EA Sports FC 26 : la FUTTIES Équipe 4 sort le 14 août — la dernière fournée d'Icônes et de Héros de l'année
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EA Sports FC 26 : la FUTTIES Équipe 4 sort le 14 août — la dernière fournée d'Icônes et de Héros de l'année

Fabian Fabian Lainé
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En bref

L'Équipe 4 FUTTIES débarque vendredi 14 août à 19 h (Paris) et c'est la dernière fournée d'Icônes et de Héros de l'année. Après le 21 août, ces éléments ne reviendront pas avant FC 27. À trois semaines de la fin, vos crédits ne valent rien en septembre : il faut les dépenser intelligemment maintenant.

La promotion FUTTIES touche à sa fin. La quatrième équipe est attendue ce vendredi 14 août 2026 à 17 h 00 UTC, soit 19 h à Paris, et les suiveurs du calendrier de contenu convergent sur un point : ce sera la dernière.

Nous avons déjà traité la fermeture de FUTTIES le 21 août et le sort à réserver à vos crédits avant FC 27. Ce guide s'intéresse à la fenêtre intermédiaire, celle qui s'ouvre vendredi soir et qui décidera de la valeur de votre club pour le reste de l'été.

Pourquoi l'Équipe 4 compte plus que les précédentes

Une promotion FUTTIES fonctionne par vagues. Chaque équipe ajoute des joueurs au pool de récompenses, et ce pool alimente ensuite tout ce qui se tire : packs, DCE, Choix de joueur et Objectifs. Tant que des équipes s'ajoutent, le pool grossit — et chaque nouvelle carte dilue légèrement les chances d'obtenir celle que vous visez.

L'Équipe 4 inverse cette logique. Une fois qu'elle est en jeu, le pool n'évolue plus. C'est donc à partir de vendredi soir que le calcul des probabilités devient stable, et donc que dépenser devient rationnel plutôt que spéculatif.

Deuxième raison : c'est la dernière occasion de l'année de tirer des Icônes et des Héros FUTTIES. Après le 21 août, ces éléments ne reviendront pas avant FC 27.

La règle à ne pas oublier : ce que valent vos crédits en septembre

Voici le raisonnement que trop de joueurs font trop tard. Un crédit conservé jusqu'à la sortie de FC 27 ne vaut rien : les crédits ne se transfèrent pas d'une édition à l'autre. Un club plein de cartes à 90 non plus.

Il n'existe donc que deux usages rationnels d'un solde de crédits à ce stade de l'année :

  1. Le plaisir de jeu immédiat. Construire l'équipe que vous vouliez et jouer avec pendant les six semaines qui restent.
  2. Les objectifs à valeur durable : succès, records de club, ou simplement le fait de compléter une collection.

Tout le reste — l'idée de « garder pour plus tard », de spéculer sur une baisse du marché — n'a plus de sens à trois semaines de la fin de la promotion. Le Marché des transferts de fin d'édition ne remonte pas ; il s'effondre à mesure que les joueurs cessent de jouer.

Où placer ses crédits, dans l'ordre

Un plan qui tient compte du calendrier réel :

  • D'abord les DCE à échéance courte. Ce sont eux qui expirent sans prévenir. Un DCE terminé rapporte, un DCE en cours à la fermeture ne rapporte rien et immobilise des cartes.
  • Ensuite les Choix de joueur, qui restent le meilleur rapport entre coût et espérance de gain sur une fin de promotion, précisément parce que le pool est figé.
  • Puis les Évolutions gratuites encore ouvertes. Elles ne coûtent aucun crédit et améliorent des éléments que vous possédez déjà. C'est le seul poste où l'on ne peut pas perdre.
  • Les packs en dernier, et seulement avec ce qui reste. Un pack est une loterie ; un DCE est un échange à résultat connu.

Le piège de la Chimie en fin d'édition

Un détail technique qui coûte cher à cette période de l'année. En fin de promotion, les prix des cartes de liaison — celles que l'on achète uniquement pour faire monter la Chimie — deviennent très volatils, parce que tout le monde monte des équipes de fin d'édition en même temps.

Le réflexe utile est de construire l'ossature avant d'acheter les joueurs vedettes. Si vous achetez d'abord une Icône puis que vous vous apercevez qu'elle ne se lie à rien, vous paierez deux fois : une fois la carte, une fois les liaisons, au pire moment du marché.

Sur les noms qui circulent

Plusieurs relevés communautaires citent des têtes d'affiche possibles pour cette Équipe 4. Nous ne les reprendrons pas comme des certitudes : tant qu'EA n'a pas publié sa composition, ce sont des fuites, et les compositions FUTTIES ont déjà été démenties par le passé.

Ce qui est en revanche solide, c'est la structure : une promotion FUTTIES se termine toujours par sa fournée la plus généreuse en Icônes et en Héros, parce que c'est l'argument qui fait ouvrir les portefeuilles au dernier moment. Attendez vendredi 19 h pour la liste, mais préparez vos crédits dès maintenant.

Le calendrier des trois prochaines semaines

  • Vendredi 14 août, 19 h (Paris) — sortie de la FUTTIES Équipe 4.
  • Jusqu'au 21 août — dernière ligne droite : DCE, Objectifs et Choix de joueur liés à la promotion.
  • 21 août — fermeture de FUTTIES.

Autrement dit, vous disposez d'exactement une semaine entre la sortie de l'Équipe 4 et la fermeture. C'est court, et cela signifie qu'il ne faut pas attendre le week-end du 20 pour se décider : les meilleurs DCE de fin de promotion sont ceux qui ouvrent le premier jour.

Une note de vocabulaire

Nous conservons FUTTIES en anglais, comme EA le fait dans son propre client français. En revanche, les mécaniques ont bien un libellé français officiel et nous l'employons : DCE pour les défis création d'équipe, Choix de joueur, Évolutions, Objectifs, Marché des transferts, Chimie, Icônes et Héros. Attention en particulier à deux termes souvent mal rendus : le mode s'appelle Clashs d'équipes et non « Squad Battles », et l'attribut est Mauvais pied, pas « pied faible ».

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Vos crédits restants, vous allez les claquer comment ?

Questions fréquentes

Pourquoi l'Équipe 4 est-elle plus importante que les trois précédentes ?
Parce qu'elle scelle le pool de récompenses pour de bon. Jusqu'à présent, chaque nouvelle équipe diluait les chances d'obtenir la carte que vous visiez. À partir de vendredi 19 h, le calcul devient stable et rationnel. C'est aussi votre dernière chance annuelle de tirer des Icônes et des Héros FUTTIES.
Dois-je garder mes crédits pour FC 27 ?
Non. Les crédits ne se transfèrent pas d'une édition à l'autre. À trois semaines de la fermeture, seuls deux usages ont du sens : le plaisir de jeu immédiat (jouer avec l'équipe que vous vouliez) ou les objectifs durables (succès, records de club, collections). Le reste n'existe pas.
Dans quel ordre dois-je dépenser mes crédits ?
D'abord les DCE qui expirent sans prévenir, ensuite les Choix de joueur (meilleur rapport coût-gain), puis les Évolutions gratuites (zéro risque), et les packs seulement avec ce qui reste. Un pack est une loterie ; un DCE est un échange à résultat connu.
Quel piège dois-je éviter en fin d'édition ?
Celui de la Chimie. Les cartes de liaison deviennent follement chères quand tout le monde monte ses équipes simultanément. Construisez d'abord votre ossature, puis achetez vos stars, sinon vous paierez les liaisons au pire moment du marché.
Combien de temps me reste-t-il pour agir ?
Exactement une semaine entre la sortie (14 août, 19 h) et la fermeture (21 août). Ne traînez pas : les meilleurs DCE de fin de promotion s'ouvrent le premier jour, et les prix sur le Marché des transferts deviennent chaotiques à mesure que les joueurs cessent de jouer.

À retenir

  • L'Équipe 4 fige le pool de récompenses, ce qui rend enfin rationnel de dépenser ses crédits au lieu de spéculer.
  • Les crédits ne se transfèrent pas à FC 27 : garder pour plus tard n'a strictement aucun sens.
  • Priorité aux DCE à échéance courte, puis aux Choix de joueur, avant tout pack hasardeux.
  • Construisez l'ossature de votre équipe avant d'acheter les stars, sinon vous paierez deux fois le prix des liaisons.
  • Vous n'avez qu'une semaine entre la sortie et la fermeture : ne traînez pas, les meilleurs DCE s'ouvrent le premier jour.

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