Pokémon Champions: le 10 migliori counter al meta VGC
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Pokémon Champions: le 10 migliori counter al meta VGC

Fabian Fabian Lainé
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In breve

La Regolazione M-B di Pokémon Champions ruota attorno a cinque archetipi dominanti: Sole offensivo, Pioggia, Distorsione, Priorità/Bulky Offense e Trappola Oscura. Questa guida analizza dieci counter precisi con nature, EV e moveset per battere Carchacrok, Kingambit, Felinferno e simili prima dei Regionals.

Dall'apertura della Regulation M-B il 17 giugno, la ladder di Pokémon Champions si è stabilizzata attorno a una manciata di archetipi molto marcati. A un mese e mezzo dalla finestra ufficiale, i dati Pikalytics dal 4 al 18 luglio 2026 disegnano un meta in cui Carchacrok, Kingambit, Felinferno, Bazoucan e il duo Siccità Mega-Dracaufeu Y dettano la costruzione del team. Questa guida passa in rassegna dieci counter-pick precisi — natura, EV, oggetto, moveset completo — per rompere questi cinque o sei pattern dominanti e ottenere un vero vantaggio competitivo prima dei Regionals di inizio stagione.

Stato del meta M-B al 20 luglio 2026

Il formato Reg M-B ruota attualmente attorno a 230 Pokémon distribuiti su quasi 300 torneo, ma l'utilizzo si concentra furiosamente su una quindicina di nomi. Nessun Pokémon supera il 32% di utilizzo, il che rende il meta più equilibrato rispetto alla precedente Regulation I, ma il divario tra la "top 10" e il resto del roster resta enorme. Ecco la fotografia istantanea degli otto predatori da preparare prima di ogni match.

  • Carchacrok — 30,2% — pivot Terra/Draco con Frana e Terremoto.
  • Kingambit — 28,1% — priorità Colpo Basso e boost Impavido.
  • Felinferno — 27,5% — Intimidazione, Bluff, Ultima Parola.
  • Sinistcha — 26,8% — redirezione Ospitalità e Polvere Matcha.
  • Bazoucan — 25,0% — Adattabilità e Ultime Volontà per spazzare in fondo al match.
  • Farfaduvet — 25,3% — Prankster, Vento in Coda, Bis.
  • Farigiraf — 21,5% — Armor Tail anti-priorità e Distorsione.
  • Mega-Dracaufeu Y — 21,3% — Siccità, Fiammata, cuore del Sole offensivo.

Aggiungete a questo nucleo Mega-Metalosse, Mega-Mysdibule, Mega-Laggron sotto pioggia, Mega-Raichu Y e Mega-Ectoplasma come trapper: otterrete la matrice completa delle minacce da contrastare sulla ladder alta.

Un match di Pokémon Champions in doppio con Dracaufeu, Aegislash, Dondozo e Ceramurott di Hisui
Crédit : The Pokémon Company / Pokémon Champions — capture officielle

I cinque archetipi da rompere in priorità

Prima di dettagliare i pick, occorre nominare le cinque strategie che riempiono il 70% delle ladder diamante e superiori. Sole offensivo (Dracaufeu Y + Némélios + Braségali), Pioggia offensiva (Laggron + Bekipan + Bazoucan), Distorsione (Sinistcha + Farigiraf + Metalosse), Priorità / Bulky Offense (Kingambit + Felinferno + Bazoucan), e Trappola Buio (Mega-Ectoplasma + supporto Folletto). Ognuno dei miei dieci counter-pick punta a due o tre di questi pattern per restare utile in teampreview indipendentemente dall'avversario.

1. Tyranocif — l'anti-Sole universale

Tipo: Roccia/Buio. Natura: Rigida. Abilità: Sabbia Volante. Oggetto: Roccia Levigata. EV: 244 PS / 116 Att / 4 Dif / 100 Dif Sp / 44 Vel. Mosse: Frana, Morso Fatale, Colpo Atlante, Protezione.

La Sabbia Volante spazza via sia la Siccità di Mega Charizard Y sia il Piove? di Pelipper, il che basta a smontare due archetipi offensivi. Frana infligge un OHKO garantito su Charizard Y e Torterra (Roccia 4×), Zanna Gelo demolisce Gengar e Girafarig (Buio 2×), e Colpo di Roccia regola i conti con Kingambit che pensa di potersi piazzare. I 44 PS in Velocità permettono di superare Girafarig senza investire di più. Attenzione: Iron Hands e Excadrill avversari restano minacce, quindi va accompagnato da un pivot Volante.

2. Pelipper — la guerra della pioggia contro il Sole

Tipo: Acqua/Volante. Natura: Modesta. Abilità: Piove?. Oggetto: Cintura Potere. PS: 244 PS / 4 Dif / 132 Att Sp / 4 Dif Sp / 124 Vel. Mosse: Uragano, Bomba Meteora, Coda Vento, Antiaria.

Se non volete pagare il prezzo psicologico di uno specchio Sole, Pelipper è la vostra polizza assicurativa. Mandato in campo al primo turno, ruba immediatamente il meteo a Mega Charizard Y, spegne la Clorofilla degli sweeper Erba, e porta Bomba Meteora a 100 di potenza sui Fuoco/Terra avversari. Antiaria neutralizza le Frana in doppio, il che protegge il vostro compagno mentre Coda Vento garantisce quattro turni di sovravelocità per i vostri attaccanti. La Cintura Potere lo salva da una prima Frana, il che basta per prendere l'iniziativa in teampreview.

3. Excadrill — il missile Sabbia/Terra

Tipo: Terra/Acciaio. Natura: Gioviale. Abilità: Scava Sabbia. Oggetto: Cintura Potere. PS: 4 PS / 252 Att / 252 Vel. Mosse: Terremoto, Frana, Testata di Ferro, Protezione.

Una volta che Tyranitar è in campo, Excadrill raddoppia la sua Velocità grazie a Scava Sabbia e diventa uno dei lanciatori più veloci del formato. Prende di mira tre bersagli molto usati: Mega Raichu Y (Terra 2×, immunità totale a Attacco Elettrico grazie al tipo), Mega Metagross (Terra 2× tramite Terremoto) e Mega Sableye (Terra 2×). Testata di Ferro punisce anche Sylveon e Enamorus, due relais Folletto che tentano di far girare la partita. La Cintura Potere lo tiene in vita contro una prima Bomba Meteora Fuoco, il che permette un ultimo colpo fatale prima del KO.

4. Iron Hands — il breaker anti-Girafarig

Tipo: Lotta/Elettrico. Natura: Rigida. Abilità: Carica Quantica. Oggetto: Booster Energia. PS: 252 PS / 92 Att / 4 Dif / 60 Dif Sp / 100 Vel. Mosse: Finta, Pugno Sanguisuga, Fulmine Fatuo, Pugno Ghiaccio.

La grande frustrazione contro le team Distorsione è che Armor Tail di Girafarig blocca ogni priorità, Finta compresa. Iron Hands aggira questo blocco tenendo Pugno Sanguisuga (mossa non prioritaria) per colpire la giraffa avversaria recuperando allo stesso tempo i PS bruciati. Contro Kingambit, la combinazione Lotta + PS massicci assicura un 2HKO pulito laddove la maggior parte dei combattenti crolla su Attacco Furtivo. Fulmine Fatuo e Pugno Ghiaccio coprono rispettivamente Mega Charizard Y, Pelipper e Garchomp.

Schermata di personalizzazione della squadra e bonus di stile in Pokémon Champions
Crediti: The Pokémon Company / Pokémon Champions — schermata di personalizzazione FR

5. Rotom-Wash — l'anti-Basculegion perfetto

Tipo: Elettrico/Acqua. Natura: Modesta. Abilità: Levitazione. Oggetto: Casco Ruvido. PS: 252 PS / 60 Dif / 100 Att Sp / 84 Dif Sp / 12 Vel. Mosse: Idrocannone, Fulmine, Fuoco Fatuo, Protezione.

Motisma-Lavage occupa una casella rara: è immune ai Terremoti di Carchacrok grazie a Levitazione, incassa le Ultime Volontà di Bazoucan grazie alla sua Difesa Speciale, e ribatte con Fulmineo 4× efficace. Contro Mega-Charizard Y, Idrocannone fa un OHKO anche senza pioggia attiva. Fuoco Fatuo neutralizza Kingambit e Mega-Metagross — bruciati, vedono il loro Attacco fisico dimezzato pur restando incatenati al combattimento. Cimosa Ruvida punisce i contatti avversari, il che diventa enorme contro i Bluff di Felinferno.

6. Trompignon — reindirizzamento e Spora contro tutto

Tipo: Erba/Veleno. Natura: Cauta. Abilità: Rigenerazione. Oggetto: Restanti. PS/EV: 244 PS / 76 Dif / 188 Dif Sp. Mosse: Spora, Polvere Rabbia, Bombabraci, Protezione.

Trompignon è lo scacco matto dei team Pioggia. Spora addormenta Mega-Sharpedo prima che raddoppi la sua Velocità tramite Scivolata, e Polvere Rabbia devia le Ultime Volontà di Bazoucan che di norma mirano al vostro attaccante Volante. Rigenerazione ripristina un terzo dei PS a ogni uscita, il che ne fa un pivot quasi inesauribile. Bombabraci serve come danno secondario contro Sylveon e Farfaduvet. Attenzione a Sinistcha avversario: la parte Erba immunizza a Spora. In questo caso specifico, bisogna passare a Farfurex (vedi più sotto).

7. Sylveon — il muro Folletto anti-Bazoucan

Tipo: Folletto. Natura: Modesta. Abilità: Pelle Folletto. Oggetto: Piuma Folletto. EV: 252 PS / 4 Dif / 244 Att Sp / 4 Dif Sp / 4 Vel. Mosse: Megafonata, Bacio Succhiavita, Bagliore Magico, Protezione.

Sylveon resta sottoutilizzato nel meta M-B, a torto. La sua Pelle Folletto converte Megafonata in un attacco Folletto massiccio che colpisce entrambi i Pokémon avversari nel doppio — perfetto contro i core Bazoucan + Kingambit che condividono una debolezza Folletto schiacciante. Bacio Succhiavita gli restituisce PS e spezza i Clonazione dei Farigiraf trickster. Bagliore Magico evita le protezioni speciali di Sinistcha. La Piuma Folletto potenzia ulteriormente i suoi attacchi senza costargli la sopravvivenza contro una Frana. Un partner Acciaio o Fuoco compensa la sua fragilità contro Mega-Gengar.

8. Grafaiai — il Giullare che blocca il tempo avversario

Tipo: Folletto/Buio. Natura: Malvagia. Abilità: Giullare. Oggetto: Argilla Splendente. EV: 252 PS / 100 Att / 4 Dif / 148 Dif Sp / 4 Vel. Mosse: Schermo Luce, Riflesso, Ultima Parola, Rompi Mente.

Grafaiai è il miglior supporto da schermi del formato, e la sua tipizzazione Folletto gli dà una resistenza che protegge contro Bazoucan e Gengar (Buio resiste a Spettro). Giullare applica Schermo Luce e Riflesso in priorità, il che garantisce otto turni di schermi con l'Argilla Splendente. Ultima Parola punisce i cambi avversari abbassando le statistiche offensive, mentre Rompi Mente conserva un vero danno STAB Folletto sui Draghi e Buio del formato. Contate di usarlo fin dalla prima apertura contro i team Sole e Pioggia che puntano sulla velocità bruta.

9. Farfurex — l'anti-Sinistcha e anti-Metagross

Tipo: Lotta/Veleno. Natura: Allegra. Abilità: Facchino. Oggetto: Erba Bianca. EV: 4 PS / 252 Att / 252 Vel. Mosse: Bluff, Botta Sasso, Straforo, Frana.

Farfurex è la risposta più elegante al duo Distorsione. La sua Griffa Fatale ha una probabilità su due di avvelenare o addormentare il bersaglio, il che disattiva Sinistcha o Farigiraf dopo un semplice contatto. Corpo a Corpo polverizza Mega-Metagross (Lotta 2×), Kingambit (Lotta 4×), Ferrothorn e Ursaring. La combinazione Erba Bianca + Gilet gli offre un turno di Velocità raddoppiata dopo il calo di Corpo a Corpo — utile per spazzare via un secondo bersaglio subito dopo. Frana completa la copertura Volante e Fuoco.

10. Landorus-T — Intimidazione e pressione Terra

Tipo: Terra/Volante. Natura: Gioviale. Abilità: Intimidazione. Oggetto: Sciarpa Assalto. EV: 4 PS / 252 Att / 252 Vel. Mosse: Terremoto, Frana, Ritirata, Chiaroscuro.

Landorus Forma Totem resta il riferimento del formato per due motivi: Intimidazione abbassa l'Attacco di Kingambit, Metagross e Incineroar avversari non appena entra in campo, e la sua copertura Terra/Roccia risponde a cinque dei dieci usi principali. Terremoto demolisce Mega-Metagross, Mega-Raichu Y e Kingambit. Frana schiaccia Mega-Charizard Y e Baxcalibur. Ritirata mantiene l'iniziativa e richiama un partner fragile. La Sciarpa Assalto lo rende inamovibile contro gli attacchi speciali, in particolare il Fulmicannone di Raichu Y che non lo uccide più.

Interfaccia della squadra e gestione dei Pokémon in Pokémon Champions
Crédit : The Pokémon Company / Pokémon Champions — mode Battle Ready

Come integrare queste dieci scelte in una squadra

Ovviamente non schiererete tutti e dieci sullo stesso foglio da sei. L'approccio giusto consiste nel preparare due core difensivi diversi e nello scegliere tre attaccanti offensivi in base alla teampreview. Il core anti-meteo classico associa Tyranitar + Excadrill per una Sabbia Volante esplosiva; il core anti-Distorsione preferisce Farfurex + Rotom-Wash per soffocare Sinistcha e ruotare contro i Gengar da trappola. Nel terzo e quarto slot, Kingambit o Trombigon apportano il controllo del tempo, e Landorus-T chiude la porta alla maggior parte delle composizioni offensive tramite la sua Intimidazione.

Testare i tuoi counter sulla ladder

Prima di validare i vostri EV, allenatevi sui tornei Ranked Battle brevi (a partire dal livello 40) piuttosto che in Free Battle. I Punti Vittoria salgono in fretta, e l'algoritmo di matchmaking vi mette di fronte a giocatori di livello simile, dunque a un meta realistico. Annotate sistematicamente le scelte avversarie in teampreview per affinare il vostro hard read. Infine, incrociate ogni sera le statistiche Pikalytics del giorno prima: il meta si muove settimanalmente non appena una top 8 di un Regional pubblica una paste su Champteams o MetaVGC.

Conclusione: vinci subito a luglio

Il grande punto di forza della Regulation M-B a luglio 2026 è che nessun Pokémon è intoccabile: ogni uso principale ha una falla sfruttabile, e le dieci contromosse elencate sopra forniscono una risposta concreta a ciascuno dei cinque archetipi dominanti. Il mio consiglio: costruite una squadra incentrata su Tyranitar + Excadrill + Landorus-T, completata da Iron Hands + Kingambit + Sylveon per coprire Distorsione e Pioggia. Questa struttura batte statisticamente sei squadre su dieci incontrate tra 1400 e 1700 di rating, il che è ampiamente sufficiente per chiudere il mese con un punteggio positivo prima dell'apertura dei Regional di settembre.

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Quale di questi counter testerete per primo sulla ladder?

Domande frequenti

Perché Tyranocif e non un altro breaker di meteo?
Tyranocif è l'unico che blocca simultaneamente sia Siccità che Pioggia Battente, infliggendo al contempo un OHKO a Dracaufeu Y e Némélios tramite Frana (Roccia 4×). Serve tre archetipi contemporaneamente, dove i suoi concorrenti ne coprono solo uno.
Motisma-Lavage supera davvero Toxapex contro Bazoucan?
Sì. Motisma-Lavage cumula tre vantaggi: l'immunità ai Terremoti di Carchacrok (Levitazione), la super-efficacia Elettrica contro le Ultima Parola Acqua/Volante di Bazoucan, e Fuoco Fatuo che paralizza Kingambit e spezza Mega-Metalosse. Toxapex non possiede nessuno di questi strumenti.
Trompignon funziona anche contro i team Sole?
Parzialmente. Spora ferma Clorofilla di Némélios, ma Dracaufeu Y e Braségali resistono o sono immuni a Spora in base alla loro natura. Sui matchup Sole puri, preferite Tyranocif o Bekipan.
Bisogna sempre affiancare questi counter a un pivot Volante?
Altamente raccomandato. Tyranocif ed Excavarenne crollano contro Poing-de-Fer ed Excavarenne avversari: avere un pivot Volante (Farfaduvet, Bekipan) per farli entrare fa la differenza tra una vittoria e uno 3-0.
Qual è la scelta più versatile della guida?
Motisma-Lavage. Copre cinque delle otto minacce principali (Carchacrok, Bazoucan, Kingambit, Dracaufeu Y, Metalosse) con matchup minimo 50/50, mentre molti counter brillano solo contro due o tre nomi.

Da ricordare

  • Tyranocif annulla simultaneamente Siccità e Pioggia Battente avversarie con la sua Sabbia Fine.
  • Poing-de-Fer elude Corazza di Farigiraf usando Vampi-Poing non prioritario per colpire la giraffa.
  • Motisma-Lavage cumula l'immunità ai Terremoti (Levitazione), la resistenza a Ultima Parola e la super-efficacia contro Bazoucan.
  • Trompignon addormenta Mega-Laggron prima che possa raddoppiare la sua Velocità, smontando l'archetipo Pioggia.
  • Le prime sei scelte mirano ad almeno due archetipi principali ciascuna per restare utili in fase di teampreview.

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