Waffen und Schilde Echoes of Aincrad: vollständiger Guide
Credit: Bandai Namco
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Waffen und Schilde Echoes of Aincrad: vollständiger Guide

Alexandre Alexandre Jollier
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Kurz gefasst

Ohne Magie hängt alles von der Wahl der Waffe und den Attributen ab. Dieser Guide erklärt die sechs verfügbaren Waffentypen, wie man einen Schild effektiv einsetzt, und warum Ex-Mods den entscheidenden Unterschied zwischen zwei identischen Waffen ausmachen können.

Keine Magie in Echoes of Aincrad. Jeder Kampf beruht vollständig auf eurer Waffenbeherrschung – und das Spiel lässt euch nicht allzu lange herumprobieren. Am besten wisst ihr schon von Anfang an, in was ihr eure Wachstumspunkte investieren solltet, denn jeder Punkt, der in das falsche Attribut gesteckt wird, ist verlorene Angriffskraft für die Waffe, die ihr tatsächlich benutzt.

Die sechs Waffentypen und ihre Attribute

Jeder Waffentyp ist mit ein oder zwei Hauptattributen verknüpft: Geschicklichkeit, Beweglichkeit oder Stärke. Genau diese Werte steigert ihr mit euren Wachstumspunkten, um eure Angriffskraft und damit eure tatsächliche Effizienz im Kampf zu verbessern. Hier die vollständige Tabelle:

Waffentyp Schlüsselattribut Geschwindigkeit Schild Ausweichen
Schwert (einhändig) Geschicklichkeit Mittel ✅ Ja Normal
Rapier Beweglichkeit Schnell ✅ Ja Normal
Dolch Beweglichkeit Sehr schnell ❌ Nein Normal
Streitkolben Stärke Mittel ✅ Ja Normal
Zweihandschwert Geschicklichkeit Langsam ❌ Nein Rolle
Zweihandaxt Stärke Sehr langsam ❌ Nein Rolle

Details zu jeder Waffe

Das Einhandschwert ist die Allrounderwaffe schlechthin. Solider Schaden, ordentliche Geschwindigkeit, schildkompatibel. Wer einen risikofreien Einstieg sucht, sollte sich dieser Waffe zuwenden.

Das Rapier spielt in einer anderen Liga: große Reichweite für eine schnelle Waffe, die Fähigkeit, Treffer aneinanderzureihen und im Anschluss zu kontern. Ein auf Beweglichkeit und Kombos ausgerichteter Build passt perfekt zu ihm – und obendrein verträgt es sich mit einem Schild.

Der Dolch ist die Wahl für Spieler, die schnell sein, oft zuschlagen und verschwinden wollen, bevor der Gegner reagieren kann. Der Schaden pro Treffer ist gering, aber die Angriffsgeschwindigkeit gleicht das aus. Bonus: Die Klingen können auf Distanz geworfen werden. Malus: kein Schild, und man muss dem Gegner dicht auf den Fersen bleiben, um wirklich effektiv zu sein. Ein Dolch-Build beruht vollständig auf Beweglichkeit und Ausweichen – Zerbrechlichkeit ist garantiert, sobald man getroffen wird.

Der Streitkolben ist die Anti-Deckungs-Waffe schlechthin. Seine Angriffe betäuben den Gegner, verursachen Guard Breaks und bringen Feinde zu Fall. Perfekt gegen alles, was Deckungen und Schilde überstrapaziert. Auch er ist schildkompatibel, was ihn zu einer der defensiv stärksten Waffen macht.

Das Zweihandschwert verlangsamt euren Charakter, schlägt dafür aber hart zu – sehr hart bei geladenen Angriffen, mit großzügiger Reichweite. Das klassische Ausweichen weicht einer Rolle, und vom Schild müsst ihr euch verabschieden.

Und die Zweihandaxt treibt diese Logik noch weiter: AoE, massiver Schaden, auf ein Minimum reduzierte Geschwindigkeit. Ideal, um Gruppen zu säubern. Gleiche Einschränkungen: nur Ausweichrolle, kein Schild.

Einen Schild mit Einhandwaffen einsetzen

Schwert, Rapier und Streitkolben teilen einen strukturellen Vorteil: Sie lassen die linke Hand frei für einen Schild. Die beiden Zweihandwaffen sind dazu per Definition nicht in der Lage, und der Dolch erfordert eine zu große Nähe zum Gegner, als dass ein Schild in der Praxis nützlich wäre.

Das Tutorial vermittelt die Grundlagen: Der Schild dient hauptsächlich dazu, Projektile und gut getimte eingehende Angriffe zu parieren. Bei zu schweren Treffern oder solchen, deren Timing schwer zu lesen ist, bleibt das Ausweichen die Notlösung. Der offizielle Guide von Bandai Namco weist darauf hin, dass man den Schild im Vorbeigehen ablegen kann, um schnellere Angriffe auszuführen - auf Kosten eines höheren Risikos. Das ist eine taktische Entscheidung, keine dauerhafte Einschränkung.

Unique Mods und Ex-Mods: Was man vor der Wahl einer Waffe prüfen sollte

Fast alle Waffen im Spiel verfügen über einen Unique Mod - eine spezielle Fähigkeit, die exklusiv für diese Waffe gilt. Das kann ein Angriffsbonus auf einen bestimmten Treffertyp sein, HP-Regeneration nach dem Kampf oder etwas anderes Nützliches. Aber Vorsicht: Manche Unique Mods spielen gegen euch. Zusätzliches Gewicht, höhere Ausdauerkosten - man muss Vor- und Nachteile abwägen, bevor man sich auf eine Waffe festlegt.

Dann kommen die Ex-Mods, feinere sekundäre Modifikatoren, die auf Statuswerte ausgerichtet sind. Bis zu vier Ex-Mods pro Waffe. Sie decken so ziemlich alles ab: fester Angriffsbonus, XP-Gewinn beim Erkunden oder im Kampf, SP- und Ausdauerregeneration, Resistenzen gegen Statuseffekte, Verbesserung der eigenen Statuseffekte... Ein echtes Unterscheidungsmerkmal zwischen zwei Waffen desselben Typs.

Zwei wichtige Punkte zu den Ex-Mods:

  • Craftbare Waffen haben in der Regel standardmäßig keine. Gegner-Drops hingegen sind oft damit ausgestattet.
  • Ihr könnt einen Schmied (Smithy) aufsuchen und das Menü Synthetisieren nutzen, um Ex-Mods von einer Waffe auf eine andere zu übertragen - oder sogar mehrere Waffen desselben Typs zu verschmelzen, um die besten Ex-Mods auf einem einzigen Exemplar zu bündeln.

Tipp

Werft eine Waffe nicht weg, nur weil ihr Typ euch nicht zusagt. Wenn sie einen interessanten Ex-Mod besitzt, holt ihn euch per Synthese und übertragt ihn auf eure Hauptwaffe. Im Menü Synthetisieren könnt ihr außerdem einen bestehenden Ex-Mod ersetzen, wenn ihr später einen besseren findet.

Womit sollte man anfangen?

Die goldene Regel: Finden Sie Ihren Waffentyp so früh wie möglich. Jeder in das entsprechende Attribut investierte SP - Geschicklichkeit, Beweglichkeit oder Stärke - erhöht direkt Ihre Angriffsfähigkeit. Je länger Sie mit der Entscheidung warten, desto mehr verzögern Sie diesen Fortschritt. Wenn Sie lieber auf Nummer sicher gehen und Verteidigungsoptionen bevorzugen, entscheiden Sie sich für ein Schwert oder einen Streitkolben mit Schild. Wenn Sie Risiko, Geschwindigkeit und Combos bevorzugen, wählen Sie ein Rapier oder einen Dolch. Wenn Sie einfach alles mit möglichst starken Schlägen zermalmen wollen, sind das Zweihandschwert oder die Axt Ihre Freunde, je nachdem, ob Sie einzelne Ziele oder Gruppen ins Visier nehmen.

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Welcher Stil reizt euch in Echoes of Aincrad am meisten?

Häufige Fragen

Ich bin Anfänger — welche Waffe wähle ich, ohne etwas falsch zu machen?
Das Einhandschwert mit Schild. Das ist die Allround-Wahl: solider Schaden, ordentliches Tempo und starke Verteidigung. Kein Fallstrick. Sobald ihr das Spieltempo verinnerlicht habt, könnt ihr auf einen riskanteren Stil (Dolch, Zweihandschwert) umsteigen, wenn ihr Lust dazu habt.
Warum sind Ex-Mods wichtig?
Zwei Waffen desselben Typs können je nach ihren Ex-Mods radikal unterschiedliche Werte haben. Gecraftete Waffen haben standardmäßig keine, aber Drops von Gegnern schon. Ihr könnt sie über den Synthesizer übertragen — genau dort entscheidet sich das eigentliche Loot-Farming.
Kann ich einen Schild mit einem Dolch benutzen?
Technisch ja, praktisch nein. Der Dolch erfordert extreme Nähe zum Gegner, um effektiv zu sein, und das ist nicht mit einem sinnvoll genutzten Schild vereinbar. Ihr würdet die Beweglichkeit verlieren, die seine Stärke ausmacht. Vergesst den Schild beim Dolch.
Axt oder Zweihandschwert, um Gruppen zu zerlegen?
Die Axt. Sie verursacht Flächenschaden (AoE) und die Explosion strahlt aus; das Zweihandschwert zielt mit seinen massiven geladenen Angriffen eher auf einzelne Gegner. Um Wellen zu säubern, ist die Axt eure Waffe.
Kann ein Unique Mod eine ausgezeichnete Waffe verderben?
Absolut. Manche Unique Mods erhöhen das Gewicht oder die Stamina-Kosten, ohne einen erkennbaren Vorteil zu bieten. Lest die Details, bevor ihr euch auf eine gefundene Waffe einlasst — manchmal ist es besser, sie liegen zu lassen, als sie zu erzwingen.

Das Wichtigste

  • Die Wahl der Waffe früh zu treffen bedeutet, über den eigenen Fortschritt zu entscheiden: Jeder GP, der in das falsche Attribut investiert wird, ist verlorener Schaden.
  • Schwert, Rapier und Streitkolben können einen Schild tragen; Dolch, Zweihandschwert und Axt können das nicht — eine grundlegende strategische Entscheidung.
  • Ex-Mods verwandeln eine gewöhnliche Waffe in einen echten Fund: Übertragt sie mit dem Synthesizer, ignoriert sie nicht.
  • Dolch-Spieler = bewusste Zerbrechlichkeit; Zweihandschwert-Spieler = rohe Kraft; Rapier-Spieler = Kombos und Timing — findet euren Stil, bevor ihr zu grinden beginnt.
  • Unique Mods können auch gegen euch arbeiten (Stamina, Gewicht): Prüft das, bevor ihr euch auf eine Waffe festlegt.

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