EA Sports FC 26: FUTTIES Team 4 erscheint am 14. August — die letzte Ladung Icons und Helden des Jahres
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EA Sports FC 26: FUTTIES Team 4 erscheint am 14. August — die letzte Ladung Icons und Helden des Jahres

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Team 4 der FUTTIES kommt am Freitag, den 14. August um 19 Uhr (Paris) und ist die letzte Lieferung an Icons und Helden des Jahres. Nach dem 21. August kehren diese Elemente erst mit FC 27 zurück. Drei Wochen vor Saisonende sind eure Credits im September nichts mehr wert: Ihr müsst sie jetzt clever ausgeben.

Die FUTTIES-Promo nähert sich ihrem Ende. Das vierte Team wird für diesen Freitag, den 14. August 2026 um 17:00 UTC, also 19:00 Uhr in Paris, erwartet, und diejenigen, die den Content-Kalender verfolgen, sind sich in einem Punkt einig: Es wird das letzte sein.

Wir haben bereits das Ende von FUTTIES am 21. August behandelt sowie die Frage, was mit euren Credits vor FC 27 geschehen soll. Dieser Guide widmet sich dem Zwischenfenster, das sich Freitagabend öffnet und über den Wert eures Clubs für den Rest des Sommers entscheiden wird.

Warum Team 4 wichtiger ist als die vorherigen

Eine FUTTIES-Promo funktioniert in Wellen. Jedes Team fügt dem Belohnungspool neue Spieler hinzu, und dieser Pool speist anschließend alles, was gezogen werden kann: Packs, SBCs, Spielerauswahl und Aufgaben. Solange weitere Teams hinzukommen, wächst der Pool – und jede neue Karte verwässert leicht die Chancen, genau die zu bekommen, die man sucht.

Team 4 kehrt diese Logik um. Sobald es im Spiel ist, verändert sich der Pool nicht mehr. Ab Freitagabend wird die Berechnung der Wahrscheinlichkeiten also stabil, und Ausgaben werden dadurch rational statt spekulativ.

Zweiter Grund: Es ist die letzte Gelegenheit des Jahres, FUTTIES-Icons und -Helden zu ziehen. Nach dem 21. August werden diese Elemente erst wieder mit FC 27 zurückkehren.

Die Regel, die man nicht vergessen sollte: Was eure Credits im September wert sind

Hier ist die Überlegung, die zu viele Spieler zu spät anstellen. Ein Credit, der bis zum Release von FC 27 aufbewahrt wird, ist nichts wert: Credits werden nicht von einer Edition zur anderen übertragen. Ein Club voller 90er-Karten ebenfalls nicht.

Es gibt also nur zwei rationale Verwendungen für ein Credit-Guthaben zu diesem Zeitpunkt des Jahres:

  1. Der unmittelbare Spielspaß. Das Team aufbauen, das man wollte, und die verbleibenden sechs Wochen damit spielen.
  2. Ziele mit dauerhaftem Wert: Erfolge, Club-Rekorde oder einfach das Vervollständigen einer Sammlung.

Alles andere – die Idee, „für später aufzuheben“, auf einen Marktrückgang zu spekulieren – ergibt drei Wochen vor Ende der Promo keinen Sinn mehr. Der Transfermarkt am Ende einer Edition erholt sich nicht wieder; er bricht zusammen, je mehr Spieler aufhören zu spielen.

Wohin mit den Credits, in welcher Reihenfolge

Ein Plan, der den tatsächlichen Zeitplan berücksichtigt:

  • Zuerst die SBCs mit kurzer Frist. Diese laufen ohne Vorwarnung ab. Ein abgeschlossenes SBC bringt etwas, ein bei der Schließung noch laufendes SBC bringt nichts und blockiert Karten.
  • Dann die Spielerauswahl, die weiterhin das beste Verhältnis zwischen Kosten und erwartetem Gewinn am Ende einer Promo bietet, gerade weil der Pool fixiert ist.
  • Dann die noch offenen kostenlosen Evolutions. Sie kosten keine Credits und verbessern Elemente, die man bereits besitzt. Das ist der einzige Posten, bei dem man nicht verlieren kann.
  • Packs zuletzt, und nur mit dem, was übrig bleibt. Ein Pack ist eine Lotterie; ein SBC ist ein Tausch mit bekanntem Ergebnis.

Die Chemie-Falle am Ende der Edition

Ein technisches Detail, das zu dieser Jahreszeit teuer werden kann. Am Ende einer Promo werden die Preise für Verbindungskarten – jene, die man ausschließlich kauft, um die Chemie zu erhöhen – sehr volatil, weil alle gleichzeitig Teams für das Editionsende aufbauen.

Der sinnvolle Reflex ist, zuerst das Grundgerüst zu bauen, bevor man die Starspieler kauft. Wer zuerst eine Ikone kauft und dann feststellt, dass sie sich mit nichts verbindet, zahlt doppelt: einmal für die Karte, einmal für die Verbindungen, und das zum ungünstigsten Zeitpunkt des Marktes.

Zu den kursierenden Namen

Mehrere Community-Erhebungen nennen mögliche Zugpferde für dieses Team 4. Wir werden sie nicht als gesichert übernehmen: Solange EA seine Zusammenstellung nicht veröffentlicht hat, handelt es sich um Leaks, und FUTTIES-Zusammenstellungen wurden in der Vergangenheit bereits dementiert.

Was hingegen gesichert ist, ist die Struktur: Eine FUTTIES-Promo endet immer mit ihrer großzügigsten Ausgabe an Ikonen und Helden, weil das das Argument ist, das im letzten Moment die Geldbörsen öffnet. Wartet bis Freitag, 19 Uhr, auf die Liste, aber bereitet eure Credits schon jetzt vor.

Der Zeitplan für die nächsten drei Wochen

  • Freitag, 14. August, 19 Uhr (Paris) — Release von FUTTIES Team 4.
  • Bis zum 21. August — letzte Etappe: SBCs, Objectives und Player Picks im Zusammenhang mit der Promo.
  • 21. August — Ende von FUTTIES.

Mit anderen Worten: Euch steht genau eine Woche zwischen dem Release von Team 4 und dem Ende zur Verfügung. Das ist kurz und bedeutet, dass man nicht bis zum Wochenende des 20. warten sollte, um sich zu entscheiden: Die besten SBCs am Ende einer Promo sind die, die am ersten Tag öffnen.

Eine Anmerkung zur Terminologie

Wir behalten FUTTIES auf Englisch bei, so wie EA es auch in seinem eigenen deutschen Client handhabt. Die Mechaniken hingegen haben eine offizielle deutsche Bezeichnung, die wir verwenden: SBC für Squad Building Challenges, Player Pick, Evolutionen, Objectives, Transfermarkt, Chemie, Ikonen und Helden. Besonders zu beachten sind zwei Begriffe, die oft falsch wiedergegeben werden: Der Modus heißt Squad Battles und nicht anders, und das Attribut heißt Schwacher Fuß, nicht „schlechter Fuß“.

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Wie werdet ihr eure restlichen Credits verprassen?

Häufige Fragen

Warum ist Team 4 wichtiger als die drei vorherigen?
Weil es den Belohnungspool endgültig festlegt. Bisher hat jedes neue Team die Chancen auf die gewünschte Karte weiter verwässert. Ab Freitag, 19 Uhr, wird die Rechnung stabil und rational. Es ist außerdem eure letzte jährliche Chance, FUTTIES-Icons und -Helden zu ziehen.
Sollte ich meine Credits für FC 27 aufheben?
Nein. Die Credits werden nicht von einer Edition zur nächsten übertragen. Drei Wochen vor der Schließung ergeben nur zwei Verwendungen Sinn: der unmittelbare Spielspaß (mit dem gewünschten Team spielen) oder langfristige Ziele (Erfolge, Vereinsrekorde, Sammlungen). Alles andere existiert nicht.
In welcher Reihenfolge sollte ich meine Credits ausgeben?
Zuerst die SBCs, die ohne Vorwarnung ablaufen, dann die Spielerwahl-Objekte (bestes Kosten-Nutzen-Verhältnis), anschließend die kostenlosen Evolutions (kein Risiko), und Packs nur mit dem, was übrig bleibt. Ein Pack ist eine Lotterie; ein SBC ist ein Tausch mit bekanntem Ergebnis.
Welche Falle sollte ich am Ende der Edition vermeiden?
Die der Chemie. Verbindungskarten werden wahnsinnig teuer, wenn alle gleichzeitig ihre Teams aufbauen. Baut zuerst euer Grundgerüst auf, kauft dann eure Stars, sonst zahlt ihr die Verbindungen zum schlechtesten Marktzeitpunkt.
Wie viel Zeit bleibt mir noch zum Handeln?
Genau eine Woche zwischen Release (14. August, 19 Uhr) und Schließung (21. August). Trödelt nicht: Die besten SBCs zum Promo-Ende öffnen am ersten Tag, und die Preise auf dem Transfermarkt werden chaotisch, sobald die Spieler aufhören zu spielen.

Das Wichtigste

  • Team 4 fixiert den Belohnungspool endgültig, wodurch es endlich sinnvoll wird, seine Credits auszugeben statt zu spekulieren.
  • Die Credits werden nicht auf FC 27 übertragen: Sie für später aufzuheben ergibt absolut keinen Sinn.
  • Priorität für SBCs mit kurzer Laufzeit, dann für Spielerwahl-Objekte, vor jedem riskanten Pack.
  • Baut erst das Grundgerüst eures Teams auf, bevor ihr die Stars kauft, sonst zahlt ihr den Preis für Chemie-Verbindungen doppelt.
  • Ihr habt nur eine Woche zwischen Release und Schließung: Trödelt nicht, die besten SBCs öffnen am ersten Tag.

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