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WoW Midnight: Simas abundantes, llaves y profundidades de Chute-venin — lo que ha cambiado en las Simas desde el 19 de agosto
Resumen
El 19 de agosto de 2026, World of Warcraft: Midnight desbloqueó por fin sus Fisuras en su totalidad con la llegada de las Fisuras abundantes y las llaves, transformando una estructura esquelética en un sistema completo. Blizzard también cambió el mítico 0 a un reinicio diario en lugar de semanal, e introdujo tres nuevos lugares entre los que se encuentran las profundidades de Colmillo Venenoso como nuevo Némesis, sin detalles oficiales sobre sus contenidos.
Desde la semana del 19 de agosto de 2026, los Abismos de la temporada 2 de World of Warcraft: Midnight funcionan en su configuración completa. Blizzard desbloqueó ese día los Abismos abundantes y las llaves, los dos únicos elementos que aún faltaban desde la apertura parcial de la semana anterior. Este jueves 20 de agosto, jugáis por lo tanto la primera semana en la que el sistema está completo.
El matiz no es cosmético. Entre el 11 y el 19 de agosto, ya podíais lanzar Abismos a todos los niveles, pero el anuncio es explícito sobre lo que faltaba: «todos los niveles, sin Abismos abundantes». La estructura estaba ahí, pero la capa de recompensa que justifica volver, no. Ese es el candado que se abrió el 19 de agosto, junto con las llaves.
Este artículo se ciñe al anuncio francés de Blizzard del 19 de agosto de 2026, «Disponible: raid del abismo Venenoso, temporada 2 mítico + y JcJ y mucho más». La fuente es originalmente francesa: todas las denominaciones citadas aquí son las del cliente FR. Sobre los Abismos, dice pocas cosas, y cuando no dice nada, lo escribimos así.
Qué cambió exactamente el 19 de agosto
La sección «Aventúrate en las profundidades de la locura con los Abismos» ocupa dos líneas de calendario. Aquí están tal como las publica Blizzard.
| Semana | Qué está abierto en los Abismos |
|---|---|
| Semana del 11 de agosto | Todos los niveles, sin Abismos abundantes |
| Semana del 19 de agosto | Abismos abundantes y llaves |
Una precisión: la misma página se contradice ligeramente, ya que su calendario general sitúa los Abismos en la «semana del 12 de agosto», mientras que la sección dedicada escribe «semana del 11 de agosto». Blizzard no explica la discrepancia y nosotros no la inventaremos; lo esencial es que el desbloqueo completo está fechado el 19 de agosto en ambos lugares.
El calendario general acompaña además la línea de Abismos con una mención de nivel que no lo es en realidad: «Abismos temporada 2 – Némesis, ¿nivel?», y luego «Némesis, ¿nivel??» para la semana del 19 de agosto. Son efectivamente signos de interrogación en el texto oficial. Blizzard no ha publicado por tanto ningún nivel numérico para el Abismo de Némesis de la temporada 2. Cualquier valor leído en otro lugar no procede de este anuncio.
Los Abismos abundantes: la capa de recompensa que faltaba
Es el punto más importante de la semana, y paradójicamente el que la sección de Abismos trata con menos detalle: Blizzard se limita a fechar los Abismos abundantes, sin una frase descriptiva. Ningún número de cofres, ninguna duración, ningún nivel de objeto.
La única definición aprovechable de toda la página se encuentra en otro lugar, en el recorrido de recompensas de la temporada 2 de la Búsqueda. Dos ventajas describen ahí, negro sobre blanco, qué contienen estos Abismos:
- «Pobres almas en apuros I» (nivel 4 del recorrido): a partir del nivel 6, un Abismo abundante puede entregar almas afligidas en su cofre pesado. Gastadas en una búsqueda en modo pesadilla, hacen avanzar la búsqueda más rápido y abren además un lote de equipo de campeón, una sola vez por personaje y por semana.
- «Pobres almas en apuros II» (nivel 9 del recorrido): mismo umbral de nivel, mismo cofre pesado, pero con almas atormentadas, que esta vez abren un lote de equipo de héroe, bajo la misma restricción semanal.
La lectura más directa de estos dos pasajes —y la presentamos como una lectura, no como una declaración de Blizzard— es que un Abismo abundante es un Abismo que contiene un cofre pesado, contenido ausente de los Abismos ordinarios. Mientras no existían, la semana del 11 de agosto no podía producir ni almas afligidas ni almas atormentadas: el puente entre los Abismos y el modo pesadilla de la Cacería estaba cortado. Esa es la razón más tangible por la que la semana del 11 de agosto estaba incompleta.

Las llaves: lo que la página escribe, y lo que no escribe
Seamos claros: sobre las llaves, el anuncio oficial contiene exactamente una palabra, «llaves», en la línea «Semana del 19 de agosto: Abismos abundantes y llaves». Ni nombre de objeto, ni fuente de obtención, ni tope semanal, ni descripción de lo que abren. Ninguna otra sección de la página vuelve sobre ello.
Lo que se puede afirmar sin riesgo es la estructura del anuncio: Blizzard coloca las llaves y los Abismos abundantes en la misma línea, para la misma semana, mientras que disocia los demás niveles. Y el único contenedor que la página nombra dentro de un Abismo es el cofre pesado. La asociación es difícil de ignorar, pero sigue siendo nuestra.
Consecuencia práctica este jueves 20 de agosto: no construyáis vuestra semana sobre un funcionamiento supuesto de las llaves. Observad en el juego lo que vuestros personajes realmente acumulan al final de un Abismo, y ajustad vuestro ritmo a eso.
Las profundidades de Caídaveneno, el Abismo de Némesis de la temporada 2
La temporada 2 trae tres lugares, que Blizzard enumera en una frase: «Entrad en la arena de la Gloria, explorad la isla Torsadine y sumergíos en las profundidades de Caídaveneno (Abismo de Némesis) en busca de nuevas recompensas.» Tres imágenes con leyenda acompañan esta frase. Y eso es todo.
Hay que decirlo con claridad, porque resulta inusual para un anuncio de temporada: la página no describe ninguno de los tres lugares. Ni tema, ni estructura, ni jefe, ni recompensa propia. Para saber qué os espera en la arena de la Gloria o en la isla Torsadine, habrá que entrar.
El punto destacable sigue siendo la rotación del Némesis: ahora son las profundidades de Caídaveneno las que cumplen ese papel. En la temporada 1, correspondía al Némesis de Eminencia del Tormento, que detallamos el 28 de julio; esa guía ya no servirá, tanto el lugar como el enfrentamiento cambian. De nuevo, Blizzard no publica ni el nivel del nuevo Némesis —los famosos «nivel ??»— ni sus recompensas.

El mítico 0 reiniciado cada día: el equipo 292 más accesible de la semana
Este es el otro cambio del 19 de agosto, demasiado discreto en el anuncio para la cantidad de horas de juego que representa. Desde la semana del 12 de agosto, el modo mítico 0 de las mazmorras de Midnight se «reiniciaba cada semana» y otorgaba «equipo de nivel 292». Desde la semana del 19 de agosto, la formulación oficial cambia en una palabra decisiva: «se reinicia cada día y otorga equipo de nivel 292».
El nivel de objeto no cambia: 292 en ambos casos. Lo que cambia es la frecuencia. Un bloqueo semanal por mazmorra daba un número fijo de intentos, rápidamente agotado en la rotación de ocho mazmorras de la temporada. Un bloqueo diario lo convierte en una fuente de equipo a la que se puede recurrir todos los días, en tantas mazmorras como tiempo tengas.
Si vas retrasado en equipo este 20 de agosto, esta es tu palanca más fiable y menos exigente: sin llave que consumir, sin cronómetro, sin puntuación que defender. Encadena míticos 0 todos los días y deja que los 292 sustituyan tus piezas más bajas. Blizzard indica además que el equipo de la temporada 2 está disponible en la gran cámara acorazada desde esa misma semana del 19 de agosto, sin precisar qué actividades alimentan qué hueco: en este punto también nos detenemos donde se detiene la fuente.
Tu semana del 20 de agosto: el orden de prioridad
Así es como jerarquizar los días que quedan antes del próximo reinicio, reteniendo únicamente lo documentado.
- El mítico 0, todos los días. Única fuente de equipo de la lista cuya frecuencia se ha flexibilizado esta semana, y su nivel 292 está publicado por escrito. No lo dejes para el final de la semana.
- Simas abundantes, a partir del nivel 6, si tu progreso de recompensas de la Cacería ha alcanzado el nivel 4. Ese es el umbral que Blizzard cita explícitamente para el cofre pesado y las almas afligidas. Por debajo, la página no promete nada en particular.
- Una visita a las profundidades de Colmillo-veneno, para comprobar por ti mismo el nivel y las recompensas del Némesis, que el anuncio no publica. Un reconocimiento, no una sesión de farmeo.
- La arena de la Gloria y la isla Torsadine después, en el orden que te convenga: ningún elemento oficial permite priorizar uno sobre otro.
Por último, mantén un ojo en el resto del calendario de la temporada 2, publicado en el mismo anuncio: no concierne a las Simas, pero determina cuándo tu tiempo de juego se orientará hacia la incursión.
| Semana | Apertura |
|---|---|
| Semana del 26 de agosto | El abismo Venenoso: modo historia y ala 2 en modo herramienta de Incursiones |
| Semana del 2 de septiembre | El abismo Venenoso: ala 3 en modo herramienta de Incursiones |
| Semana del 9 de septiembre | El abismo Venenoso: ala 4 en modo herramienta de Incursiones |
Dispones por tanto de una semana completa antes de que caiga el primer nivel, el 26 de agosto. Esa es la ventana necesaria para hacer subir el equipo con el mítico 0 diario y tomar la medida de las tres Simas mientras siguen siendo la prioridad.
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¿Qué opinas de este enfoque de Blizzard: desbloquear las Fisuras por etapas en lugar de todas de golpe?
Preguntas frecuentes
¿Qué es exactamente una Fisura abundante?
¿Cómo debería priorizar mi equipo esta semana?
¿Blizzard ha dado el nivel del nuevo Némesis de las profundidades de Colmillo Venenoso?
¿Existe un límite semanal para las llaves?
Lo esencial
- Las Fisuras abundantes contienen cofres pesados que entregan las almas afligidas y atormentadas, el puente que faltaba entre las Fisuras y el modo pesadilla de la Cacería
- El mítico 0 pasa de poder reiniciarse una vez por semana a hacerlo diariamente, convirtiéndolo en la fuente de equipo 292 más fiable y regular
- Las llaves están confirmadas desde el 19 de agosto pero siguen siendo un misterio: Blizzard no publica ni su origen exacto ni su funcionamiento preciso
- Los tres nuevos lugares de la temporada 2 —arena de la Gloria, isla Torsadine y profundidades de Colmillo Venenoso— solo están documentados mediante imágenes, sin que se aporte ningún detalle de contenido
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