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Battlefield 6: la guida dell'Isola di Wake, 17ª mappa del gioco — 7 punti d'interesse, 4 tunnel e il relitto del MV Cetus
In breve
L'Isola Wake sbarca in Battlefield 6 come sua 17ª mappa il 18 agosto 2026. Questo terreno insulare si basa su sette punti d'interesse, una rete di quattro tunnel sotterranei e un relitto centrale inedito — l'MV Cetus — che ristruttura completamente i flussi di combattimento e costringe le squadre a padroneggiare la guerra navale per dominare le zone costiere.
L'Isola di Wake è giocabile in Battlefield 6 da martedì 18 agosto 2026, introdotta dall'aggiornamento 1.4.2.0 distribuito alle 12:00 UTC, ovvero le 14:00 a Parigi. Diventa la 17ª mappa del gioco.
Ciò che distingue questo terreno non si vede dalla pista. Quattro elementi lo strutturano: sette punti d'interesse, una rete di gallerie in quattro segmenti, un punto centrale posato su un relitto — il Relitto della MV Cetus — e delle zone di conquista che si estendono nell'acqua. La guida della mappa realizzata dal team di sviluppo, pubblicata l'11 agosto, documenta ognuno di essi.
Una precisazione di metodo. L'annuncio Steam dedicato al ritorno della mappa, anch'esso pubblicato l'11 agosto, è rimasto in inglese, anche sul filo francofono. Le denominazioni francesi citate qui provengono quindi da ea.com/fr-fr, unica versione francofona pubblicata su questa mappa; laddove EA non ha tradotto nulla, lo segnaliamo invece di inventare un nome.
I sette punti d'interesse e le loro denominazioni ufficiali francesi
EA pubblica la suddivisione in sommario, dal nord-ovest verso il centro. Ecco cosa offre ciascuno e il combattimento che vi si svolge.
| Punto d'interesse | Cosa vi si trova | Combattimento previsto |
|---|---|---|
| Stazione radar di Taussig | Torre di sorveglianza della NATO sull'isola a nord-ovest, arroccata su una collina, affiancata da uno spazio sotterraneo | Corto raggio nel sottosuolo, medio e lungo raggio all'esterno |
| Caserme di Pointe du Talon | Tre edifici adiacenti in uso dalla Seconda Guerra Mondiale; la zona di conquista delle modalità guerra totale si trova tra di essi | Postazioni di tiro in altezza, oppure macerie trasformate in copertura |
| Hangar 1 | Hangar principale e pista d'atterraggio della base aerea, al centro della mappa | Ampio interno: corridoio mortale per i mezzi corazzati, linee di visuale bloccabili |
| Deposito di munizioni e armamenti | Sei depositi distribuiti attorno alla base; un obiettivo chiave al centro | Combattimento ravvicinato a diverse altezze, su un terreno che può esplodere |
| Deposito di carburante True Energy Hydrocarbons | Due silos di petrolio, complesso semi-interno su più livelli, con vista sul relitto | Obiettivo al centro, quindi corpo a corpo, ma esposto ai tiri provenienti dal mare |
| Moli di Toyoshima | Installazioni portuali dell'isola, in un'insenatura fiancheggiata da alcuni edifici | Guerra navale, sostenuta dalle strutture vicine |
| Relitto della MV Cetus | Punto d'interesse inedito al centro della mappa, teleferiche e cannone antiaereo intatto | Rifugi tra i detriti, tiro antiaereo dal ponte |
Un dettaglio prima di ricopiare questi nomi: la pagina di EA esita. Il sommario scrive «Pointe du Talon», il titolo della sezione «Caserme di Pointe du Talon». Stesso luogo, due forme; tenete la seconda.

La rete di tunnel: quattro segmenti, uno solo abbastanza largo per un mezzo blindato
È lo strato che i nuovi arrivati ignorano più a lungo, e il più vantaggioso da imparare. Le Caserme di Punta Talon ne costituiscono l'entrata nord. Victor Guillermo, level designer di Battlefield Studios, ne descrive il tracciato completo:
« Ci sono tunnel situati tra le caserme e l'hangar, tra il deposito munizioni e l'hangar, tra il deposito munizioni e il deposito carburante, e tra il deposito carburante e le banchine. Questi tunnel possono ridurre i tempi di spostamento, offrire opportunità di aggiramento e vie di fuga durante i combattimenti. Usateli con criterio. »
Quattro segmenti, dunque, che collegano cinque dei sette punti d'interesse in catena. Un'unica differenza tecnica conta davvero: il tunnel tra il deposito munizioni e l'Hangar 1 è abbastanza grande da accogliere veicoli pesanti. Gli altri tre restano corridoi per la fanteria.
La conseguenza è diretta. Con mitragliette o carabine, EA consiglia di restare sottoterra e tra gli edifici per limitare l'esposizione alle armi a lungo raggio. Al contrario, un mezzo blindato che compare all'improvviso al deposito munizioni senza essersi mai mostrato in superficie è probabilmente passato dal tunnel largo.
Anche una zona senza obiettivi merita una deviazione: l'angolo sud-ovest di questa massa terrestre, all'esterno del deposito, verso l'hangar. Bunker distrutti, terreno sopraelevato, rotta di aggiramento per le imbarcazioni — e minore affluenza rilevata durante i test. Da qui il suo interesse.
Il relitto del MV Cetus: un'aggiunta che corregge un difetto di progettazione
Il nuovo punto d'interesse centrale non è un vezzo scenografico. Nella finzione, si tratta dei resti del MV Cetus, una nave da trasporto egiziana intrappolata durante una missione di approvvigionamento verso la base insulare, che le forze americane dovevano recuperare prima che scoppiassero le ostilità.
Risponde soprattutto a una critica rivolta alle versioni precedenti. Guillermo lo dice senza mezzi termini: le vaste distese d'acqua aperta al centro dell'isola favorivano fortemente i cecchini e scoraggiavano gli spostamenti in barca, per mancanza di coperture. Il relitto pone rimedio a questo, con teleferiche che evitano ai fanti di finire la traversata a nuoto.
Tre caratteristiche strutturano i combattimenti in questa zona:
- Un solo percorso terrestre, dall'Hangar 1. Tutto il resto passa per l'acqua o per le teleferiche.
- Numerose teleferiche e vie navigabili libere attorno al relitto.
- Un cannone antiaereo intatto sul ponte, per colpire i veicoli aerei e navali in avvicinamento. Su una mappa costruita attorno all'aviazione, è la postazione più sottovalutata.
I tre punti d'interesse a nord — stazione radar, caserme, hangar — aprono percorsi verso il relitto, e lo studio ha rilevato un'alta affluenza in fase di test. Aspettatevi combattimenti intensi.

Le zone di conquista che si estendono in acqua
È la particolarità più concreta della mappa. In diverse modalità, le zone di conquista di tre punti d'interesse — le banchine, il deposito di carburante e il relitto — si estendono in acqua: le imbarcazioni possono conquistare e contestare senza che nessuno metta piede a terra.
Guillermo cita le modalità coinvolte — Conquista, Breakthrough, Expansion — e ne trae una conclusione netta: un giocatore che padroneggia la guerra navale può cambiare seriamente l'andamento di una partita.
Ne derivano due riflessi. Non lasciate mai un punto d'interesse costiero senza sorveglianza navale, anche quando la zona sembra tenuta al suolo: sul deposito di carburante, l'obiettivo è al centro del complesso ma il mare resta a portata, e un capitano imbarcato può sostenere una squadra in difficoltà. Tra questo deposito e le banchine, un altro ponte collega le isole, fiancheggiato da un piccolo complesso dove la fanteria anticarro si posiziona in altura per interrompere il traffico.
Due obiettivi per settore: la decisione che ha riscritto la mappa
Il tracciato attuale non era il primo. Lo studio ha lavorato inizialmente su una configurazione simile a quella di Battlefield V, che i test hanno respinto per due ragioni: i tempi di spostamento erano troppo lunghi, e il secondo settore, con tre obiettivi, era troppo difficile da conquistare in attacco.
Da qui la regola adottata: massimo due obiettivi per settore. Il problema di spaziatura non è comunque scomparso, e lo studio ha ripreso i punti d'interesse uno per uno, i limiti della mappa, la distribuzione dei veicoli e le possibilità di copertura — è da questo lavoro che è nato il relitto centrale.
Stessa logica per la vegetazione: una prima versione aveva coperto l'isola di cespugli e rocce, al punto che i giocatori non riuscivano più a trovare i percorsi; lo studio li ha ridotti a favore di un terreno scolpito e ondulato.
L'atollo a ferro di cavallo porta con sé una lunga storia: Battlefield 1942 nel 2002, Battlefield 2, Battlefield 1943 che ricentra tutto sul controllo della pista, Battlefield 3 tramite l'espansione «Back to Karkand», infine Battlefield V, la versione che ha servito da base per il ritorno attuale.
Da dove iniziare, e le due scadenze da segnare
Se scoprite la mappa questo fine settimana, procedete in quest'ordine. Prima una partita a terra, per percorrere i quattro segmenti di tunnel in entrambe le direzioni: è ciò che invecchia meno. Poi una barca, per contestare le banchine, il deposito di carburante e il relitto dall'acqua. Infine il cannone AA, la postazione più redditizia quando l'aviazione avversaria domina.
Due scadenze inquadrano tutto questo. Wake Island è tra le quattro mappe della settimana ad accesso gratuito, la cui finestra si chiude martedì 25 agosto: fino a quel momento, le code resteranno piene di giocatori che scoprono l'atollo insieme a voi. La fase Top Gun, invece, resta in cartellone fino al 15 settembre, ore 12:00 UTC — le 14:00 ora di Parigi. Ancora tre settimane per imparare la mappa, ma solo quattro giorni per godersi questa affluenza.
Ultimo promemoria per chi sta preparando un piano da condividere: la mappa ufficiale dei punti di interesse viene diffusa solo in inglese, poiché la sua variante italiana non viene pubblicata. Prevedete la corrispondenza dei nomi prima di inviarla alla vostra squadra.
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Sull'Isola Wake, dove vi sentite più forti?
Domande frequenti
Quale tunnel posso percorrere con un mezzo corazzato?
Perché il Relitto dell'MV Cetus è stato aggiunto al centro della mappa?
Quali punti d'interesse hanno zone di cattura che si estendono in acqua?
C'è davvero una ragione legata al lore per la presenza del relitto?
Da ricordare
- I quattro tunnel collegano cinque punti d'interesse in catena, ma solo quello tra il deposito munizioni e l'hangar accetta i mezzi corazzati.
- Il Relitto dell'MV Cetus al centro corregge un difetto importante delle versioni precedenti offrendo copertura e teleferiche laddove regnavano i cecchini.
- Tre punti d'interesse costieri hanno zone di cattura che si estendono in acqua: ignorare la sorveglianza navale su questi obiettivi significa perdere la partita.
- La mappa finale ha abbandonato la suddivisione in tre obiettivi per settore a favore di un massimo di due, riducendo i tempi di percorrenza e rafforzando l'equilibrio attacco-difesa.
- Il terreno ondulato e la vegetazione essenziale sono scelte deliberate affinché i giocatori riconoscano chiaramente gli itinerari di combattimento.
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