PUBG: Rondo ausente durante las cuatro semanas de la 42.3 — la selección de mapas baja a 3 espacios en Europa
Crédito: Crédit : KRAFTON, Inc. / PUBG Studios
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PUBG: Rondo ausente durante las cuatro semanas de la 42.3 — la selección de mapas baja a 3 espacios en Europa

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

La actualización 42.3 de PUBG retira Rondo de la selección normal en Europa, América del Norte y del Sur, Rusia y consola durante cuatro semanas. El sistema pasa de cinco a tres espacios de mapas para reducir la fragmentación del matchmaking, dejando Erangel permanente y dos franjas en rotación — una para mapa grande, otra para mapa pequeño. Rondo sigue accesible únicamente en Competitivo.

Un jugador europeo que abra el selector de mapas de PUBG: BATTLEGROUNDS este domingo 16 de agosto ya no encontrará allí Rondo, y no lo volverá a encontrar hasta el final del ciclo 42.3. El calendario publicado por KRAFTON el 11 de agosto cubre cuatro semanas, del 12 de agosto a la que comienza el 2 de septiembre, y Rondo no aparece en ninguna de ellas: ni en Europa, ni en América del Norte o del Sur, ni en Rusia, ni en consola. En esas regiones, el mapa solo subsiste en Competitivo.

La causa se resume en una cifra. La 42.3 hace pasar la selección de mapas de cinco a tres espacios en esas regiones: un espacio fijo, ocupado permanentemente por Erangel, y dos espacios rotativos, uno para un mapa grande, otro para uno pequeño. Solo quedan por tanto cuatro turnos de mapa grande en todo el ciclo, y Taego, Miramar, Vikendi y luego Deston se los reparten. Rondo no entra.

Dos fechas a tener en cuenta. En PC, la próxima rotación cae el miércoles 19 de agosto a las 4 h, hora de París, dentro de tres días: Sanhok deja paso a Karakin, y Taego a Miramar. En consola, el paso a los tres espacios no se produce hasta el jueves 20 de agosto, tras el mantenimiento.

Erangel conserva el espacio fijo porque presenta la tasa de selección más alta

El principio queda establecido en la Carta de los desarrolladores del 11 de agosto. De los tres espacios abiertos en Partida normal, el primero nunca cambia: es Erangel, que presenta durante todo el periodo observado la tasa de selección más alta y cuyo número de jugadores por partida varía poco. Los otros dos rotan cada semana, uno para un mapa grande, otro para uno pequeño:

  • Mapas grandes (8 × 8 km): Erangel, Miramar, Taego, Deston, Rondo, Vikendi.
  • Mapas pequeños: Sanhok (4 × 4 km), Paramo (3 × 3 km), Karakin (2 × 2 km).

La editora dice haber mantenido un espacio de mapa pequeño de forma permanente porque el público de los mapas pequeños, aunque minoritario, es constante.

Rondo sigue siendo jugable en Competitivo, con un 25 % al igual que Erangel, Miramar y Taego

Rondo no se retira del juego: sale de las Partidas normales de las regiones afectadas, pero el servicio de mapas de Competitivo sigue otra lógica, actualizada temporada a temporada y no cada semana. Para la 42.3, la distribución allí es de 25 % cada uno para Erangel, Miramar, Taego y Rondo. Si tienes especial interés en Rondo, Competitivo es por tanto el único lugar donde el juego puede llevarte allí, sin garantía, ya que se trata de un sorteo a una cuarta parte y no de una elección.

Precisión metodológica: esta ausencia no se anuncia en ningún sitio. Se constata leyendo línea por línea las cuatro semanas del Informe de explotación de mapas, en las tablas NA, SA, EU, RU y consola.

El calendario europeo de las cuatro semanas, del 12 de agosto al 2 de septiembre

Al ser idénticas las tablas NA, SA, EU y RU, esta tabla también es válida para un jugador norteamericano, sudamericano o ruso. Los cambios se producen todos los miércoles a las 4 h, hora de París.

SemanaInicio (PC)Espacio fijoMapa grandeMapa pequeño
Semana 112 de agostoErangelTaegoSanhok
Semana 219 de agostoErangelMiramarKarakin
Semana 326 de agostoErangelVikendiParamo
Semana 42 de septiembreErangelDestonSanhok

Sanhok es el único mapa en rotación que vuelve dos veces, en las semanas 1 y 4.

El 19 de agosto, Sanhok sale durante dos semanas y llega Karakin (2 × 2 km)

La ventana que finaliza el miércoles 19 de agosto a las 4 h es la última oportunidad de elegir Sanhok antes del 2 de septiembre. Lo mismo ocurre con Taego, que cede el hueco de mapa grande a Miramar y no vuelve hasta el final del ciclo: si pensabais jugar en uno u otro, os quedan tres días. A cambio llega Karakin, el mapa más pequeño del juego con sus 2 × 2 km. Los aficionados a Paramo tendrán que esperar hasta el 26 de agosto.

En consola, todo se desplaza ocho días: primera semana el 20 de agosto

Las consolas reciben el mismo sistema y la misma sucesión de mapas, con ocho días de retraso. Regiones afectadas: NA, EU, SA y APAC. Los cambios tienen lugar allí todos los jueves a las 9 h, hora de París:

  • Semana 1 — 20 de agosto: Erangel, Taego, Sanhok.
  • Semana 2 — 27 de agosto: Erangel, Miramar, Karakin.
  • Semana 3 — 3 de septiembre: Erangel, Vikendi, Paramo.
  • Semana 4 — 10 de septiembre: Erangel, Deston, Sanhok.

Hasta entonces, las consolas conservan sus cinco huecos.

Imagen oficial de la Carta de los desarrolladores de PUBG dedicada al ajuste de la selección de mapas
La Carta de los desarrolladores del 11 de agosto formaliza el paso a tres huecos; no existe en francés. Crédito: KRAFTON, Inc. / PUBG Studios

Cinco mapas abiertos a la vez suponía cinco colas que llenar

KRAFTON expone un único motivo: la fragmentación del matchmaking. La selección de mapas se había ampliado a NA, SA, EU, RU y consola con la actualización de mayo de 2026, y por tanto estuvo funcionando unos tres meses antes de este ajuste. Estas regiones cuentan con conjuntos de jugadores más pequeños, que cinco mapas abiertos repartían en cinco colas: en los mapas poco elegidos, menos jugadores por partida, colas más largas, una proporción de bots más elevada. Un aspecto a menudo mal entendido: incluso el matchmaking aleatorio distribuye a los jugadores entre todos los mapas abiertos, de modo que el conjunto de jugadores se divide para todo el mundo.

El periodo de medición utilizado para la 42.3 va del 1 de junio al 28 de julio. El detalle de las preferencias por región solo existe en forma de imágenes: no hay ningún porcentaje disponible en texto, por lo que no citaremos ninguno. La versión francesa del Informe describe así su metodología:

mediante un análisis en profundidad de diversos factores relacionados con el uso de los mapas, en todos los modos combinados, incluidos el tiempo de juego, el número de partidas, la tasa de selección y la tasa de abandono

AS, SEA y KAKAO conservan cinco huecos y Taego de forma permanente

El cambio no afecta a todas las regiones: AS, SEA y KAKAO mantienen el antiguo formato de cinco huecos —etiquetados Fijo, Preferido y Etc.—, con Taego de forma permanente junto a Erangel — y Sanhok como tercer mapa fijo en KAKAO. Nada de lo anterior se aplica en estas regiones.

Map Selection, Rotation (Large) y Rotation (Small): no existe ninguna etiqueta en francés

Una advertencia sobre el vocabulario. El sitio francés de PUBG no ha publicado ni la Carta de los desarrolladores del 11 de agosto, ni el Informe de explotación de mapas 42.3: ambas direcciones responden, pero sin cuerpo de artículo. Resultado, cuatro términos no tienen ninguna traducción oficial: Map Selection, el nombre de la funcionalidad, Rotation (Large), Rotation (Small) y la categorización Large Maps / Small Maps. Los dejamos en inglés a propósito: un equivalente casero les impediría encontrar el objeto en el juego. «Emplazamiento fijo» y «emplazamiento en rotación» son, aquí, descripciones nuestras y no etiquetas del cliente.

Tienen en cambio una etiqueta oficial, recogida en el Informe 42.2 y las Notas del parche 42.3: Partida normal, Competitivo, rotación, Fijo, Privilegiado, Etc., Semana 1 a 4, Planning, Inicio, Rotación de la meta y Carta de los desarrolladores. Los nombres de los mapas, por su parte, nunca se traducen.

Lo que los dos documentos aún no dicen

  • La hora exacta del mantenimiento europeo del 12 de agosto no figura en ellos.
  • No se ha podido verificar la etiqueta del selector en el cliente francés: no la inventamos.
  • No se anuncia nada sobre el ciclo 42.4, ni sobre un regreso de Rondo en Partida normal.
  • KRAFTON promete una FAQ aparte sobre los puntos dejados de lado.

Las tres fechas a recordar

Miércoles 19 de agosto, 4 h (hora de París): en PC, Miramar y Karakin reemplazan a Taego y Sanhok. Jueves 20 de agosto: las consolas pasan a los tres emplazamientos y comienzan su semana 1. 2 de septiembre: última semana publicada en PC, Deston y el regreso de Sanhok.

Este calendario es solo una parte de la 42.3, que también incorpora la primera Rotación de la meta, detallada en nuestro sitio el 10 de agosto.

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¿Tres espacios te parecen demasiado pocos?

Preguntas frecuentes

¿Puedo seguir jugando Rondo en Partida normal?
No, no hasta finales de septiembre en Europa y otras regiones afectadas. Rondo no figura en ninguna de las cuatro semanas del ciclo 42.3. Tu única opción en Partida normal es esperar al siguiente ciclo. En Competitivo, mantienes una probabilidad de una entre cuatro, sin garantía.
¿Por qué KRAFTON reduce de cinco a tres espacios?
Para evitar la fragmentación del matchmaking. Con cinco mapas abiertos, la base de jugadores se divide en cinco colas de espera, lo que alarga los tiempos de espera y aumenta el número de bots en los mapas menos populares. Tres espacios concentran a los jugadores y mejoran la calidad de las partidas.
¿Cuándo vuelve Rondo a la rotación normal?
No hay información oficial. KRAFTON solo publica el calendario del ciclo 42.3. Un regreso para la 42.4 es posible, pero por ahora no hay nada confirmado.
¿Las consolas sufren el mismo cambio?
Sí, pero con ocho días de retraso. Las consolas pasan a los tres espacios el jueves 20 de agosto y seguirán la misma rotación: Erangel fijo, mapas grandes y pequeños en rotación cada semana.
¿Vuelven Taego y Sanhok antes de finales de agosto?
Taego sale el miércoles 19 de agosto a las 4 h y no vuelve hasta el 2 de septiembre — aprovecha los tres días que quedan. Sanhok también se va el 19 de agosto pero regresa en la semana 4 (2 de septiembre). Karakin (2 × 2 km) la sustituye del 19 al 26 de agosto.

Lo esencial

  • Rondo desaparece por completo de las Partidas normales en Europa y otras regiones, pero sigue siendo jugable en Competitivo con un 25 % de probabilidad
  • El paso de cinco a tres espacios fragmenta menos la base de jugadores, reduciendo las colas de espera y el número de bots
  • Erangel se convierte en el espacio fijo permanente, con dos franjas rotativas: una para mapa grande, otra para mapa pequeño
  • En PC, Taego cede su lugar a Miramar el miércoles 19 de agosto; las consolas desplazan todo ocho días
  • Solo las regiones AS, SEA y KAKAO conservan los cinco espacios históricos

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