- Strona główna
- Poradniki
- Palworld
- Tier list Palworld 1.0: najlepsze Pale do złapania w pierwszej kolejności
Tier list Palworld 1.0: najlepsze Pale do złapania w pierwszej kolejności
W skrócie
Wersja 1.0 Palworld tasuje karty na nowo: niektóre Pale stają się obowiązkowe już od poziomu 1-20, podczas gdy inne tracą na znaczeniu. Ta tier lista wskazuje stworzenia do złapania w pierwszej kolejności na Wietrznych Wzgórzach, wyróżniając te niezbędne (Tier S) od towarzyszy, którzy zmieniają zasady gry (Tier A), wraz z konkretnymi strategiami dla każdej strefy.
Palworld 1.0 ju\u017c wyszed\u0142, Pocketpair przej\u0119\u0142o si\u0119 popraw\u0105 gry, a strefa startowa nie jest ju\u017c dok\u0142adnie tak\u0105 sam\u0105, jak\u0105 znali\u015bmy z wczesnego dost\u0119pu. Wietrzne Wzg\u00f3rza pozostaj\u0105 waszym poligonem na pierwsze godziny, ale podstawowe mechaniki oraz Pale, kt\u00f3re je obs\u0142uguj\u0105, zas\u0142uguj\u0105 na \u015bwie\u017ce spojrzenie. Niezale\u017cnie od tego, czy l\u0105dujecie na Palpagos po raz pierwszy, czy wracacie po d\u0142ugiej przerwie, prawdziwe pytanie pozostaje takie samo: kt\u00f3re Pale nale\u017cy z\u0142apa\u0107 w pierwszej kolejno\u015bci przed 20. poziomem?
Oto nasza tier lista dla pocz\u0105tkuj\u0105cych w Palworld 1.0, obejmuj\u0105ca 11 stworze\u0144 podzielonych na tiery S, A i B. Bez wype\u0142niaczy: przy ka\u017cdym z nich dowiecie si\u0119, gdzie go znale\u017a\u0107, co konkretnie wnosi do waszej bazy oraz dlaczego warto po niego si\u0119gn\u0105\u0107 ju\u017c w pierwszych godzinach gry. Niekt\u00f3re Pale to prawdziwe kombajny wszechstronno\u015bci. Inne s\u0105 bardzo wyspecjalizowane, ale niezast\u0105pione w swojej roli. A kilka \u0142\u0105czy jedno z drugim - to rzadko\u015b\u0107 i trzeba na ni\u0105 zapracowa\u0107.
Tier S - Pale niezb\u0119dne ju\u017c od pierwszego dnia
Ta czw\u00f3rka powinna znale\u017a\u0107 si\u0119 w waszym Paldexie przed 10. poziomem. Nie przed 15., nie \u201ejak znajdziecie czas\u201d. Przed dziesi\u0105tym. Ca\u0142kowicie zmieniaj\u0105 tempo waszego rozwoju.
Cattiva - scyzoryk waszej bazy
Gdzie go znale\u017a\u0107: wsz\u0119dzie na pocz\u0105tkowej r\u00f3wninie, wok\u00f3\u0142 Sanktuarium Pocz\u0105tk\u00f3w. Nie spos\u00f3b go przeoczy\u0107.
Co wnosi: Prace R\u0119czne, Zbieractwo, Wydobycie i Transport - wszystkie cztery ju\u017c na poziomie 1. Mówi\u0105c wprost, potrafi zrobi\u0107 wszystko od pierwszego dnia: wytwarza\u0107, zbiera\u0107, wydobywa\u0107 i przenosi\u0107 skrzynie do skrzyni. Jego umiej\u0119tno\u015b\u0107 towarzysza dodatkowo zwi\u0119ksza wasz maksymalny udwig, gdy znajduje si\u0119 w aktywnej dru\u017cynie \u2014 ten szczeg\u00f3\u0142 ma ogromne znaczenie, gdy wracacie obci\u0105\u017ceni jak mu\u0142 po sesji farmienia.
Dlaczego z\u0142apa\u0107 go wcze\u015bnie: dwa lub trzy Cattiva przypisane do bazy pokrywaj\u0105 wi\u0119kszo\u015b\u0107 podstawowych zada\u0144. To najlepszy stosunek prostoty do op\u0142acalno\u015bci w ca\u0142ej grze. Szczerze m\u00f3wi\u0105c, je\u015bli nie macie przynajmniej dw\u00f3ch przed 7. poziomem, niepotrzebnie utrudniacie sobie \u017cycie.
Lifmunk - pi\u0119\u0107 zawod\u00f3w w jednym Palu
Gdzie go znale\u017a\u0107: na \u0142\u0105kach i skrajach lasu na po\u0142udnie od strefy startowej.
Co wnosi: to wszechstronny Pal w czystej postaci. \u0141\u0105czy pi\u0119\u0107 umiej\u0119tno\u015bci pracy - Siew, Prace R\u0119czne, Zbieractwo, Wyr\u0119b Lasu, Medycyna - wszystkie na poziomie 1. Pi\u0119\u0107. \u017baden inny pocz\u0105tkowy Pal tego nie potrafi. W terenie jego umiej\u0119tno\u015b\u0107 towarzysza pozwala mu towarzyszy\u0107 wam uzbrojonemu w pistolet maszynowy, gdy tylko odblokujecie odpowiednie siod\u0142o. Tak, wiewi\u00f3rka, kt\u00f3ra was os\u0142ania. Typowy Palworld.
Dlaczego złapać go wcześnie: żaden inny Pal startowy nie spełnia tylu funkcji naraz. Przypisany do Medykamentów, produkuje mikstury wzmacniające, podczas gdy wy farmicie gdzie indziej. Przypisany do Sadzenia lub Wyrębu, zajmuje się żmudnymi zadaniami, podczas gdy wy robicie coś innego. To właśnie prawdziwa wolność w Palworld.
Vixy - darmowa farma Kul Pal
Gdzie go znaleźć: na kwiecistych łąkach na południe od pierwszego drzewa szybkiej podróży.
Co wnosi: Zbieractwo i Uprawa na poziomie 1. Jego prawdziwa siła leży gdzie indziej. Umieszczony na Farmie, jego umiejętność „Kop i kop” regularnie wykopuje podstawowe Kule Pal - a czasem także monety w bonusie. Automatycznie. Bez ruszenia małym palcem.
Dlaczego złapać go wcześnie: trzy Vixy w zagrodzie i już nigdy nie musicie ręcznie wytwarzać podstawowych kul. Wasze zasoby drewna i paladium mogą wreszcie iść na coś innego. To ogromna oszczędność czasu na całym etapie wczesnej gry.
Eikthyrdeer - wasz pierwszy prawdziwy wierzchowiec
Gdzie go znaleźć: w gęstych lasach na północny zachód od Wietrznych Wzgórz, nieco trudniej dostępnych (zalecany poziom 9-10).
Co wnosi: Wyrąb na poziomie 2 - bardzo rzadki tak wcześnie w grze. Po wytworzeniu siodła staje się wierzchowcem, który pozwala na podwójny skok i znacznie zwiększa szybkość ścinania drzew, gdy atakujecie z nim wyposażonym. Dwa problemy pierwszych godzin rozwiązane naraz: chroniczny niedobór drewna i powolne przemieszczanie się pieszo.
Dlaczego złapać go wcześnie: mapa Palpagos staje się znacznie mniej uciążliwa do przemierzania, gdy jesteście w siodle. A drewna będziecie potrzebować w przemysłowych ilościach na każdym etapie budowy. Eikthyrdeer załatwia oba te problemy.
Wskazówka: zanim ruszycie na polowanie na Eikthyrdeer, zbudujcie małą farmę Vixy. Podstawowe Kule Pal wystarczą na pierwszą próbę, a będziecie ich potrzebować kilku: jego wytrzymałość jest wyraźnie powyżej średniej dla tego etapu.
Tier A - Towarzysze, którzy zmieniają zasady gry
Stopień niżej od tych niezbędnych, ale ta czwórka odblokowuje ważne etapy: ciepłe gotowanie, nocne kopalnie, bezpieczniejsze walki, nieograniczone jedzenie. Zaniedbanie któregoś z nich oznacza wąskie gardło w waszym postępie.
Foxparks - ogień, którego brakowało waszemu obozowi
Gdzie go znaleźć: na skalistych płaskowyżach na wschód od punktu startowego, często w małych grupach.
Co wnosi: zdolność Zapłon na poziomie 1, niezbędna do obsługi pieca, piekarnika lub prymitywnej kuźni. W aktywnej drużynie zmniejsza także wpływ zimna podczas porannych wypraw.
Dlaczego złapać go wcześnie: bez Rozpalenia w obozie nie da się rafinować rudy ani porządnie gotować. Zero. Jeden Foxparks przydzielony do waszego pieca odblokowuje cały segment craftingu za jednym zamachem. To gatunek Pala, którego znaczenie docenia się dopiero w dniu, gdy próbujecie uruchomić kuźnię bez niego.
Depresso - nocny górnik
Gdzie go znaleźć: wyłącznie nocą, na głównej wyspie i okolicznych wysepkach. To Pal typu Mrok - nie pojawia się za dnia, nie ma sensu go szukać.
Co wnosi: Pracę Ręczną, Wydobycie, Transport i Farmę, wszystko na poziomie 1. Ta kombinacja Wydobycie + Transport jest szczególnie skuteczna: opróżnia żyłę kamienia i od razu odkłada bloki do waszej skrzyni bez żadnej ingerencji z waszej strony.
Dlaczego złapać go wcześnie: wypełnia lukę, której Cattiva tak naprawdę nie pokrywa (powtarzalne wydobycie w dłuższej perspektywie), a jego wskaźnik złapania jest wysoki. Wypatrujcie go już od pierwszego zmierzchu. Naprawdę, nie przegapcie go.
Daedream - mały wsparciowiec, który robi różnicę w walce
Gdzie go znaleźć: również nocny, w zalesionych obszarach wokół startowej równiny.
Co wnosi: Pracę Ręczną, Zbieractwo i Transport w bazie, ale przede wszystkim rolę widmowego towarzysza w walce. Pozostaje u waszego boku i wystrzeliwuje mroczne pociski w sposób ciągły w wasze cele - nawet gdy nic konkretnego nie robicie. Pasywny, skuteczny, dziwaczny do obejrzenia w akcji.
Dlaczego złapać go wcześnie: podwaja waszą pasywną siłę ognia. Bardzo przydatny do osłabienia opornego Pala przed rzuceniem w niego Kulą bez zabijania go. Klasyk czystego łapania. Jeśli macie problem ze złapaniem niektórych wytrzymałych Palów, Daedream jest często rozwiązaniem.
Chikipi - domowy zapas jajek
Gdzie go znaleźć: wszędzie na startowych łąkach, często w towarzystwie Lamballa. Nie sposób go przegapić.
Co wnosi: Zbieractwo i Farmę na poziomie 1, ale przede wszystkim regularnie znoszone jajka, gdy zostanie przydzielony do Farmy. Proste. Skuteczne.
Dlaczego złapać go wcześnie: głód nakłada na was trwały malus do statystyk, dopóki wasza spiżarnia nie zostanie ustabilizowana. To uciążliwe i trwa dłużej, niż mogłoby się wydawać. Dwa Chikipi w zagrodzie, a wasze zapasy jajek uzupełniają się same. Podstawowy problem żywieniowy rozwiązany bez wysiłku.
Wskazówka: nocne Pale, takie jak Depresso i Daedream, znikają wraz ze wschodem słońca. Rozbijcie obóz tuż przed zapadnięciem nocy, prześpijcie się w prowizorycznym łóżku w razie potrzeby, a następnie polujcie w nocnym oknie czasowym. Wasze wędrówki tam i z powrotem zostaną zredukowane o połowę.
Tier B - Pewniaki, których nie należy lekceważyć
Bez blasku, ale naprawdę solidne. Idealnie uzupełniają wasz podstawowy roster, gdy gwiazdy z Tier S są już na miejscu, a każdy z nich zapełnia konkretną lukę, której nie pokrywają inni.
Lamball - wszechstronna i uległa owca
Gdzie go znaleźć: występuje w dużych ilościach na całej równinie startowej. Współczynnik złapania jest świetny, nawet przy użyciu podstawowych Kul.
Co wnosi: Pracę ręczną, Transport i Farmę na poziomie 1. Może także zostać zamknięty w zagrodzie, aby produkować wełnę - surowiec niezbędny do pierwszych zbroi i ciepłych ubrań potrzebnych w lodowych biomach.
Dlaczego złapać go szybko: to Pal-"siatka bezpieczeństwa", jesli wciąż brakuje wam Cattivy. A jego wełna będzie potrzebna szybciej niż myślicie, gdy tylko zapuszczicie się w zimne obszary. Warto zauważyć: mimo skromnego profilu, zastąpienie brakującego Lamballa w środku progresji kosztuje niepotrzebny czas.
Fuack - dedykowany podlewacz
Gdzie go znaleźć: na brzegach rzek i stawów w obszarze startowym.
Co wnosi: Podlewanie, Pracę ręczną i Transport, wszystko na poziomie 1. Jego prawdziwa użyteczność to podlewanie: samodzielnie zasila wasze pierwsze pola jagód, niezbędne, gdy zaczynacie budować kuchnię godną tej nazwy.
Dlaczego złapać go szybko: od momentu, gdy zaczynacie sadzić, jesteście zależni od podlewacza. Bez niego uprawy umierają przed zbiorem. To proste i równie brutalne.
Mau - maszyna do produkcji złotych monet
Gdzie go znaleźć: rzadszy niż inne, często w jaskiniach i ciemnych obszarach na północy równiny. Wymaga odrobiny wysiłku, aby go znaleźć - warto.
Co wnosi: Zbieractwo i Farmę na poziomie 1, ale przede wszystkim umiejętność partnera, która regularnie generuje złote monety, gdy jest umieszczony w zagrodzie. Pasywne, opłacalne, praktycznie bez wysiłku.
Dlaczego złapać go szybko: zabraknie wam złota na zakup schematów i surowców od wędrownych kupców - a to przychodzi szybciej, niż się myśli. Dwa Mau na farmie i spokojnie finansujecie swoje zakupy, bez potrzeby aktywnego farmienia złota.
A co potem? Kierunek zaawansowane obszary
Gdy tych jedenaście Palów znajdzie się w waszym Paldexie, macie samowystarczalną bazę, drewnianą wierzchowcę, prawdziwy skład bojowy i skarbiec złota, który rośnie sam. To idealny fundament, aby zaatakować pierwsze wieże i przesunąć się w stronę trudniejszych biomów - w tym obszarów wprowadzonych w wersji 1.0, które wymagają Palów lepiej przygotowanych pod względem elementarnym.
Małe przypomnienie: ta tier lista jest skalibrowana dla poziomów 1-20 i Wietrznych Wzgórz. Po przekroczeniu tego etapu priorytety się zmieniają. Niektóre Pale z tej listy staną się stałymi, podstawowymi koniami roboczymi (Cattiva, Lifmunk), inne zostaną zastąpione przez silniejsze warianty w zaawansowanych biomach. Ale bez nich w pierwszych godzinach progresja jest znacznie bardziej męcząca.
Nasza sekcja Palworld na Playnews zawiera inne poradniki dotyczące gry: tworzenie zaawansowanego wyposażenia, mechaniki breedingu, zarządzanie incydentami dotykającymi wasze Pale w obozie oraz wszystko, co można robić w nowych obszarach wersji 1.0. Miłych łowów na Palpagos!
Udostępnij ten artykuł
Który Pal z Tier S uważasz za najbardziej przydatny w praktyce gry?
Najczęstsze pytania
Którego Pala złapać w pierwszej kolejności, gdybym mógł wziąć tylko jednego?
Jak zaoszczędzić maksimum drewna i paladium na początku gry?
Dlaczego Eikthyrdeer jest wart wysiłku polowania na poziomie 9-10?
Jak skutecznie łapać nocne Pale, takie jak Depresso i Daedream?
Czy naprawdę potrzebuję Lifmunka, jeśli mam już Cattivę?
Najważniejsze informacje
- Cattiva, Lifmunk, Vixy i Eikthyrdeer tworzą niezbędny fundament: pokrywają 80% potrzeb obozu i eksploracji przed poziomem 10.
- Trzy Vixy przypisane do farmy raz na zawsze eliminują ręczne craftowanie podstawowych Kul Pal.
- Nocne Pale (Depresso, Daedream) znikają wraz ze wschodem słońca: rozbijaj obóz tuż przed nocą, by zwiększyć liczbę złapanych stworzeń.
- Eikthyrdeer samodzielnie rozwiązuje chroniczny problem braku drewna oraz powolnego poruszania się dzięki swojemu wierzchowcowi i umiejętności wycinki drzew poziomu 2.
- Foxparks to klucz do odblokowania zaawansowanego craftingu: bez niego nie da się prawidłowo rafinować rudy ani gotować.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Palworld
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series