bei einigen Modi ist die Anzahl der KI-gesteuerten Spieler begrenzt.
  • Modifikatoren: Einstellungen für Soldat (Liegen, Rutschen, seitliche Bewegung beim Sprinten, Gesundheitsregeneration, unbegrenzte Munition), Fahrzeug, Benutzeroberfläche und KI.
  • Einschränkungen: ausgeschlossene Klassen, Waffen, Anbauteile und Gadgets, aber auch gesperrte Waffen, die die Ausrüstung auf bestimmte Kategorien beschränken, stationäre Waffen wie Flugabwehrgeschütze, die Zielhilfe und die Weitergabe von Schaden durch Friendly Fire.
  • Kartenrotation: Wenn ihr keine festlegt, wählt das Spiel eine für euch aus, was selten das ist, was ihr wolltet.

Drei Rezepte funktionieren sofort: eine Conquest-Variante nur Infanterie (Fahrzeuge ausgeschlossen, stationäre Waffen deaktiviert, kompakte Karten); eine altmodische Variante (klassengebundene, gesperrte Waffen, Gesundheitsregeneration abgeschaltet, Zielhilfe entfernt); ein Trainingsgelände für die Rückstoßkontrolle (unbegrenzte Munition, nur eine Karte, KI als Gegner). Schließt mit dem Reiter Veröffentlichen ab — Name, Beschreibung, Bild — und dann Neu erstellen.

Umstieg auf den benutzerdefinierten Portal-Modus: Regeln, Skript und Godot-SDK

Der benutzerdefinierte Portal-Modus startet von einer leeren Vorlage aus und gewährt Zugriff auf das komplette Werkzeugset. Der Ablauf bleibt derselbe — Neu erstellen, dann Benutzerdefinierter Portal-Modus, anschließend die Standardvorlage und Bearbeitung starten — mit einem zusätzlichen Reiter Einstellungen, um den Modus und die Spielzeit festzulegen.

Der eigentliche Unterschied liegt in drei Bausteinen:

  • Der Regeleditor, eine visuelle Logik, die Ereignisse und Spielbedingungen verknüpft, um Aktionen auszulösen, mit über 200 verfügbaren Aktionen. Die KI-Skripte basieren auf Verhaltensbäumen (BehaviorTree), mit denen sich Bewegungen und die standardmäßige Kampflogik anpassen lassen.
  • Der Reiter Skript, der TypeScript akzeptiert, um eigene Regeln zu programmieren, wenn der visuelle Editor an seine Grenzen stößt.
  • Das Portal-Gadget, ein während des Matches ausrüstbares Objekt, das dazu dient, benutzerdefinierte Logik an einem bestimmten Ort und zu einem bestimmten Zeitpunkt zu verknüpfen und auszulösen. Es stellt drei Trigger bereit: OnPortalGadgetAimStart und OnPortalGadgetAimStop beim Anlegen und Loslassen des Ziels sowie OnPortalGadgetLaserToggle beim Aktivieren der Taschenlampe.

Um eine Karte zu bearbeiten, benötigt man das Portal-Entwicklungstool, das für PC (Windows) heruntergeladen werden kann: Es enthält die Godot-Tools zur Level-Bearbeitung. Der offizielle Ablauf besteht darin, Importieren und dann den Ordner Portal SDK auszuwählen, GodotProject und dann project.godot zu laden, über Szene und Szene öffnen die Karte auszuwählen, Objekte hinzuzufügen, zu verschieben oder zu löschen, und dann über Szene speichern unter… und Aktuelles Level exportieren zu speichern. Zurück auf der Website: Eure Kreation befindet sich unter Entwürfe, dann Bearbeiten und Kartenrotation, wo die Option Importieren die räumliche JSON-Datei an die betreffende Karte anhängt; anschließend muss man nur noch über den Tab Veröffentlichen auf Speichern klicken. Um ohne Publikum zu testen, nutzt Portal, Server durchsuchen und dann Lokal hosten.

Sturmboote rasen unter Beschuss auf einen Flugzeugträger zu in Battlefield 6
Die Marinekarten der Saison 4 erweitern das Spielfeld für Portal-Ersteller deutlich. Bildnachweis: Electronic Arts.

Veröffentlichen und Hosten, ohne abgelehnt zu werden

Eine Erstellung anzulegen macht sie nur für einen selbst verfügbar. Um sie zu teilen, muss man Zur Veröffentlichung einreichen auswählen: Sie erscheint dann unter Meine Erstellungen und durchläuft die Moderation, ein Prozess, der etwa drei Stunden dauert. Die sichtbaren Status reichen von Nicht veröffentlicht bis Veröffentlicht, über Ausstehend, Wird überprüft und Aktion erforderlich. Letzterer Status bedeutet, dass etwas korrigiert werden muss, in der Regel ein Verstoß gegen die Community-Regeln.

Das Hosting startet man über das Menü Community, dann Meine Erstellungen und Hosten. Achtet auf Name und Beschreibung: Das ist es, was in der Bibliothek angezeigt wird. Die Willkommens- und Rundenstart-Nachrichten sind optional und werden angezeigt, wenn ein Spieler beitritt, sowie gelegentlich im Laufe der Runde. Ein Passwort reserviert die Sitzung für eure Freunde; die Option Permanenter Server hält euren Server auch dann auffindbar und beitretbar, wenn ihr offline seid. Für ein individuelles Erlebnis bleibt Lokal hosten das Mittel der Wahl, um privat zu testen.

Ein Tipp kommt direkt vom Studio: EA räumt ein, dass hervorgehobene Erstellungen manchmal erst bei großer Spielerzahl Performance-Probleme bekommen, und gibt an, seine internen Tests und Auswahlkriterien verschärft zu haben. Wenn euer Ziel ist, hervorgehoben zu werden, testet mit realer Spielerzahl, bevor ihr einreicht.

Was man bis zum 18. August bauen sollte

Zwei Vorhaben haben unmittelbaren Wert. Das erste besteht darin, schon jetzt eine Erstellung in verifizierten Modi vorzubereiten und sie validieren zu lassen, um dort die Insel Wake gleich bei ihrer Ankunft am 18. August hinzuzufügen, ohne zu dem Zeitpunkt, an dem sich alle in die Moderationswarteschlange stürzen, erneut durch diese hindurchzumüssen. Das zweite besteht darin, ein sauberes Regelwerk zu erstellen — Waffenbeschränkungen, Teamgröße, Squad-Wiederbelebung, Freundlichfeuer — im Hinblick auf die individuellen Lobbys und den Zuschauermodus, die sich ausdrücklich an private Sitzungen, Community-Turniere und Ersteller-Events richten, mit anfänglicher Unterstützung für Battle Royale im Vierer-Team und Eroberung. EA hat einen eigenen Artikel zu diesen beiden Funktionen vor der Veröffentlichung des Updates versprochen: Die endgültigen deutschen Bezeichnungen für Custom Lobbies und Spectator Mode werden erst zu diesem Zeitpunkt bekannt gegeben.

Und wenn Sie das erweiterte Editor-Programm anpeilen, bleibt die einzig tragfähige Strategie das Produzieren: veröffentlichen, spielen lassen, korrigieren, von vorn beginnen. Die Auswahl erfolgt anhand bestehender Kreationen, nicht anhand eines Formulars.

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Was reizt euch an Portal in Season 4 am meisten?

Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen einem verifizierten und einem benutzerdefinierten Erlebnis?
Verifizierte Erlebnisse geben EP zum normalen Satz und lassen eure Karriere wie im klassischen Mehrspielermodus voranschreiten. Benutzerdefinierte verändern die EP-Sätze und zeigen den Hinweis Geänderte EP an, um euch zu warnen, bieten dafür aber einen großzügigeren Bonus am Spielende. Bleibt bei verifiziert, wenn ihr im Rang aufsteigen oder Zubehör freischalten wollt.
Wie erstellt man schnell ein erstes Erlebnis?
Geht auf die Portal-Website, meldet euch mit eurem EA-Konto an und wählt dann Neu erstellen und Verifizierte Modi. Wählt einen bestehenden Modus wie Eroberung, passt Teams, Modifikatoren und Einschränkungen über vier Tabs an und veröffentlicht. Eine reine Infanterie-Eroberung funktioniert sofort: einfach Fahrzeuge und stationäre Waffen ausschließen.
Wie findet man mit Sicherheit ein von jemand anderem erstelltes Erlebnis wieder?
Fragt den Ersteller nach dem Erlebnis-Code, einer eindeutigen Zeichenfolge für jede Erstellung. Das ist der einzig zuverlässige Weg, es wiederzufinden. Schlagwortfilter und die Wortsuche funktionieren zwar, aber der Erlebnis-Code täuscht euch nie.
Zählen die Portal-Statistiken zu meinem Profil?
Nein, Statistiken werden in Portal-Modi, die von KI aufgefüllt werden, nicht erfasst. Ein mit Bots gefüllter Server wird eure Quote nicht aufblähen, aber die EP wird trotzdem entsprechend der Art des Erlebnisses vergeben.
Wann wird das Advanced Editor Program Bewerbungen annehmen?
Bisher hat EA kein offizielles Formular geöffnet. Der Publisher hat lediglich angekündigt, dass später eine Interessensbekundung folgen wird. Die experimentellen Werkzeuge (vorausberechnete Beleuchtung und Terrain-Bearbeitung) bleiben ausgewählten Erstellern vorbehalten, aber das SDK wird sich nach und nach erweitern.

Das Wichtigste

  • Verifizierte Erlebnisse geben EP zum normalen Satz, im Gegensatz zu benutzerdefinierten, bei denen der Fortschritt verändert wird: Dieses Detail ruiniert euer Grinding, wenn ihr es nicht wisst.
  • Tsuru Riff und Wake Island kommen zu den Erstellern, aber Wake zuerst am 18. August als verifiziert, dann später in der Saison als benutzerdefiniert.
  • Das Advanced Editor Program öffnet vorausberechnete Beleuchtung und Terrain-Bearbeitung, aber Bewerbungen sind noch nicht möglich.
  • Vier Filter reichen aus, um euer Erlebnis zu finden: Schlagwörter, Karten, Wortsuche und Erlebnis-Code – letzterer ist der einzig zuverlässige.
  • Verifizierte Modi sind in zehn Minuten erstellt, indem man einen offiziellen Modus übernimmt und Teams, Modifikatoren und Einschränkungen über vier zentrale Tabs anpasst.

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