- Inicio
- Guías
- PUBG: Battlegrounds
- PUBG: Battlegrounds — la guía de las Habitaciones secretas de Taego y Rondo tras la 42.2 (llaves, jarrones, botín)
PUBG: Battlegrounds — la guía de las Habitaciones secretas de Taego y Rondo tras la 42.2 (llaves, jarrones, botín)
Resumen
La actualización 42.2 ha renovado por completo el botín de las Salas secretas de Taego y Rondo: once objetos inéditos en Taego, pools de armas reorganizados y una mecánica clarificada en Rondo. Con estos dos mapas en rotación privilegiada hasta el 13 de agosto, es el momento ideal para explotar estas zonas cerradas antes de que todo vuelva a cambiar.
La actualización 42.2, desplegada el 15 de julio de 2026 en PC y luego el 23 de julio en consola, no solo trajo de vuelta el Solo Deathmatch y el modo Hot Drop: también reformó a fondo el botín de las Salas secretas de Taego y Rondo. Estanterías reorganizadas, once objetos inéditos en el caso de Taego, pool de armas removido en ambos mapas: si no habéis abierto una de esas puertas cerradas desde hace unos meses, lo que os espera detrás ha cambiado.
El momento no podría ser mejor para retomarlo. En la rotación actual de la Partida normal (región Europa), Taego es mapa fijo en PC desde el miércoles 5 de agosto, mientras que en consola, Taego y Rondo rotan ambos como mapas privilegiados desde el jueves 6 de agosto. Dicho de otro modo: los dos mapas con Salas secretas renovadas son precisamente los que llenan las colas esta semana.
Esta guía repasa el funcionamiento de las Salas secretas en 2026, las formas de conseguir una llave, el detalle del nuevo botín y la limitación que muchos descubren demasiado tarde: las llaves solo existen en Partida normal, nunca en modo Competitivo.
Cómo funcionan las Salas secretas en 2026
Taego inauguró el sistema con la actualización 13.1, el 28 de julio de 2021: unas llaves de salas secretas repartidas en el botín del suelo permiten abrir puertas cerradas distribuidas por el mapa; la comunidad ha localizado una docena, desde los márgenes hasta el centro. En el interior, la base del botín no ha cambiado en cinco años: un Autodesfibrilador (el objeto que permite levantarse uno mismo tras haber sido derribado), miras telescópicas, una pequeña probabilidad de objetos de caja de suministros, y curaciones y objetos arrojadizos en gran cantidad.
Rondo recibió sus propias Salas secretas mucho más tarde, con la 38.2 del 4 de noviembre de 2025. El principio difiere en un punto: cada zona cerrada cuenta con cuatro puertas, y abrir una sola las desbloquea todas. Consecuencia táctica directa: una puerta abierta se ve de lejos y le indica a todo el mundo que alguien ha pasado por ahí, o que todavía sigue dentro.
Otros mapas cuentan con sus propias zonas de botín cerradas, pero la 42.2 solo afecta a Taego y Rondo: ahí es donde está el interés del momento.
Dónde encontrar una llave de sala secreta
- En el botín del suelo: las llaves aparecen de forma aleatoria, en todo el mapa, igual que las armas y las curaciones. No existe un punto de aparición garantizado; se looteatea con normalidad y se considera la llave como un extra.
- En las jarras destructibles: introducidas por la 35.2 el 13 de mayo de 2025, primero en Erangel y Taego antes de un despliegue progresivo al resto de mapas 8x8, estas jarras se rompen de un golpe de arma o de cuerpo a cuerpo y pueden soltar objetos adicionales, llaves incluidas. El Autodesfibrilador, por su parte, ya no aparece en ellas desde esa misma actualización: para conseguirlo hay que entrar en la sala.
Un punto de reglas que hay que conocer sin falta, escrito negro sobre blanco en las notas de la 35.2: las llaves de salas secretas solo aparecen en el modo Partida normal. El modo Competitivo de la 42.2 hace rotar Erangel, Miramar, Taego y Rondo al 25 % cada uno, pero ahí nunca encontraréis una llave. Por tanto, es inútil construir una estrategia de ranked en torno a las Salas secretas: pertenecen exclusivamente a las partidas públicas clásicas.
Taego: once objetos inéditos y un pool de armas renovado
La 42.2 modificó la disposición de las estanterías de la Sala secreta de Taego y, sobre todo, hace aparecer en ella objetos que nunca antes habían tenido cabida ahí. La lista oficial:
- Ghillie Suits (el cliente francés conserva el nombre en inglés);
- piqueta;
- pack inhibidor;
- escudo plegable;
- quad;
- mortero;
- kit de reparación;
- M79;
- táser;
- pistola de tirolina;
- bengala de cobertura de emergencia.
Lectura estratégica: la sala ya no es solo un cofre de equipo, se ha convertido en una parada de utilidad completa. Se puede salir de ella con un quad plegado en el inventario para acelerar las rotaciones, un mortero y un escudo plegable para mantener una posición al final de la partida, o un Ghillie Suit que vale su peso en oro en las colinas despejadas de Taego. El pack inhibidor, por su parte, asegura los desplazamientos tardíos en zona azul, y la pistola de tirolina abre líneas de reposicionamiento que nadie anticipa.
El pool de armas también ha sido reajustado con la 42.2:
| Armas añadidas | Armas retiradas |
|---|---|
| ACE32, M24, Kar98k, UZI, UMP, Saiga | K2, VSS, S686 |
El sentido de la maniobra es claro: las armas de nicho (VSS, S686) y el K2 se retiran en favor de valores seguros de la meta actual. Conseguir un M24 o un Kar98k en los primeros minutos, con las miras que aparecen en las mismas estanterías, cambia el ritmo de una partida en un mapa tan abierto como Taego.
Rondo: las armas de caja puestas en su sitio
En cuanto a Rondo, el cambio de la 42.2 es más discreto pero igual de estructurante. Hasta ahora, las armas de las cajas de suministro tenían la posibilidad de aparecer en cualquier ranura de arma de la zona bloqueada; ahora solo pueden salir de su ranura dedicada. El premio gordo se vuelve menos aleatorio, y la visita más clara: al entrar, un único lugar que revisar para saber si el desvío ha merecido la pena.
La rotación de armas acompaña este reajuste: Saiga12, UMP, MP5K y JS9 se incorporan al pool, el VSS sale. Un giro claro hacia el combate cercano, coherente con los complejos urbanos densos de Rondo donde se ubican estas zonas: se sale de la sala equipado para limpiar un compound, no para aguantar una cresta a 400 metros.
Los buenos reflejos una vez la llave en el bolsillo
- Haz el desvío pronto. El valor de una Sala secreta es máximo en los primeros círculos: equipo completo, curación al máximo, Auto-desfibrilador en el bolsillo antes de los primeros enfrentamientos. Al final de la partida, el mismo trayecto expone mucho para una ganancia incierta.
- Lee la puerta antes de entrar. Una puerta abierta significa que alguien ha pasado — y en Rondo, donde abrir una puerta desbloquea las otras tres, esa información vale para toda la zona. Granada o rodeo, pero no entrar a descubierto.
- Prioriza el Auto-desfibrilador. Tanto en solitario como en escuadra reducida, es el objeto más valioso de la sala: transforma un derribo lejano en un simple contratiempo.
- Comparte en escuadra. Las curaciones y objetos arrojables salen en gran cantidad: una sola llave encontrada por un compañero abastece a los cuatro jugadores.
- Piensa en la salida. Un quad o una pistola de tirolina recuperados en el sitio te evitan tener que cruzar a pie la llanura que todo el mundo ya está vigilando.
Una ventana que se cierra a mediados de agosto
La rotación actual de la Partida normal cambia cada miércoles a las 4:00 en PC y cada jueves a las 9:00 en consola (hora de París). En PC, la semana con Taego como mapa fijo dura por tanto hasta la mañana del miércoles 12 de agosto; en consola, Rondo y Taego siguen siendo mapas privilegiados hasta el jueves 13 de agosto, fecha del último cambio previsto por el informe de explotación de mapas de la 42.2. Más allá de esa fecha, la próxima actualización mayor redistribuirá los mapas y, quizás, también el contenido de las estanterías.
Hasta entonces, el cálculo es simple: dos mapas renovados, colas llenas, llaves que caen tanto en el suelo como en las jarras destructibles de Erangel y Taego. Si una llave de sala secreta se cruza en tu camino esta semana, no la dejes en el suelo — rara vez es el botín lo que decepciona, es el jugador que llega demasiado tarde.
Compartir este artículo
¿Sueles hacer el desvío a las Salas secretas, o te parece demasiado arriesgado?
Preguntas frecuentes
¿Dónde exactamente se encuentra una llave de sala secreta?
¿Por qué las llaves no funcionan en modo Competitivo?
¿Cuál es realmente el mejor botín que buscar en una Sala secreta?
En Rondo, ¿qué significa una sola puerta abierta?
¿Hasta cuándo permanecen las Salas secretas renovadas en rotación privilegiada?
Lo esencial
- Las llaves de las salas secretas solo existen en Partida normal, nunca en modo Competitivo: es inútil buscarlas en ranked.
- Taego ahora incluye Ghillie Suits, VTT, mortero, pistola de tirolina y muchos otros objetos que la convierten en mucho más que un simple cofre de equipamiento.
- En Rondo, las armas de caja ya solo salen de su ubicación específica, lo que hace el botín mucho menos aleatorio y la visita más estratégica.
- El desvío a una Sala secreta merece la pena sobre todo al principio de la partida: una puerta abierta o ruidos de combate indican que el lugar está ocupado y potencialmente es una trampa.
- El Autodesfibrilador sigue siendo el objeto más valioso: convierte un derribo en un simple contratiempo, algo decisivo tanto en solitario como en escuadra.
Comentarios
Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero en opinar!
Deja un comentario
Guías similares
Últimos artículos
Valora PUBG: Battlegrounds
Haz clic en una estrella para valorar
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series