Tier list Palworld 1.0 : les meilleurs Pals à capturer en priorité
En bref
La version 1.0 de Palworld remet les cartes en jeu : certains Pals deviennent des must-have dès le niveau 1-20, tandis que d'autres perdent de leur intérêt. Cette tier list identifie les créatures à capturer en priorité aux Collines ventées, en distinguant les indispensables (Tier S) des compagnons qui changent la donne (Tier A), avec des stratégies concrètes pour chaque zone.
Palworld 1.0 est sorti, Pocketpair a revu sa copie, et la zone de départ n'est plus tout à fait la même qu'en accès anticipé. Les Collines ventées restent votre terrain de jeu des premières heures, mais les mécaniques de base et les Pals qui les couvrent méritent un regard neuf. Que vous débarquiez pour la première fois sur Palpagos ou que vous reveniez après une longue absence, la vraie question reste la même : quels Pals capturer en priorité avant le niveau 20 ?
Voici notre tier list Palworld 1.0 débutant, avec 11 créatures classées en tiers S, A et B. Pas de remplissage : pour chacune, vous saurez où la trouver, ce qu'elle apporte concrètement à votre camp, et pourquoi elle vaut le détour dès les premières heures. Certains Pals ici sont des monstres de polyvalence. D'autres sont très spécialisés mais irremplaçables dans leur rôle. Et quelques-uns font les deux à la fois - c'est rare, et ça se mérite.
Tier S - Les Pals indispensables dès le premier jour
Ces quatre-là devraient figurer dans votre Paldex avant le niveau 10. Pas avant le niveau 15, pas « quand vous aurez le temps ». Avant le 10. Ils changent la vitesse de progression du tout au tout.
Cattiva - le couteau suisse du camp
Où le trouver : partout dans la plaine de départ, autour du Sanctuaire des Débuts. Impossible à louper.
Ce qu'il apporte : Travail Manuel, Collecte, Extraction et Transport, tous les quatre au niveau 1. En clair, il sait tout faire dès le premier jour : fabriquer, ramasser, miner et transbahuter les caisses jusqu'au coffre. Sa compétence de partenaire augmente en plus votre capacité de charge maximale quand il est dans votre équipe active — ce détail compte énormément quand vous revenez chargé comme un mulet d'une session de farm.
Pourquoi le capturer tôt : deux ou trois Cattiva assignés au camp couvrent la majorité des tâches essentielles. C'est le meilleur ratio simplicité / rentabilité du jeu. Honnêtement, si vous n'en avez pas au moins deux avant le niveau 7, vous vous compliqué la vie pour rien.
Lifmunk - cinq métiers dans un seul Pal
Où le trouver : dans les prairies et lisières de forêt au sud de la zone de spawn.
Ce qu'il apporte : c'est le Pal polyvalent par excellence. Il cumule cinq talents de travail - Semis, Travail Manuel, Collecte, Déforestation, Médication - tous en niveau 1. Cinq. Aucun autre Pal de début ne fait ça. Sur le terrain, sa compétence de partenaire lui permet de vous accompagner armé d'un pistolet-mitrailleur une fois la selle correspondante débloquée. Oui, un écureuil qui vous couvre. Palworld, quoi.
Pourquoi le capturer tôt : aucun autre Pal de début ne coche autant de cases à la fois. Assigné à la Médication, il fabrique vos remontants pendant que vous farmez ailleurs. Assigné aux Semis ou à la Déforestation, il s'occupe des corvées pendant que vous faites autre chose. C'est ça, la vraie liberté dans Palworld.
Vixy - la ferme à Sphères Pals gratuites
Où le trouver : dans les prairies fleuries au sud du premier arbre de voyage rapide.
Ce qu'il apporte : Collecte et Ferme au niveau 1. Sa vraie force est ailleurs. Installé sur une Ferme, sa compétence « Creuse et creuse » déterre régulièrement des Sphères Pals de base - et parfois des pièces d'or en bonus. Automatiquement. Sans que vous leviez le petit doigt.
Pourquoi le capturer tôt : trois Vixy en enclos, et vous n'avez plus jamais besoin de fabriquer manuellement les sphères de départ. Vos ressources en bois et en paladium partent enfin dans autre chose. C'est un gain de temps massif sur toute la progression early game.
Eikthyrdeer - votre première véritable monture
Où le trouver : dans les forêts épaisses au nord-ouest des Collines ventées, un peu plus difficile d'accès (niveau recommandé 9-10).
Ce qu'il apporte : Déforestation niveau 2 - très rare aussi tôt dans le jeu. Une fois sa selle fabriquée, il devient une monture qui autorise le double saut et démultiplie la vitesse d'abattage des arbres quand vous frappez avec lui équipé. Deux problèmes des premières heures résolus d'un coup : la pénurie chronique de bois et la lenteur des déplacements à pied.
Pourquoi le capturer tôt : la carte de Palpagos devient nettement moins pénible à traverser dès qu'on est en selle. Et le bois, vous en aurez besoin en quantités industrielles pour chaque pallier de construction. Eikthyrdeer règle les deux.
Astuce : avant de vous lancer à la chasse d'Eikthyrdeer, montez une petite ferme à Vixy. Les Sphères Pals de base suffisent pour un premier essai, et vous en aurez besoin de plusieurs : sa résistance est nettement au-dessus de la moyenne du secteur.
Tier A - Les compagnons qui changent la donne
Un cran en dessous des indispensables, mais ces quatre-là débloquent des paliers importants : cuisine chaude, mines de nuit, combats plus sûrs, nourriture illimitée. Négliger l'un d'eux, c'est créer un goulot d'étranglement dans votre progression.
Foxparks - le feu qui manquait à votre camp
Où le trouver : sur les plateaux rocheux à l'est du point de spawn, souvent en petits groupes.
Ce qu'il apporte : le talent Allumage niveau 1, indispensable pour faire tourner un fourneau, un four à cuisson ou une forge primitive. En équipe active, il réduit aussi l'impact du froid pendant les excursions matinales.
Pourquoi le capturer tôt : sans Allumage au camp, impossible de raffiner du minerai ou de cuisiner correctement. Zéro. Un seul Foxparks assigné à votre fourneau débloque tout un pan du crafting d'un coup. C'est le genre de Pal dont on ne réalise l'importance que le jour où on essaie de faire tourner une forge sans lui.
Depresso - le mineur nocturne
Où le trouver : uniquement la nuit, sur l'île principale et les îlots alentour. C'est un Pal Ténèbres — il ne spawne pas de jour, inutile de chercher.
Ce qu'il apporte : Travail Manuel, Extraction, Transport et Ferme, tous en niveau 1. Cette combinaison Extraction + Transport est particulièrement efficace : il vide un filon de pierre et dépose directement les blocs dans votre coffre sans intervention de votre part.
Pourquoi le capturer tôt : il vient combler une case que Cattiva ne prend pas vraiment (le minage répétitif sur la durée), et son taux de capture est élevé. Guettez-le dès la première tombée de nuit. Vraiment, ne le ratez pas.
Daedream - le petit soutien qui fait la différence en combat
Où le trouver : nocturne lui aussi, dans les zones boisées autour de la plaine de départ.
Ce qu'il apporte : Travail Manuel, Collecte et Transport en base, mais surtout un rôle de compagnon fantôme en combat. Il reste à vos côtés et tire des projectiles sombres en continu sur vos cibles — même quand vous ne faites rien de spécial. Passif, efficace, chelou à voir en action.
Pourquoi le capturer tôt : il double votre puissance de feu passive. Très utile pour affaiblir un Pal récalcitrant avant de lui envoyer une Sphère sans le tuer. Le classique de la capture propre. Si vous galérez à capturer certains Pals résistants, Daedream est souvent la solution.
Chikipi - la réserve d'œufs domestiques
Où le trouver : partout dans les prairies de départ, souvent en compagnie de Lamball. Impossible à manquer.
Ce qu'il apporte : Collecte et Ferme niveau 1, mais surtout des œufs pondus régulièrement quand il est assigné à une Ferme. Simple. Efficace.
Pourquoi le capturer tôt : la faim vous inflige un malus de stats permanent tant que votre garde-manger n'est pas stabilisé. C'est pénible, et ça dure plus longtemps qu'on ne le pense. Deux Chikipi en enclos, et vos réserves d'œufs se remplissent toutes seules. Le problème alimentaire de base est réglé sans effort.
Astuce : les Pals nocturnes comme Depresso et Daedream disparaissent au lever du soleil. Faites du camping juste avant la nuit tombée, dormez sur un lit de fortune si besoin, puis chassez pendant le créneau nocturne. Vos aller-retours seront divisés par deux.
Tier B - Les valeurs sûres à ne pas négliger
Sans éclat, mais vraiment solides. Ils complètent idéalement votre roster de base une fois les stars du Tier S en place, et chacun bouche un trou précis que les autres ne couvrent pas.
Lamball - le mouton polyvalent et docile
Où le trouver : abondant dans toute la plaine de départ. Le taux de capture est excellent, même avec des Sphères basiques.
Ce qu'il apporte : Travail Manuel, Transport et Ferme au niveau 1. Il peut aussi être parqué en enclos pour produire de la laine, matière première essentielle pour les premières armures et les vêtements chauds des biomes glacés.
Pourquoi le capturer tôt : c'est le Pal « filet de sécurité » si vous manquez encore de Cattiva. Et sa laine, vous en aurez besoin plus tôt que prévu dès que vous tenterez de pousser vers des zones froides. À noter : même si son profil est modeste, remplacer un Lamball absent en pleine progression coûte du temps inutile.
Fuack - l'arroseur dédié
Où le trouver : au bord des rivières et des étangs de la zone de départ.
Ce qu'il apporte : Arrosage, Travail Manuel et Transport, tous en niveau 1. Sa vraie utilité est l'arrosage : il alimente tout seul vos premières parcelles de baies, indispensables dès que vous montez une cuisine digne de ce nom.
Pourquoi le capturer tôt : dès que vous plantez, vous dépendez d'un arroseur. Sans lui, vos cultures meurent avant la récolte. C'est aussi simple et aussi brutal que ça.
Mau - la machine à pièces d'or
Où le trouver : plus rare que les autres, souvent dans les grottes et les zones sombres au nord de la plaine. Il demande un petit effort pour le trouver - ça vaut le coup.
Ce qu'il apporte : Collecte et Ferme au niveau 1, mais surtout une compétence de partenaire qui dépose régulièrement des pièces d'or quand il est placé dans un enclos. Passif, rentable, quasi sans effort.
Pourquoi le capturer tôt : l'or vous manquera pour acheter des schémas et des ressources aux marchands ambulants - et ça arrive plus vite qu'on ne le croit. Deux Mau à la ferme, et vous financez tranquillement vos achats sans jamais avoir à farmer l'or activement.
Et après ? Cap sur les zones avancées
Une fois ces onze Pals dans votre Paldex, vous avez une base autonome, une monture de bois, un vrai roster de combat et un stock d'or qui grimpe tout seul. C'est le socle idéal pour attaquer les premières tours et pousser vers les biomes plus difficiles - y compris les zones introduites avec la 1.0 qui demandent des Pals mieux préparés sur le plan élémentaire.
Petit rappel utile : cette tier list est calibrée pour les niveaux 1-20 et les Collines ventées. Passé ce cap, les priorités changent. Certains Pals ici deviennent des workhorses de base permanents (Cattiva, Lifmunk), d'autres seront remplacés par des variantes plus puissantes dans les biomes avancés. Mais sans eux dans les premières heures, la progression est nettement plus laborieuse.
Notre section Palworld sur Playnews répertorie d'autres guides pour la suite : fabrication d'équipements avancés, mécaniques de breeding, gestion des incidents qui touchent vos Pals au camp, et tout ce qu'il y a à faire dans les nouvelles zones de la version 1.0. Bonne chasse sur Palpagos !
Partager cet article
Quel Pal du Tier S trouvez-vous le plus utile en réalité de jeu ?
1 vote
Questions fréquentes
Quel Pal capturer en priorité absolue si je ne devais en prendre qu'un ?
Comment économiser le maximum de bois et de paladium en début de partie ?
Pourquoi Eikthyrdeer vaut-il l'effort de chasse au niveau 9-10 ?
Comment capturer efficacement les Pals nocturnes comme Depresso et Daedream ?
Est-ce que je dois vraiment Lifmunk si j'ai déjà Cattiva ?
À retenir
- Cattiva, Lifmunk, Vixy et Eikthyrdeer forment le socle incontournable : ils couvrent 80% des besoins de camp et exploration avant le niveau 10.
- Trois Vixy assignés à une ferme éliminent définitivement le crafting manuel de Sphères Pals de base.
- Les Pals nocturnes (Depresso, Daedream) disparaissent au lever du soleil : campez juste avant la nuit pour multiplier vos captures.
- Eikthyrdeer résout à lui seul la pénurie chronique de bois et la lenteur des déplacements grâce à sa monture et son déforestation niveau 2.
- Foxparks est la clé pour débloquer le crafting avancé : sans lui, impossible de raffiner du minerai ou cuisiner correctement.
Commentaires
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier à réagir !
Laisser un commentaire
Guides similaires
Derniers articles
Notez Palworld
Cliquez sur une étoile pour noter
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series