Sconfiggere Murto in 007 First Light: guida boss completa
Credit: IO Interactive
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Sconfiggere Murto in 007 First Light: guida boss completa

Alexandre Alexandre Jollier
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In breve

Murto è un boss coriaceo che richiede discrezione e astuzia per essere sconfitto. Senza armi, dovrete sfruttare i gadget, le trappole ambientali e le distrazioni sonore per infliggere tre colpi decisivi e avere la meglio su questo temibile avversario.

Murto è il primo vero muro di 007 First Light. Niente armi, nessun combattimento frontale possibile, solo voi, il vostro Orologio e il vostro sangue freddo. Questo boss frega parecchi giocatori che si lanciano a testa bassa pensando che Bond possa risolvere tutto a suon di pistola. Errore. Ecco come cavarsela senza lasciarci trenta vite.

Lo scontro con Murto

Lo scontro si svolge in una stanza chiusa dove la discrezione deve essere la vostra priorità assoluta. Non siete armati, e dovrete usare in modo intelligente l'ambiente circostante - la chiave è sfruttare i gadget e le trappole disseminate nella stanza piuttosto che cercare lo scontro diretto. Il problema è che Murto possiede una vasta area di rilevamento. Dovrete quindi restare nascosti senza attirare la sua attenzione, usando le ombre e lo scenario per avanzare discretamente da un punto di copertura all'altro.

Un piccolo dettaglio che conta: Murto non segue un tragitto del tutto fisso. Pattuglia per zone e reagisce ai rumori ambientali, il che significa che lanciarsi senza osservare il suo ciclo di spostamento vi fa scoprire quasi all'istante. Prendetevi quindici secondi entrando nella stanza per individuare la sua traiettoria prima di muovere un dito.

Strategie di lotta contro Murto

Quando siete pronti ad attaccare, iniziate usando il Laser o il vostro Orologio. Con il Laser, dirigetevi verso il lampadario sopra Murto e aspettate che si posizioni sotto per azionare il meccanismo che lo farà cadere. Questo gli infliggerà una bella dose di danni in un colpo solo - è chiaramente la trappola più redditizia della stanza se riuscite a temporizzarla correttamente.

In alternativa, cercate le grandi luci della stanza e usate il vostro orologio per hackerarle e farle funzionare, il che provocherà un'esplosione di fiamme su Murto. Anche i sensori di movimento nella stanza sono sfruttabili. Hackerandoli, potete azionarli per attirare Murto verso di voi allo scopo di distrarlo, in attesa di essere in grado di attivare altre trappole. È questa meccanica di diversione che rende interessante tutto lo scontro: ogni trappola azionata serve tanto a ferire Murto quanto a riposizionarsi tranquillamente.

Una sequenza che funziona bene per molti giocatori: azionate prima un sensore di movimento all'opposto della vostra posizione reale, lasciate che Murto si diriga lì, poi correte ad attivare il lampadario o una luce mentre ha le spalle voltate. Questo evita di ritrovarvi allo scoperto tra una trappola e l'altra.

Gestione della pressione

Murto è veloce e determinato; se venite individuati, spostatevi rapidamente verso un altro luogo dove potrete nascondervi. Attenzione, se restate troppo a lungo nello stesso posto, rischiate di essere scoperti - Murto torna sistematicamente a perlustrare le zone dove vi ha perso di vista, quindi non contate su un unico nascondiglio per reggere tutto lo scontro.

Anche le radio presenti nella stanza sono sfruttabili per disturbare Murto: azionandole, si dirigerà verso la fonte del rumore, un buon momento in cui potete approfittarne per colpire o semplicemente riposizionarvi discretamente verso la prossima trappola da attivare.

Se mai perdete la pazienza e venite individuati durante una fase di riposizionamento, non fatevi prendere dal panico: sprintate verso la copertura più vicina piuttosto che attraversare tutta la stanza allo scoperto. Murto impiega alcuni secondi a confermare un contatto visivo, il che lascia una piccola finestra per sparire in una zona d'ombra.

Eliminare Murto

Per sconfiggere Murto, dovete attivare tre trappole distinte. Ogni volta che riuscite a ferirlo, perde una porzione di vita. Continuate a usare i gadget e la manipolazione dell'ambiente finché la sua barra della vita non arriva a zero. A quel punto, si attiva una cinematica che mette fine allo scontro.

Onestamente, è uno scontro che premia la pazienza più della pura reattività. I giocatori che cercano di rushare le tre trappole di fila senza lasciare che Murto si calmi tra l'una e l'altra vengono quasi sempre scoperti. Meglio distanziare le attivazioni e lasciare che il boss torni a uno stato di pattugliamento normale prima di attivare la trappola successiva.

Una volta sconfitto Murto, recatevi nella stanza aperta alla vostra destra per recuperare il forziere che contiene una chiave che permette di accedere a nuove zone. Andate anche nella sala da pranzo: su un tavolo si trova il medaglione di Tero Murto, un oggetto da collezione che vale la pena recuperare prima di continuare la vostra progressione nella missione.

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Domande frequenti

Devo assolutamente restare nascosto durante lo scontro contro Murto?
Sì, la discrezione è fondamentale all'inizio. Non siete armati e Murto ha un'ampia zona di rilevamento, quindi restare nascosti nell'ombra è la chiave per progredire senza stress e attivare le trappole al vostro ritmo.
Quante volte bisogna attivare le trappole per eliminare Murto?
Dovete attivare tre trappole distinte. Ogni attivazione gli infligge danni, e dopo la terza, la sua barra della vita si azzera e una cutscene conclude lo scontro.
Quali sono le trappole migliori da usare contro Murto?
Il lampadario sopra Murto (azionabile con il Laser), le grandi luci hackerabili con l'Orologio e i sensori di movimento sono le vostre armi principali. Anche le radio sono efficaci per distrarlo e creare opportunità.
Cosa succede una volta sconfitto Murto?
Dopo la sua sconfitta, potrete recuperare un forziere contenente una chiave per accedere a nuove zone, e recuperare il medaglione di Tero Murto nella sala ristorazione.

Da ricordare

  • La discrezione è la vostra migliore alleata: restate nell'ombra ed evitate la sua ampia zona di rilevamento.
  • Sfruttate tre trappole distinte (lampadario, luci hackerabili, sensori di movimento) per infliggere danni progressivi.
  • Usate le radio per distrarre Murto e creare aperture d'attacco.
  • Muovetevi costantemente per non farvi individuare se venite scoperti.

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