Pokémon Champions: Ultraentes, estatus VGC 2026
Crédito: The Pokémon Company / Nintendo
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Pokémon Champions: Ultraentes, estatus VGC 2026

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

Las Ultra-Quimeras están pura y simplemente ausentes de la lista de Pokémon Champions en la Regulación M-B (junio-septiembre 2026) — no están prohibidas, simplemente no están programadas. Nulo, Katagami, Ama-Ama y sus nueve primos de Ultra-Dimensión esperarán una futura regulación para hacer su regreso competitivo, probablemente junto a las nuevas Megaevoluciones.

Desde el lanzamiento de Pokémon Champions en Nintendo Switch el 8 de abril de 2026, la escena VGC ha pasado a una plataforma dedicada únicamente al combate. La Regulación M-B, activa del 17 de junio al 2 de septiembre de 2026, sirve como formato oficial para los próximos Regionals, los Internationals y los Campeonatos del Mundo de agosto. Una pregunta se repite sin parar en la comunidad hispanohablante: ¿dónde han quedado las Ultraentidades? Nihilego, Buzzwole, Kartana y sus primos de la Ultradimensión marcaron la VGC 2018 y luego las Series 8-13 en Sword & Shield. ¿Están permitidas, prohibidas, o simplemente ausentes del roster de Champions? Aquí va el balance completo.

Recordatorio: ¿qué es una Ultraentidad?

Las Ultraentidades (Ultra Beasts en la versión original) forman una familia de once Pokémon introducidos en la Generación VII con Pokémon Sol & Luna. A diferencia de los legendarios clásicos, vienen de otro mundo y llegan a Alola a través de las Ultrabrechas. Su mecánica característica se llama Impulso Beta: cuando una Ultraentidad deja fuera de combate a un rival durante su turno, su estadística más alta sube un nivel. Como guinda del pastel, casi todas sus estadísticas base son números primos, un guiño de diseño de Game Freak.

La lista de las diez Ultraentidades jugables en VGC (Poipole, la undécima, existe como forma evolutiva):

  • Nihilego — Roca/Veneno, la Ultraentidad de tipo especial cuyo Impulso Beta eleva el Ataque Especial.
  • Buzzwole — Bicho/Lucha, tanque físico musculoso.
  • Pheromosa — Bicho/Lucha, mixta frágil con Ataque y Ataque Especial idénticos (137) y una Velocidad fuera de lo común.
  • Xurkitree — Eléctrico, cañón especial con 173 en Ataque Especial.
  • Celesteela — Acero/Volador, muro físico polivalente.
  • Kartana — Planta/Acero, sable ofensivo con 181 en Ataque y 109 en Velocidad.
  • Guzzlord — Siniestro/Dragón, saco de PS monstruoso (223) pero frágil en defensas.
  • Naganadel — Veneno/Dragón, la única que evoluciona (desde Poipole) y pívot especial rápido.
  • Blacephalon — Fuego/Fantasma, bomba especial con 151 en Ataque Especial.
  • Stakataka — Roca/Acero, muralla física con 211 en Defensa.

Regulación M-B: las Ultraentidades quedan fuera del roster

Hay que decirlo desde el principio para cortar de raíz las informaciones falsas que circulan en Reddit y Discord: ninguna de las diez Ultraentidades es jugable en la Regulación M-B de Pokémon Champions. Simplemente no figuran en la lista de especies elegibles, junto a unos 224 Pokémon permitidos. No se trata, por tanto, ni de una prohibición competitiva ni de una restricción: todavía no están programadas en el juego a esta fecha.

La Regulación M-B se centra en las Megaevoluciones (16 nuevas disponibles desde el 17 de junio) y en líneas evolutivas clásicas, no en las criaturas de la Ultradimensión. Ninguna Ultraentidad aparece en el top 25 de uso de Pikalytics.

La confusión suele venir de un atajo: como las Ultraentidades se consideran adyacentes a los legendarios, mentalmente se las coloca en la misma casilla que los Pokémon restringidos. Eso es falso. Un Pokémon restringido (como Miraidon, Koraidon, Zacian o Calyrex Jinete Pavor) está presente en el juego pero limitado a un solo ejemplar por equipo únicamente en los formatos de Regulación que lo permiten. Una Ultraentidad ausente del roster, en cambio, no puede seleccionarse en absoluto: casilla en gris en el Team Builder.

No confundir con los Legendarios restringidos

Otro malentendido frecuente: las Ultra-Bestias no son Pokémon Míticos. Los Míticos (Mew, Celebi, Jirachi, Manaphy, Shaymin, Volcanion, Marshadow, Zeraora, Zarude, Pecharunt…) son una categoría separada, generalmente obtenida mediante eventos y sistemáticamente prohibida en el VGC oficial, incluida la Regulación M-B. Las Ultra-Bestias, en cambio, eran capturables libremente en Ultrasol, Ultraluna, Espada, Escudo (mediante Corona Nevada) y Escarlata/Púrpura — y fueron legales durante varias temporadas de VGC.

Pequeño resumen de quién hace qué en cuanto a restricciones en Champions M-B:

  • Permitidos sin límite: la gran mayoría del roster de 224 especies, junto con las Megaevoluciones.
  • Restringidos (1 por equipo máximo): ninguno en M-B, a diferencia de los futuros formatos «Reg. G» esperados para el Mundial 2027.
  • Prohibidos por categoría: todos los Míticos, todos los Paradoja Pasado/Futuro que aún no han sido parcheados en el juego, y el conjunto de las Ultra-Bestias.

Historial VGC: cuando las Ultra-Bestias reinaban

Si Game Freak y The Pokémon Company terminan añadiendo las Ultra-Bestias a Champions (probablemente en el cambio hacia la Regulación M-D o M-E), esperad ver de nuevo dinámicas ya probadas. Pequeño recordatorio de su historial competitivo:

  • VGC 2018 (Ultrasol/Ultraluna): fue el apogeo de las Ultra-Bestias, con dos ejemplares permitidos por equipo. Pheromosa + Kartana en ofensiva, Bounsweet bajo Sala Fantasma, Stakataka como finisher — todo el metajuego giraba alrededor de estos tres.
  • VGC 2021 Series 8-10 (Espada/Escudo): Bounsweet bajo Sala Fantasma con Greninja y Coalossal firmó varios top-cut de Regionales. Kartana con Golpe Choicido en Hoja Aguda espameaba KOs instantáneos con Lluvia o Sol.
  • VGC 2023-2024: las Ultra-Bestias brillaron en Series abiertas (Tsareena con Sala Trampa, Xurkitree bajo Estela Meteórica) pero seguían prohibidas en la Regulación oficial.
Pheromosa sigue siendo uno de los pocos Pokémon Bicho/Lucha que acumula Ataque, Ataque Especial y Velocidad por encima de 130. Su fragilidad (37 de Defensa) es legendaria, pero un solo Booster Beast en Velocidad la hace imposible de superar en velocidad sin prioridad.

Los mejores builds históricos para tener a mano

Mientras se espera su integración en Champions, aquí están los sets que siguen siendo los más sólidos según el metajuego clásico de VGC. Funcionan tal cual en Showdown si queréis probarlos antes del parche oficial:

Bounsweet — Ancla de Sala Trampa

  • Habilidad: Booster Beast (la Defensa sube con cada KO)
  • Objeto: Cinta Elegida
  • Naturaleza: Audaz (0 IV en Velocidad)
  • EV: 252 PS / 252 Ataque / 4 Defensa
  • Movimientos: Giro Bola, Envite Ígneo, Rock Machinación, Roca Afilada

Kartana — Hoja Sagrada ofensivo

  • Habilidad: Booster Beast
  • Objeto: Espada Elegida
  • Naturaleza: Firme
  • EV: 4 PS / 252 Ataque / 252 Velocidad
  • Movimientos: Hoja Aguda, Hoja Sagrada, Tajo Psíquico, Persecución

Pheromosa — Barredora mixta

  • Habilidad: Booster Beast
  • Objeto: Botas Curatodo
  • Naturaleza: Tímida
  • EV: 4 PS / 252 At. Esp. / 252 Velocidad
  • Movimientos: Puño Definitivo, Danza Pétalo, Golpe Bajo Cero, Finta

Xurkitree — Pivote de Cambio de Marcha especial

  • Habilidad: Booster Beast
  • Objeto: Cinta Elegida o Restos
  • Naturaleza: Modesta
  • EV: 252 PS / 252 At. Esp. / 4 Def. Esp.
  • Movimientos: Terremoto (cobertura), Onda Aérea, Tóxico, Fuerza Lunar de Lodo

Rol probable en Combate Doble si regresa a Champions

El formato Dobles de Pokémon Champions favorece tres arquetipos en los que las Ultra-Chimeras destacarían de inmediato:

  • Boost Chimera snowball: Katagami o Cancrelove limpian una partida desde el primer KO, ya que la segunda estadística potenciada los vuelve intocables.
  • Trick Room ofensivo: Ama-Ama y Bamboiselle se aprovechan de la Sala Inversa para acumular ataques de Acero devastadores. Bamboiselle en particular gestiona el ecosistema actual muy cargado de Hada (Tokopisco, Feuiloutan, Élecsprint).
  • Control de velocidad especial: Pierroteknik con Globo ofrece una presión Fuego/Fantasma única frente a los mono-Metal del metajuego actual (Métalosse, Kingambit).

Queda una incógnita: ¿optará Game Freak por conservar la habilidad Boost Chimera tal cual, o la reequilibrará como hizo con Adaptabilidad de Basculegion en el parche 1.2.0 de junio?

Lo que hay que recordar para la temporada 2026

  • Ninguna Ultra-Chimera es jugable en la Regulación M-B (17 de junio – 2 de septiembre de 2026).
  • No se trata de una prohibición: están ausentes del roster de Champions, a diferencia de la mayoría de los legendarios no restringidos.
  • No son Míticos: no hay que confundir la categoría, los Míticos sí están sistemáticamente prohibidos.
  • Los Worlds 2026 de agosto en Anaheim se disputarán sin Ultra-Chimeras: preparad vuestros equipos en torno a Garchomp, Sinistcha, Basculegion y Kingambit.
  • Una integración futura es probable pero no ha sido anunciada oficialmente: la hoja de ruta de Champions habla de «nuevas incorporaciones» para la Regulación M-C prevista para septiembre.

Logo internacional de Pokémon
Crédito: The Pokémon Company / Nintendo

Para saber más

  • Poképédia: la ficha de cada Ultra-Chimera con estadísticas exactas y árbol de movimientos en francés (útil para verificar traducciones de ataques como Passe-Passe o Explonergie).
  • Serebii.net: actualización diaria del roster de Champions y de los cambios de Regulación.
  • Victory Road VGC: reportes de torneos regionales e internacionales, útil para detectar Pokémon tech anti-meta.
  • Pikalytics: estadísticas de uso en tiempo real de la Regulación M-B, útil para preparar vuestras respuestas contra Kingambit o Basculegion, que saturan la escalera.
  • Pokemon.com/es: comunicados oficiales en español, calendario de los Campeonatos Pokémon y reglas completas del Championship Series 2026.

Un último consejo práctico: si queréis seguir jugando con vuestros equipos de Ultra-Chimeras mientras esperáis su llegada a Champions, Pokémon Showdown sigue siendo la plataforma no oficial más utilizada. Los metajuegos de las Series 12 y Series 13 siguen activos allí, con una comunidad hispanohablante muy activa en las salas VGC dedicadas.

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Si las Ultra-Quimeras vuelven en la Regulación M-D, ¿cuál será la más rota en Dobles?

Preguntas frecuentes

¿Por qué las Ultra-Quimeras no son jugables en la Regulación M-B?
Game Freak no las ha integrado en la lista de Pokémon Champions a fecha del parche M-B (17 de junio de 2026). No se trata de una prohibición competitiva: simplemente no están programadas en el juego. Hay que distinguirlas de los Pokémon restringidos, que existen pero están limitados a un ejemplar por equipo.
¿Se considera a las Ultra-Quimeras como Míticos?
No. Los Míticos (Mew, Zarude, Pecharunt…) forman una categoría aparte, obtenida mediante eventos y sistemáticamente prohibida en VGC. Las Ultra-Quimeras eran capturables libremente en Ultra Sol, Ultra Luna, Espada/Escudo y Escarlata/Púrpura — no son Míticos, simplemente están ausentes de la lista actual.
¿Cuándo podrían volver las Ultra-Quimeras a la competición oficial?
Probablemente hacia la Regulación M-D o M-E, según el calendario de Game Freak y The Pokémon Company. No se ha comunicado ninguna fecha oficial, pero la ausencia prolongada sugiere una reintegración progresiva más que un parche sorpresa.
¿Cuál era el mejor set para Katagami en el VGC histórico?
Katagami con Cuchilla y Pañuelo Elegido en ofensiva pura: Cuchilla, Espada Santa, Corte Psíquico, Persecución. Con 181 de Ataque y 109 de Velocidad, spameaba KOs instantáneos bajo Lluvia o Sol, potenciado por Impulso Quimera tras la primera eliminación.
¿Hay alguna posibilidad de que Impulso Quimera se reequilibre si vuelven las Ultra-Quimeras?
Posible, pero incierto. Game Freak ha reequilibrado ciertas habilidades (Adaptable de Basculin-Basculegion en junio), pero Impulso Quimera sigue siendo mecánicamente viable sin ser excesivamente poderosa si la lista de Champions se vuelve más densa. Habrá que vigilarlo en el parche oficial.

Lo esencial

  • Ninguna de las diez Ultra-Quimeras es jugable en M-B: ausencia de la lista, no prohibición competitiva.
  • Las Ultra-Quimeras no son Míticos — confusión importante que alimenta las informaciones falsas en los foros.
  • Katagami, Ama-Ama y Cangrejomor dominan el historial VGC desde 2018, espéralos de vuelta si Game Freak valida su parche.
  • El snowball de Impulso Quimera y el Trick Room ofensivo siguen siendo los dos arcanos que los harán rotos si vuelven sin cambios.
  • Los Worlds 2026 se jugarán sin ellas — prepárate para un metajuego puramente «Generación IX post-DLC Corone» durante los tres meses.

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