Vencer a Murto en 007 First Light: guía completa del jefe
Crédito: IO Interactive
Jefe

Vencer a Murto en 007 First Light: guía completa del jefe

Alexandre Alexandre Jollier
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Resumen

Murto es un jefe correoso que exige sigilo y astucia para derrotarlo. Sin armas, tendrás que aprovechar los gadgets, las trampas ambientales y las distracciones sonoras para infligir tres golpes decisivos y acabar con este temible adversario.

Murto es el primer verdadero muro de 007 First Light. Sin arma, sin combate frontal posible, solo tú, tu Reloj y tu sangre fría. Este jefe atrapa a bastantes jugadores que se lanzan de cabeza pensando que Bond puede resolverlo todo a pistoletazos. Error. Aquí tienes cómo salir airoso sin dejarte treinta vidas en el intento.

El combate contra Murto

El enfrentamiento se desarrolla en una sala cerrada donde la discreción debe ser tu prioridad absoluta. No estás armado, y vas a tener que usar el entorno con inteligencia; la clave está en explotar los gadgets y las trampas repartidas por la sala en lugar de buscar el enfrentamiento directo. El problema es que Murto posee una gran zona de detección. Así que tendrás que mantenerte escondido sin llamar su atención, usando las sombras y el decorado para avanzar con discreción de un punto de cobertura a otro.

Un pequeño detalle que importa: Murto no sigue un trayecto totalmente fijo. Patrulla por zonas y reacciona al ruido ambiental, lo que significa que lanzarte sin observar su ciclo de movimiento te delata casi al instante. Tómate quince segundos al entrar en la sala para localizar su trayectoria antes de mover un dedo.

Estrategias para luchar contra Murto

Cuando estés listo para atacar, empieza por usar el Láser o tu Reloj. Con el Láser, dirígete hacia la lámpara de araña por encima de Murto y espera a que se coloque debajo para activar el mecanismo que la hará caer. Esto le infligirá una buena dosis de daño de golpe; es claramente la trampa más rentable de la sala si consigues sincronizarla correctamente.

Si no, busca las luces grandes de la sala y usa tu reloj para hackearlas y hacerlas funcionar, lo que provocará una explosión de llamas sobre Murto. Los sensores de movimiento de la sala también son explotables. Al hackearlos, puedes activarlos para atraer a Murto hacia ti con el fin de distraerlo, mientras esperas poder activar otras trampas. Es esta mecánica de diversión la que le da todo el interés al combate: cada trampa activada sirve tanto para herir a Murto como para reposicionarte con tranquilidad.

Una secuencia que funciona bien para muchos jugadores: activa primero un sensor de movimiento en el lado opuesto a tu posición real, deja que Murto se dirija hacia allí y luego ve a activar la lámpara de araña o una luz mientras tiene la espalda vuelta. Esto evita que te quedes al descubierto entre dos trampas.

Gestión de la presión

Murto es rápido y decidido; si te detecta, muévete rápidamente hacia otro lugar donde puedas esconderte. Cuidado, si permaneces demasiado tiempo en el mismo sitio, corres el riesgo de ser descubierto: Murto vuelve sistemáticamente a registrar las zonas donde te perdió de vista, así que no cuentes con un único escondite para aguantar todo el combate.

Las radios de la sala también son explotables para distraer a Murto: al activarlas, se dirigirá hacia la fuente del ruido, un buen momento en el que puedes aprovechar para golpear o simplemente reposicionarte con discreción hacia la próxima trampa a activar.

Si alguna vez pierdes la paciencia y te descubren en plena fase de reposicionamiento, no te asustes: corre hacia la cobertura más cercana en lugar de atravesar toda la sala al descubierto. Murto tarda unos segundos en confirmar un contacto visual, lo que deja una pequeña ventana para desaparecer en una zona de sombra.

Eliminar a Murto

Para vencer a Murto, debes activar tres trampas distintas. Cada vez que consigues herirlo, pierde una parte de su vida. Sigue usando los gadgets y la manipulación del entorno hasta que su barra de vida llegue a cero. En ese momento, se activa una cinemática que pone fin al combate.

Honestamente, es un combate que recompensa la paciencia más que la reactividad pura. Los jugadores que intentan lanzar las tres trampas seguidas sin dejar que Murto se calme entre una y otra casi siempre terminan descubiertos. Es mejor espaciar las activaciones y dejar que el jefe vuelva a su estado de patrulla normal antes de activar la siguiente trampa.

Una vez derrotado Murto, dirígete a la sala abierta a tu derecha para recuperar el cofre que contiene una llave que permite acceder a nuevas zonas. Ve también a la sala de restauración: sobre una mesa se encuentra el medallón de Tero Murto, un objeto de colección que merece la pena antes de continuar tu progreso en la misión.

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Preguntas frecuentes

¿Es absolutamente necesario permanecer oculto durante el combate contra Murto?
Sí, el sigilo es primordial al principio. No estás armado y Murto tiene una gran zona de detección, así que quedarte escondido en las sombras es la clave para avanzar sin estrés y activar las trampas a tu ritmo.
¿Cuántas veces hay que activar las trampas para eliminar a Murto?
Debes activar tres trampas distintas. Cada activación le infligirá daño, y tras la tercera, su barra de vida cae a cero y una escena cinemática pone fin al combate.
¿Cuáles son las mejores trampas para usar contra Murto?
La araña de luces sobre Murto (activable con el Láser), las grandes luces hackeables con el Reloj y los sensores de movimiento son tus armas principales. Las radios también son eficaces para distraerlo y crear oportunidades.
¿Qué ocurre una vez derrotado Murto?
Tras su derrota, puedes recuperar un cofre que contiene una llave para acceder a nuevas zonas, y recuperar el medallón de Tero Murto en la sala de restauración.

Lo esencial

  • El sigilo es tu mejor aliado: quédate en las sombras y evita su gran zona de detección.
  • Aprovecha tres trampas distintas (araña de luces, luces hackeables, sensores de movimiento) para infligir daño progresivo.
  • Usa las radios para distraer a Murto y crear oportunidades de ataque.
  • Muévete constantemente para no ser detectado si te descubren.

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