Armes et boucliers Echoes of Aincrad : guide complet
Crédit : Bandai Namco
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Armes et boucliers Echoes of Aincrad : guide complet

Alexandre Alexandre Jollier
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En bref

Sans magie, tout repose sur votre choix d'arme et vos attributs. Ce guide vous explique les six types disponibles, comment utiliser un bouclier efficacement, et pourquoi les Ex-Mods peuvent faire toute la différence entre deux armes identiques.

Pas de magie dans Echoes of Aincrad. Chaque combat repose entièrement sur votre maîtrise des armes - et le jeu ne vous laisse pas le temps de tâtonner trop longtemps. Mieux vaut savoir dès le début dans quoi investir vos points de croissance, parce que chaque point dépensé dans le mauvais attribut, c'est de la capacité d'attaque perdue sur l'arme que vous utilisez vraiment.

Les six types d'armes et leurs attributs

Chaque type d'arme est lié à un ou deux attributs principaux : Dexterité, Agilité ou Force. Ce sont ces stats que vous montez avec vos points de croissance pour améliorer votre capacité d'attaque et donc votre efficacité réelle en combat. Voici le tableau complet :

Type d'arme Attribut clé Vitesse Bouclier Esquive
Épée (une main) Dexterité Moyenne ✅ Oui Normale
Rapière Agilité Rapide ✅ Oui Normale
Dague Agilité Très rapide ❌ Non Normale
Masse Force Moyenne ✅ Oui Normale
Épée à deux mains Dexterité Lente ❌ Non Roulade
Hache à deux mains Force Très lente ❌ Non Roulade

Détail de chaque arme

L'épée à une main est l'arme généraliste par excellence. Dégâts corrects, vitesse honnête, compatible bouclier. Si vous cherchez un point de départ sans prise de risque, c'est vers elle qu'il faut vous tourner.

La rapière joue un autre registre : longue portée pour une arme rapide, capacité à enchaîner les hits et à contre-attaquer dans la foulée. Un build Agilité orienté combo lui va comme un gant - et elle accepte le bouclier en prime.

La dague, c'est le choix du joueur qui veut aller vite, frapper souvent, et disparaître avant que l'ennemi ne réagisse. Les dégâts par coup sont faibles, mais le rythme d'attaque compense. Bonus : les lames peuvent être lancées à distance. Malus : pas de bouclier, et il faut rester collé à l'ennemi pour être vraiment efficace. Un build dague repose entièrement sur l'Agilité et l'esquive - fragilité garantie si vous vous faites toucher.

La masse est l'arme anti-garde par excellence. Ses attaques étourdissent l'adversaire, provoquent des Guard Breaks et mettent les ennemis à terre. Parfaite contre tout ce qui abuse des gardes et des boucliers. Elle aussi est compatible bouclier, ce qui en fait une des armes les plus solides défensivement.

L'épée à deux mains ralentit votre personnage mais frappe fort - très fort sur les attaques chargées, avec une portée généreuse. L'esquive classique disparaît au profit d'une roulade, et dites adieu au bouclier.

Et la hache à deux mains pousse encore plus loin dans cette logique : AoE, dégâts massifs, vitesse réduite au minimum. Idéale pour nettoyer des groupes. Contraintes identiques : roulade uniquement, pas de bouclier.

Utiliser un bouclier avec les armes à une main

Épée, rapière et masse partagent un avantage structurel : elles libèrent la main gauche pour un bouclier. Les deux armes à deux mains en sont incapables par définition, et la dague demande une proximité trop grande avec l'ennemi pour qu'un bouclier soit utile en pratique.

Le tutoriel vous apprend les bases : le bouclier sert principalement à parer les projectiles et les attaques entrantes bien timées. Pour les coups trop lourds ou dont le timing est difficile à lire, l'esquive reste la solution de repli. Le guide officiel de Bandai Namco précise qu'il est possible de retirer le bouclier à la volée pour des attaques plus rapides - au prix d'une prise de risque accrue. C'est un choix tactique, pas une contrainte permanente.

Unique Mods et Ex-Mods : ce qu'il faut vérifier avant de choisir une arme

Presque toutes les armes du jeu disposent d'un Unique Mod - une capacité spéciale exclusive à cette arme. Ça peut être un bonus d'attaque sur un type de coup précis, de la régénération de PV après combat, ou autre chose d'utile. Mais attention : certains Unique Mods jouent contre vous. Poids supplémentaire, coût en stamina alourdi - il faut peser le pour et le contre avant de s'engager sur une arme.

Viennent ensuite les Ex-Mods, des modificateurs secondaires plus fins, orientés stats. Jusqu'à quatre Ex-Mods par arme. Ils couvrent à peu près tout : bonus d'attaque fixe, gain d'XP en exploration ou en combat, récupération de SP et de stamina, résistances aux altérations d'état, amélioration de vos propres altérations... Un vrai différenciateur entre deux armes du même type.

Deux points importants sur les Ex-Mods :

  • Les armes craftées n'en ont généralement pas par défaut. Les drops d'ennemis, eux, en sont souvent équipés.
  • Vous pouvez visiter un forgeron (Smithy) et utiliser le menu Synthétiser pour transférer des Ex-Mods d'une arme à une autre - voire fusionner plusieurs armes du même type pour concentrer les meilleurs Ex-Mods sur un seul exemplaire.

Conseil

Ne jetez pas une arme parce que son type ne vous convient pas. Si elle a un Ex-Mod intéressant, récupérez-le par synthèse et transférez-le sur votre arme principale. Le menu Synthétiser permet aussi de remplacer un Ex-Mod existant si vous en trouvez un meilleur plus tard.

Par où commencer ?

La règle d'or : trouvez votre type d'arme le plus tôt possible. Chaque GP investi dans l'attribut correspondant - Dexterité, Agilité ou Force fait monter votre capacité d'ataque directement. Plus vous attendez pour vous décider, plus vous retardez cette progression. Si vous aimez jouer safe avec options défensives, optez pour une épée ou une masse avec un bouclier. Si vous préférez le risque, la vitesse et les enchaînements, choississez une rapière ou une dague. Si vous voulez juste tout écraser en frappant le plus fort possible, l'épée à deux mains ou la hache seront vos amies, selon que vous visez des cibles individuelles ou des groupes.

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Questions fréquentes

Je débute — quelle arme choisir sans me planter ?
L'épée à une main avec un bouclier. C'est le choix généraliste : dégâts corrects, vitesse honnête, et défense solide. Aucune piège. Une fois que vous maîtrisez le tempo du jeu, vous pouvez basculer sur un style plus risqué (dague, épée à deux mains) si ça vous dit.
Pourquoi les Ex-Mods sont importants ?
Deux armes du même type peuvent avoir des performances radicalement différentes selon leurs Ex-Mods. Les armes craftées n'en ont pas par défaut, mais les drops d'ennemis oui. Vous pouvez les transférer via la Synthétiser — c'est là que le vrai farming de loot se joue.
Peux-je utiliser un bouclier avec une dague ?
Techniquement oui, mais pratiquement non. La dague demande une proximité extrême avec l'ennemi pour être efficace, et c'est incompatible avec un bouclier utile. Vous perdriez la mobilité qui en fait sa force. Oubliez le bouclier avec une dague.
Hache ou épée à deux mains pour écraser du groupe ?
La hache. Elle a des dégâts AoE et rayonne l'explosion ; l'épée à deux mains cible plutôt les ennemis individuels avec ses attaques chargées massives. Pour nettoyer des vagues, la hache est votre arme.
Un Unique Mod peut-il me pourrir une excellente arme ?
Absolument. Certains Unique Mods ajoutent du poids ou augmentent le coût en stamina sans bénéfice visible. Lisez les détails avant de vous lancer sur une arme trouvée — parfois la laisser de côté vaut mieux que de la forcer.

À retenir

  • Choisir son arme tôt, c'est décider de votre progression : chaque GP dépensé dans le mauvais attribut est du dégâts perdu.
  • Épée, rapière et masse acceptent un bouclier ; dague, épée à deux mains et hache en sont incapables — un choix stratégique fondamental.
  • Les Ex-Mods transforment une arme banale en pépite : transférez-les via la Synthétiser, ne les ignorez pas.
  • Daguiste = fragilité assumée ; épéiste deux mains = puissance brute ; rapieriste = enchaînements et timing — trouvez votre style avant de grind.
  • Les Unique Mods peuvent jouer contre vous (stamina, poids) : vérifiez avant de vous engager sur une arme.

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