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Armi e scudi di Echoes of Aincrad: guida completa
In breve
Senza magia, tutto dipende dalla scelta dell'arma e dai vostri attributi. Questa guida vi spiega i sei tipi disponibili, come usare uno scudo in modo efficace, e perché gli Ex-Mods possono fare tutta la differenza tra due armi identiche.
Niente magia in Echoes of Aincrad. Ogni combattimento si basa interamente sulla vostra padronanza delle armi - e il gioco non vi lascia molto tempo per tentennare. Meglio sapere fin dall'inizio dove investire i vostri punti crescita, perché ogni punto speso nell'attributo sbagliato è capacità d'attacco persa sull'arma che utilizzate realmente.
I sei tipi di arma e i loro attributi
Ogni tipo di arma è legato a uno o due attributi principali: Destrezza, Agilità o Forza. Sono queste le statistiche che aumentate con i punti crescita per migliorare la vostra capacità d'attacco e quindi la vostra efficacia reale in combattimento. Ecco la tabella completa:
| Tipo di arma | Attributo chiave | Velocità | Scudo | Schivata |
|---|---|---|---|---|
| Spada (una mano) | Destrezza | Media | ✅ Sì | Normale |
| Spadino | Agilità | Veloce | ✅ Sì | Normale |
| Pugnale | Agilità | Molto veloce | ❌ No | Normale |
| Mazza | Forza | Media | ✅ Sì | Normale |
| Spada a due mani | Destrezza | Lenta | ❌ No | Capriola |
| Ascia a due mani | Forza | Molto lenta | ❌ No | Capriola |

Dettaglio di ogni arma
La spada a una mano è l'arma generalista per eccellenza. Danni corretti, velocità onesta, compatibile con lo scudo. Se cercate un punto di partenza senza rischi, è verso di lei che dovete orientarvi.
Lo spadino gioca su un altro registro: lunga portata per un'arma veloce, capacità di concatenare i colpi e di contrattaccare subito dopo. Una build Agilità orientata ai combo gli si addice a pennello - e in più accetta lo scudo.
Il pugnale è la scelta del giocatore che vuole andare veloce, colpire spesso e sparire prima che il nemico reagisca. I danni per colpo sono deboli, ma il ritmo d'attacco compensa. Bonus: le lame possono essere lanciate a distanza. Malus: niente scudo, e bisogna restare incollati al nemico per essere davvero efficaci. Una build pugnale si basa interamente sull'Agilità e sulla schivata - fragilità garantita se vi fate colpire.
La mazza è l'arma anti-guardia per eccellenza. I suoi attacchi stordiscono l'avversario, provocano Guard Break e mettono a terra i nemici. Perfetta contro tutto ciò che abusa di guardie e scudi. Anch'essa è compatibile con lo scudo, il che ne fa una delle armi più solide sul piano difensivo.
La spada a due mani rallenta il vostro personaggio ma colpisce forte - fortissimo sugli attacchi caricati, con una portata generosa. La schivata classica scompare a favore di una capriola, e dite addio allo scudo.
E l'ascia a due mani spinge questa logica ancora più in là: AoE, danni massicci, velocità ridotta al minimo. Ideale per ripulire i gruppi. Vincoli identici: solo schivata, niente scudo.
Usare uno scudo con le armi a una mano
Spada, striscia e mazza condividono un vantaggio strutturale: liberano la mano sinistra per uno scudo. Le due armi a due mani ne sono incapaci per definizione, e il pugnale richiede una vicinanza troppo grande con il nemico perché uno scudo sia utile in pratica.
Il tutorial vi insegna le basi: lo scudo serve principalmente a parare i proiettili e gli attacchi in arrivo ben temporizzati. Per i colpi troppo pesanti o il cui tempismo è difficile da leggere, la schivata resta la soluzione di ripiego. La guida ufficiale di Bandai Namco precisa che è possibile togliere lo scudo al volo per attacchi più rapidi - al prezzo di un rischio maggiore. È una scelta tattica, non un vincolo permanente.

Unique Mods ed Ex-Mods: cosa verificare prima di scegliere un'arma
Quasi tutte le armi del gioco dispongono di un Unique Mod - una capacità speciale esclusiva di quell'arma. Può essere un bonus d'attacco su un tipo di colpo preciso, rigenerazione di PV dopo il combattimento, o altro di utile. Ma attenzione: alcuni Unique Mods giocano contro di voi. Peso supplementare, costo in stamina più alto - bisogna soppesare i pro e i contro prima di puntare su un'arma.
Vengono poi gli Ex-Mods, modificatori secondari più fini, orientati alle statistiche. Fino a quattro Ex-Mods per arma. Coprono praticamente tutto: bonus d'attacco fisso, guadagno di XP in esplorazione o in combattimento, recupero di SP e stamina, resistenze alle alterazioni di stato, miglioramento delle vostre stesse alterazioni... Un vero elemento differenziante tra due armi dello stesso tipo.
Due punti importanti sugli Ex-Mods:
- Le armi craftate generalmente non ne hanno di default. I drop dei nemici, invece, ne sono spesso equipaggiati.
- Potete visitare un fabbro (Smithy) e usare il menu Sintetizza per trasferire Ex-Mods da un'arma all'altra - o addirittura fondere più armi dello stesso tipo per concentrare i migliori Ex-Mods su un solo esemplare.
Consiglio
Non buttate via un'arma perché il suo tipo non vi si addice. Se ha un Ex-Mod interessante, recuperatelo tramite sintesi e trasferitelo sulla vostra arma principale. Il menu Sintetizza permette anche di sostituire un Ex-Mod esistente se ne trovate uno migliore in seguito.

Da dove cominciare?
La regola d'oro: trovate il vostro tipo di arma il prima possibile. Ogni GP investito nell'attributo corrispondente - Destrezza, Agilit\u00e0 o Forza fa salire direttamente la vostra capacit\u00e0 d'attacco. Pi\u00f9 aspettate a decidervi, pi\u00f9 ritardate questa progressione. Se amate giocare sul sicuro con opzioni difensive, optate per una spada o una mazza con uno scudo. Se preferite il rischio, la velocit\u00e0 e le combo, scegliete un fioretto o un pugnale. Se volete semplicemente spazzare via tutto colpendo il pi\u00f9 forte possibile, la spada a due mani o l'ascia saranno le vostre amiche, a seconda che puntiate a bersagli singoli o a gruppi.
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Quale stile vi attira di più in Echoes of Aincrad?
Domande frequenti
Sono un principiante — quale arma scegliere senza sbagliare?
Perché gli Ex-Mods sono importanti?
Posso usare uno scudo con un pugnale?
Ascia o spada a due mani per schiacciare i gruppi?
Un Unique Mod può rovinare un'ottima arma?
Da ricordare
- Scegliere la propria arma presto significa decidere la vostra progressione: ogni GP speso nell'attributo sbagliato è danno perso.
- Spada, stocco e mazza accettano uno scudo; pugnale, spada a due mani e ascia non ne sono capaci — una scelta strategica fondamentale.
- Gli Ex-Mods trasformano un'arma banale in una perla: trasferiteli tramite il Sintetizzatore, non ignorateli.
- Pugnalatore = fragilità assunta; spadaccino a due mani = potenza bruta; stoccatore = combo e tempismo — trovate il vostro stile prima di grindare.
- Gli Unique Mods possono giocare contro di voi (stamina, peso): verificate prima di impegnarvi con un'arma.
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