Pokémon Champions: los 10 mejores counters para el meta VGC
Crédito: The Pokémon Company / Pokémon Champions
Guía completa

Pokémon Champions: los 10 mejores counters para el meta VGC

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

La Regulación M-B de Pokémon Champions gira en torno a cinco arquetipos dominantes: Sol ofensivo, Lluvia, Distorsión, Prioridad/Bulky Offense y Trampa Oscura. Esta guía desmenuza diez counters precisos con naturalezas, EVs y movesets para frenar a Garchomp, Kingambit, Volcarona y compañía antes de los Regionales.

Desde la apertura de la Regulación M-B el 17 de junio, la ladder de Pokémon Champions se ha estabilizado en torno a un puñado de arquetipos muy marcados. A un mes y medio de la ventana oficial, los datos de Pikalytics del 4 al 18 de julio de 2026 dibujan un meta en el que Carchacrok, Kingambit, Félinferno, Bazoucan y el dúo Sequía Mega-Charizard Y dictan la construcción de equipo. Esta guía repasa diez contre-picks precisos —naturaleza, EVs, objeto, moveset completo— para romper estos cinco o seis patrones dominantes y tomar una verdadera ventaja competitiva antes de los Regionals de la vuelta.

Estado del meta M-B a 20 de julio de 2026

El formato Reg M-B gira actualmente en torno a 230 Pokémon repartidos en casi 300 torneos, pero el uso se concentra ferozmente en una quincena de nombres. Ningún Pokémon supera el 32 % de uso, lo que hace que el meta sea más equilibrado que la Regulación I anterior, pero la brecha entre el "top 10" y el resto del roster sigue siendo enorme. He aquí la fotografía instantánea de los ocho depredadores que hay que preparar antes de cada combate.

  • Carchacrok — 30,2 % — pívot Tierra/Dragón con Terremoto y Roca Afilada.
  • Kingambit — 28,1 % — prioridad Golpe Bajo y boost Envalentonar.
  • Félinferno — 27,5 % — Intimidación, Farol, Última Palabra.
  • Sinistcha — 26,8 % — redirección Hospitalidad y Polvo Matcha.
  • Bazoucan — 25,0 % — Adaptabilidad y Última Voluntad para arrasar al final del combate.
  • Farfaduvet — 25,3 % — Bromista, Viento Afín, Otra Vez.
  • Farigiraf — 21,5 % — Cola Armadura anti-prioridad y Distorsión.
  • Mega-Charizard Y — 21,3 % — Sequía, Llamarada, corazón del Sol ofensivo.

Añade a este núcleo Mega-Metagross, Mega-Gengar, Mega-Swampert bajo lluvia, Mega-Raichu Y y Mega-Banette como trapper: obtienes la matriz completa de amenazas a las que hacer frente en la ladder alta.

Un combate de Pokémon Champions en dobles con Charizard, Aegislash, Dondozo y Samurott de Hisui
Crédito: The Pokémon Company / Pokémon Champions — captura oficial

Los cinco arquetipos a romper con prioridad

Antes de detallar los picks, hay que nombrar las cinco estrategias que llenan el 70 % de las ladders diamante y superiores. Sol ofensivo (Charizard Y + Cinderace + Braségali), Lluvia ofensiva (Swampert + Bekipan + Bazoucan), Distorsión (Sinistcha + Farigiraf + Metagross), Prioridad / Bulky Offense (Kingambit + Félinferno + Bazoucan), y Trampa Siniestro (Mega-Banette + soporte Hada). Cada uno de mis diez contre-picks apunta a dos o tres de estos patrones para seguir siendo útil en el teampreview sea cual sea el rival.

1. Tyranitar — el rompe-Sol universal

Tipo: Roca/Siniestro. Naturaleza: Firme. Habilidad: Tormenta de Arena. Objeto: Roca Pulida. EVs: 244 PS / 116 Ataque / 4 Defensa / 100 Defensa Especial / 44 Velocidad. Ataques: Terremoto, Triturar, Puño Roca, Protección.

La Arena Voladora aplasta tanto el Tiempo Soleado de Mega-Charizard Y como la Llovizna de Pelipper, lo cual basta para desmontar dos arquetipos ofensivos. Terremoto infligue un OHKO garantizado a Charizard Y y Camerupt (Roca 4×), Trituración destroza a Gengar y Girafarig (Siniestro 2×), y Golpe Atlas liquida a Kingambit, que se cree que puede instalarse. Los 44 PE en Velocidad permiten superar a Girafarig sin invertir más. Atención: Puño Fuerza y Excadrill rivales siguen siendo amenazas, así que conviene acompañarlo de un pívot Volador.

2. Pelipper — la guerra de la lluvia contra el Sol

Tipo: Agua/Volador. Naturaleza: Modesta. Habilidad: Llovizna. Objeto: Cinturón Fuerza. PE: 244 PS / 4 Def / 132 At. Esp. / 4 Def. Esp. / 124 Vel. Movimientos: Tornado, Tormenta, Viento Afín, Antiaéreo.

Si no quieres pagar el precio psicológico de un espejo Sol, Pelipper es tu póliza de seguro. Enviado en el primer turno, roba de inmediato el clima a Mega-Charizard Y, apaga la Clorofila de los sweepers de tipo Planta, y eleva Tormenta a 100 de potencia contra los Fuego/Tierra rivales. Antiaéreo neutraliza los Terremoto en dobles, lo cual protege a tu compañero mientras Viento Afín garantiza cuatro turnos de sobrevelocidad para tus atacantes. El Cinturón Fuerza lo salva de un primer Terremoto, lo cual basta para tomar la iniciativa en el teampreview.

3. Excadrill — el misil Arena/Tierra

Tipo: Tierra/Acero. Naturaleza: Alegre. Habilidad: Excavador. Objeto: Cinturón Fuerza. PE: 4 PS / 252 At. / 252 Vel. Movimientos: Terremoto, Terremoto, Cabezazo de Hierro, Protección.

Una vez que Tyranitar levanta la arena, Excadrill duplica su Velocidad gracias a Excavador y se convierte en uno de los lanzadores más rápidos del formato. Apunta a tres objetivos de alto uso: Mega-Raichu Y (Tierra 2×, inmunidad total a Rayo Cannon gracias al tipo), Mega-Metagross (Tierra 2× vía Terremoto) y Mega-Dialga (Tierra 2×). Cabezazo de Hierro también castiga a Sylveon y Klefki, dos relevos Hada que intentan hacer pivotar la partida. El Cinturón Fuerza lo mantiene vivo contra un primer Tormenta de Fuego, lo cual permite un último golpe fatal antes del KO.

4. Puño Fuerza — el rompedor anti-Girafarig

Tipo: Lucha/Eléctrico. Naturaleza: Firme. Habilidad: Carga Cuántica. Objeto: Booster de Energía. PE: 252 PS / 92 At. / 4 Def. / 60 Def. Esp. / 100 Vel. Movimientos: Farsa, Puño Drenaje, Chispazo Errático, Puño Hielo.

La gran frustración frente a los equipos Distorsión es que Armadura Vieja de Girafarig bloquea toda prioridad, incluida Farsa. Puño Fuerza esquiva ese bloqueo manteniendo Puño Drenaje (movimiento sin prioridad) para atacar a la jirafa rival mientras recupera los PS perdidos en el proceso. Contra Kingambit, la combinación de Lucha + PS masivos asegura un 2HKO limpio donde la mayoría de los combatientes se desploman ante Golpe Bajo. Chispazo Errático y Puño Hielo cubren a Mega-Charizard Y, Pelipper y Garchomp respectivamente.

Pantalla de personalización de equipo y bonus de estilo en Pokémon Champions
Crédito: The Pokémon Company / Pokémon Champions — pantalla de personalización FR

5. Rotom-Lavado — el anti-Basculegion perfecto

Tipo: Eléctrico/Agua. Naturaleza: Modesta. Habilidad: Levitación. Objeto: Yelmo Duro. PE: 252 PS / 60 Def. / 100 At. Esp. / 84 Def. Esp. / 12 Vel. Movimientos: Hidrocañón, Rayo Voltio, Fuego Fatuo, Protección.

Motisma-Lavado ocupa una casilla poco frecuente: es inmune a los Terremotos de Carchacrok gracias a Levitación, aguanta las Últimas Voluntades de Bazoocan gracias a su Defensa Especial, y contraataca con Rayo 4× eficaz. Contra Mega-Charizard Y, Hidrocañón hace un OHKO incluso sin lluvia activa. Fuego Fatuo neutraliza a Kingambit y Mega-Metagross —quemados, ven su Ataque físico dividido a la mitad mientras siguen encadenados al combate. Casco Áspero castiga los contactos rivales, algo que se vuelve enorme contra los Farol de Incineroar.

6. Trompignon — redirección y Espora contra todo

Tipo: Planta/Veneno. Naturaleza: Prudente. Habilidad: Regenerador. Objeto: Restos. EV: 244 PS / 76 Def / 188 Def Esp. Movimientos: Espora, Polvo Ira, Bomba Fétida, Protección.

Trompignon es el jaque mate de los equipos Lluvia. Espora duerme a Mega-Slaking antes de que doble su Velocidad mediante Deslizamiento, y Polvo Ira desvía las Últimas Voluntades de Bazoocan que normalmente apuntan a tu atacante Volador. Regenerador restaura un tercio de los PS en cada entrada, lo que lo convierte en un pívot casi inagotable. Bomba Fétida sirve como daño secundario contra Sylveon y Whimsicott. Cuidado con el Sinistcha rival: su parte Planta lo hace inmune a Espora. En ese caso concreto, hay que rotar hacia Farfurex (ver más abajo).

7. Sylveon — el muro Hada anti-Bazoocan

Tipo: Hada. Naturaleza: Modesta. Habilidad: Piel Hada. Objeto: Pluma Hada. EV: 252 PS / 4 Def / 244 At Esp / 4 Def Esp / 4 Vel. Movimientos: Megáfono, Beso Drenaje, Destello Mágico, Protección.

Sylveon sigue infrautilizado en el meta M-B, y esto es un error. Su Piel Hada convierte Megáfono en un ataque Hada masivo que golpea a los dos Pokémon rivales en combates dobles —perfecto contra los núcleos Bazoocan + Kingambit, que comparten una debilidad Hada aplastante. Beso Drenaje le devuelve PS y rompe los Clonaje de los Farigiraf tramposos. Destello Mágico evita las protecciones especiales de Sinistcha. La Pluma Hada potencia aún más sus ataques sin costarle la supervivencia frente a un Derribo. Un compañero Acero o Fuego compensa su fragilidad frente a Mega-Gengar.

8. Grimmsnarl — el Truhán que bloquea el ritmo rival

Tipo: Hada/Siniestro. Naturaleza: Pícara. Habilidad: Truhán. Objeto: Ficha Luz. EV: 252 PS / 100 At / 4 Def / 148 Def Esp / 4 Vel. Movimientos: Pantalla de Luz, Reflejo, Última Palabra, Fuerza Lunar.

Grimmsnarl es el mejor soporte de pantallas del formato, y su tipo Hada le da una resistencia que lo protege contra Bazoocan y Gengar (Siniestro resiste Fantasma). Truhán activa Pantalla de Luz y Reflejo con prioridad, lo que garantiza ocho turnos de pantallas con la Ficha Luz. Última Palabra castiga los cambios rivales bajando las estadísticas ofensivas, mientras que Fuerza Lunar conserva un daño STAB Hada real sobre los Dragones y Siniestros del formato. Cuenta con usarlo desde la primera apertura contra los equipos Sol y Lluvia que apuestan por la velocidad bruta.

9. Farfurex — el anti-Sinistcha y anti-Metagross

Tipo: Lucha/Veneno. Naturaleza: Alegre. Habilidad: Estibador. Objeto: Hierba Blanca. EV: 4 PS / 252 At / 252 Vel. Movimientos: Farol, Combate Cercano, Garra Definitiva, Derribo.

Farfurex es la respuesta más elegante al dúo Distorsión. Su Garra Umbría tiene un cincuenta por ciento de probabilidades de envenenar o dormir al objetivo, lo que desactiva a Sinistcha o Farigiraf tras un simple contacto. A Bocado Puños pulveriza a Mega-Metagross (Lucha 2×), Kingambit (Lucha 4×), Corviknight y Ursaring. La combinación Hierba Blanca + Chaleco Sin Mangas le concede un turno de Velocidad duplicada tras la bajada de A Bocado Puños, algo útil para barrer un segundo objetivo acto seguido. Avalancha completa la cobertura contra Volador y Fuego.

10. Landorus-T — Intimidación y presión Tierra

Tipo: Tierra/Volador. Naturaleza: Jovial. Habilidad: Intimidación. Objeto: Chaleco de Fuerza. EV: 4 PS / 252 Ataque / 252 Velocidad. Ataques: Terremoto, Avalancha, Cambio de Marcha, Golpe Bestial.

Landorus forma Totémica sigue siendo la referencia del formato por dos razones: Intimidación reduce el Ataque de los Kingambit, Metagross y Incineroar rivales en cuanto entra en combate, y su cobertura Tierra/Roca responde a cinco de los diez usos más frecuentes. Terremoto derriba a Mega-Metagross, Mega-Raichu Y y Kingambit. Avalancha aplasta a Mega-Charizard Y y Baxcalibur. Cambio de Marcha mantiene la iniciativa y hace volver a un compañero frágil. El Chaleco de Fuerza lo vuelve inamovible frente a los ataques especiales, en particular el Trueno de Raichu Y, que ya no lo mata.

Interfaz de equipo y gestión de los Pokémon en Pokémon Champions
Crédito: The Pokémon Company / Pokémon Champions — modo Battle Ready

Cómo integrar estos diez picks en un equipo

Evidentemente no vas a incluir a los diez en la misma hoja de seis. El enfoque correcto consiste en preparar dos cores defensivos diferentes y elegir tres atacantes ofensivos según la teampreview. El core clásico contra el clima asocia a Tyranitar + Excadrill para un Arena Voladora explosivo; el core contra Distorsión prefiere a Farfurex + Rotom-Wash para asfixiar a Sinistcha y pivotar frente a los Gengar que atrapan. En el tercer y cuarto puesto, Kingambit o Grafaiai aportan control del tempo, y Landorus-T cierra la puerta a la mayoría de las composiciones ofensivas gracias a su Intimidación.

Poner a prueba tus counters en la ladder

Antes de confirmar tus EV, entrena en los torneos Ranked Battle cortos (a partir del nivel 40) en lugar del Free Battle. Los Puntos Victoria suben rápido, y el algoritmo de emparejamiento te enfrenta a jugadores de nivel similar, es decir, a un meta realista. Anota sistemáticamente los picks rivales en la teampreview para afinar tu hard read. Por último, cruza cada noche las estadísticas de Pikalytics del día anterior: el meta cambia semanalmente en cuanto un top 8 de un Regional publica una paste en Champteams o MetaVGC.

Conclusión: gana desde ya en julio

La gran fortaleza de la Regulación M-B en julio de 2026 es que ningún Pokémon es intocable: cada uso destacado tiene un fallo explotable, y los diez contra-picks anteriores ofrecen una respuesta concreta a cada uno de los cinco arquetipos dominantes. Mi recomendación: construye un equipo centrado en Tyranitar + Excadrill + Landorus-T, completado con Iron Hands + Kingambit + Sylveon para cubrir Distorsión y Lluvia. Este esqueleto vence estadísticamente a seis de cada diez equipos encontrados entre 1400 y 1700 de rating, lo cual es más que suficiente para cerrar el mes con un balance positivo antes de la apertura de los Regionals de septiembre.

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¿Cuál de estos counters vas a probar primero en el ladder?

Preguntas frecuentes

¿Por qué Tyranitar antes que otro rompedor de clima?
Tyranitar es el único que bloquea simultáneamente Sequía Y Llovizna mientras infligge un OHKO a Charizard Y y Ninetales gracias a Deslizamiento de Rocas (Roca 4×). Sirve a tres arquetipos a la vez donde sus competidores solo cubren uno.
¿Rotom-Lavadora supera realmente a Toxapex contra Basculegion?
Sí. Rotom-Lavadora acumula tres ventajas: la inmunidad a Terremoto de Garchomp (Levitación), la súper efectividad Eléctrica contra las Última Voluntad Agua/Volador de Basculegion, y Onda Ígnea que paraliza a Kingambit y frena a Mega-Metagross. Toxapex no tiene ninguna de estas herramientas.
¿Breloom también funciona contra equipos de Sol?
Parcialmente. Somnífero detiene a Ninetales con Clorofila, pero Charizard Y y Torkoal resisten o son inmunes a Somnífero según su naturaleza. En matchups de Sol puros, prefiere a Tyranitar o Pelipper.
¿Siempre hay que combinar estos counters con un pívot Volador?
Muy recomendable. Tyranitar y Excadrill se derrumban ante Escizor y Excadrill rivales; tener un pívot Volador (Corviknight, Pelipper) para sacarlos hace la diferencia entre una victoria y un 3-0.
¿Cuál es el pick más versátil de la guía?
Rotom-Lavadora. Cubre cinco de las ocho amenazas principales (Garchomp, Basculegion, Kingambit, Charizard Y, Metagross) con matchups de al menos 50/50, mientras que muchos counters solo brillan contra dos o tres nombres.

Lo esencial

  • Tyranitar aplasta simultáneamente la Sequía y la Llovizna rivales con su Arena Automática.
  • Escizor evita a Trapiche de Farigiraf usando Puño Drenaje no prioritario para apuntar directamente a la jirafa.
  • Rotom-Lavadora acumula la inmunidad a Terremoto (Levitación), la resistencia a Última Voluntad y la súper efectividad contra Basculegion.
  • Breloom duerme a Mega-Swampert antes de que este duplique su Velocidad, desmontando el arquetipo Lluvia.
  • Los primeros seis picks apuntan a al menos dos arquetipos principales cada uno para seguir siendo útiles en la previa de equipo.

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