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Pokémon Champions: Die 10 besten Counter zum VGC-Meta
Kurz gefasst
Die Regulation M-B von Pokémon Champions dreht sich um fünf dominante Archetypen: Offensiv-Sonne, Regen, Distortion, Priority/Bulky Offense und Dark Trapper. Dieser Guide seziert zehn präzise Counter mit Wesen, EVs und Movesets, um Carchacrok, Kingambit, Félinferno und Konsorten vor den Regionals zu brechen.
Seit der Eröffnung der Regulation M-B am 17. Juni hat sich die Ladder von Pokémon Champions um eine Handvoll sehr ausgeprägter Archetypen stabilisiert. Eineinhalb Monate vor dem offiziellen Fenster zeichnen die Pikalytics-Daten vom 4. bis 18. Juli 2026 ein Meta, in dem Knakrack, Kingambit, Fluffeltar, Bazoukan und das Dürre-Duo Mega-Glurak Y den Teambau bestimmen. Dieser Guide geht zehn präzise Counter-Picks durch — Wesen, EVs, Item, komplettes Movesets — um diese fünf bis sechs dominanten Muster zu brechen und einen echten Wettbewerbsvorteil vor den Regionals im Herbst zu erlangen.
Stand des M-B-Metas am 20. Juli 2026
Das Reg M-B-Format dreht sich derzeit um 230 Pokémon, verteilt auf fast 300 Turniere, doch die Nutzung konzentriert sich massiv auf etwa fünfzehn Namen. Kein Pokémon übersteigt 32 % Nutzungsrate, was das Meta ausgewogener macht als die vorherige Regulation I, aber der Abstand zwischen den „Top 10“ und dem Rest des Rosters bleibt enorm. Hier die Momentaufnahme der acht Prädatoren, auf die man sich vor jedem Match vorbereiten sollte.
- Knakrack — 30,2 % — Boden/Drache-Pivot mit Steinhagel und Erdbeben.
- Kingambit — 28,1 % — Priorität Böser Trick und Unbeugsamkeit-Boost.
- Fluffeltar — 27,5 % — Zuversicht, Finte, Letzter Wille.
- Sinistcha — 26,8 % — Umleitung Gastfreundschaft und Matcha-Pulver.
- Bazoukan — 25,0 % — Adaptabilität und Letzter Wunsch, um zum Matchende reinzufegen.
- Flunkifant — 25,3 % — Trickbetrüger, Rückenwind, Zugabe.
- Giraffigan — 21,5 % — Schweifpanzer gegen Priorität und Zeitverzerrung.
- Mega-Glurak Y — 21,3 % — Dürre, Hitzewelle, Herzstück des offensiven Sonnenteams.
Fügt man diesem Kern Mega-Metagross, Mega-Zamathiel, Mega-Sumpex unter Regen, Mega-Rayquaza Y und Mega-Gengar als Trapper hinzu, erhält man die vollständige Matrix der Bedrohungen, denen man auf der oberen Ladder entgegenwirken muss.
Die fünf Archetypen, die vorrangig gebrochen werden müssen
Bevor die Picks im Detail besprochen werden, müssen die fünf Strategien genannt werden, die 70 % der Diamant-Ladder und darüber ausmachen. Offensive Sonne (Glurak Y + Wummer + Feurigel), Offensiver Regen (Sumpex + Bekaani + Bazoukan), Zeitverzerrung (Sinistcha + Giraffigan + Metagross), Priorität / Bulky Offense (Kingambit + Fluffeltar + Bazoukan) und Unlicht-Trap (Mega-Gengar + Fee-Support). Jeder meiner zehn Counter-Picks zielt auf zwei oder drei dieser Muster ab, um im Teampreview unabhängig vom Gegner nützlich zu bleiben.
1. Tyracroc — der universelle Sonnenbrecher
Typ: Gestein/Unlicht. Wesen: Hart. Fähigkeit: Sandsturm. Item: Glattstein. EVs: 244 KP / 116 Ang / 4 Vert / 100 SpVert / 44 Init. Attacken: Steinhagel, Zermalmer, Konter, Schutzschild.
Sandsturm hebelt gleichzeitig die Dürre von Mega-Glurak Y und den Niesel von Wailord aus, was ausreicht, um zwei offensive Archetypen zu demontieren. Steinlawine sorgt für einen garantierten OHKO gegen Glurak Y und Volcaropa (Gestein 4×), Knirsch zerlegt Banette und Girafarig (Unlicht 2×), und Wuchtschlag erledigt Kingambit, das glaubt, sich aufbauen zu können. Die 44 EP in Initiative reichen aus, um Girafarig zu überholen, ohne weiter investieren zu müssen. Achtung: gegnerische Donnerhieb und Groundon bleiben Bedrohungen, weshalb ein Flug-Pivot als Begleiter nötig ist.
2. Wailord — der Regen-Krieg gegen die Sonne
Typ: Wasser/Flug. Wesen: Sanftmütig. Fähigkeit: Niesel. Item: Powergürtel. EP: 244 KP / 4 Verteidigung / 132 Sp. Angriff / 4 Sp. Verteidigung / 124 Initiative. Attacken: Orkan, Wetterball, Rückenwind, Himmelsfeger.
Wenn ihr nicht den psychologischen Preis eines Sonnen-Spiegelmatches zahlen wollt, ist Wailord eure Versicherungspolice. In der ersten Runde eingesetzt, stiehlt es sofort das Wetter von Mega-Glurak Y, schaltet die Chlorophyll-Sweeper vom Typ Pflanze aus und treibt Wetterball auf 100 Stärke gegen gegnerische Feuer-/Boden-Pokémon. Himmelsfeger neutralisiert doppelte Steinlawinen, was euren Partner schützt, während Rückenwind vier Runden garantierte Übergeschwindigkeit für eure Angreifer sichert. Der Powergürtel rettet es vor einer ersten Steinlawine, was ausreicht, um beim Team-Preview die Initiative zu ergreifen.
3. Groundon — die Sand-/Boden-Rakete
Typ: Boden/Stahl. Wesen: Hastig. Fähigkeit: Sandschleier. Item: Powergürtel. EP: 4 KP / 252 Angriff / 252 Initiative. Attacken: Erdbeben, Steinlawine, Eisenschädel, Schutzschild.
Sobald Despotar auf dem Feld steht, verdoppelt Groundon dank Sandschleier seine Initiative und wird zu einem der schnellsten Angreifer des Formats. Es zielt auf drei stark genutzte Ziele: Mega-Pikachu Y (Boden 2×, dank Typisierung völlig immun gegen Kanonendonner), Mega-Metagross (Boden 2× via Erdbeben) und Mega-Zoroark (Boden 2×). Eisenschädel bestraft zudem Feenrallye und Mantax, zwei Feen-Relais, die versuchen, das Spiel zu drehen. Der Powergürtel hält es gegen einen ersten Feuer-Wetterball am Leben, was einen letzten tödlichen Schlag vor dem K.O. erlaubt.
4. Donnerhieb — der Girafarig-Brecher
Typ: Kampf/Elektro. Wesen: Robust. Fähigkeit: Quantenantrieb. Item: Energie-Booster. EP: 252 KP / 92 Angriff / 4 Verteidigung / 60 Sp. Verteidigung / 100 Initiative. Attacken: Wüterei, Vampirfaust, Wilder Blitz, Eishammer.
Die große Frustration gegen Distortion-Teams ist, dass Panzerschweif von Girafarig jede Priorität blockiert, Wüterei eingeschlossen. Donnerhieb umgeht diese Blockade, indem es Vampirfaust (eine nicht-prioritäre Attacke) einsetzt, um die gegnerische Giraffe anzugreifen und dabei verbrannte KP zurückzugewinnen. Gegen Kingambit sichert die Kombination aus Kampf-Typ und massiven KP einen sauberen 2HKO, wo die meisten Kämpfer an Fiesertrick zerbrechen. Wilder Blitz und Eishammer decken jeweils Mega-Glurak Y, Wailord und Knarksel ab.
5. Waschlavados — der perfekte Konter gegen Wailord
Typ: Elektro/Wasser. Wesen: Sanftmütig. Fähigkeit: Schwebe. Item: Rauer Helm. EP: 252 KP / 60 Verteidigung / 100 Sp. Angriff / 84 Sp. Verteidigung / 12 Initiative. Attacken: Hydropumpe, Voltwechsel, Irrlicht, Schutzschild.
Motisma-Wäsche besetzt einen seltenen Slot: Dank Schwebe ist er immun gegen Erdbeben von Knakrackel, dank seiner Spezial-Verteidigung übersteht er Bazoucans Letzten Willen – und kontert mit 4-fach effektivem Voltwechsel. Gegen Mega-Glurak Y erzielt Hydropumpe einen OHKO selbst ohne aktiven Regen. Irrlicht neutralisiert Kingambit und Mega-Metagross – verbrannt wird ihre physische Angriffskraft halbiert, während sie weiterhin im Kampf verkettet bleiben. Sturmgriff bestraft gegnerische Kontaktangriffe, was gegen Fake Out von Fenriwolf enorm wichtig wird.
6. Bummelz – Umleitung und Sporo gegen alles
Typ: Pflanze/Gift. Wesen: Vorsichtig. Fähigkeit: Regeneration. Item: Überreste. EVs: 244 KP / 76 Vert. / 188 Sp.Vert. Attacken: Sporo, Zornstaub, Übelbombe, Schutzschild.
Bummelz ist das Schachmatt für Regen-Teams. Sporo schläfert Mega-Impergator ein, bevor dieser seine Initiative über Rutschlauf verdoppeln kann, und Zornstaub lenkt Bazoucans Letzten Willen um, der normalerweise auf euren Flug-Angreifer zielt. Regeneration stellt bei jedem Wechsel ein Drittel der KP wieder her, was es zu einem nahezu unerschöpflichen Dreh- und Angelpunkt macht. Übelbombe dient als sekundärer Schaden gegen Feelinara und Mumpfel. Vorsicht bei gegnerischem Sinistea: Der Pflanze-Anteil macht immun gegen Sporo. In diesem speziellen Fall muss man zu Farfurex wechseln (siehe weiter unten).
7. Feelinara – der Fee-Brocken gegen Bazoucan
Typ: Fee. Wesen: Bescheiden. Fähigkeit: Feenhaut. Item: Fee-Feder. EVs: 252 KP / 4 Vert. / 244 Sp.Atk / 4 Sp.Vert. / 4 Init. Attacken: Rundumschutz, Vampikuss, Fairywind, Schutzschild.
Feelinara bleibt im M-B-Meta zu Unrecht unterschätzt. Seine Feenhaut verwandelt Rundumschutz in eine massive Fee-Attacke, die im Doppelkampf beide gegnerischen Pokémon trifft – perfekt gegen Bazoucan-Kingambit-Kerne, die eine erdrückende gemeinsame Fee-Schwäche teilen. Vampikuss gibt ihm KP zurück und bricht die Klonfigur von Trick-Girafarig. Fairywind umgeht die speziellen Schutzeffekte von Sinistea. Die Fee-Feder verstärkt seine Attacken weiter, ohne sein Überleben gegen Steinlawine zu kosten. Ein Stahl- oder Feuer-Partner gleicht seine Verwundbarkeit gegenüber Mega-Guardevoir aus.
8. Averholt – der Trickster, der das gegnerische Tempo blockiert
Typ: Fee/Unlicht. Wesen: Durchtrieben. Fähigkeit: Trickster. Item: Leuchtstein. EVs: 252 KP / 100 Atk / 4 Vert. / 148 Sp.Vert. / 4 Init. Attacken: Lichtschild, Rune Protect, Letztes Wort, Psychofeld-Zerstörer.
Averholt ist der beste Screen-Supporter des Formats, und sein Fee-Typ verleiht ihm eine Resistenz, die vor Bazoucan und Alpollo schützt (Unlicht resistiert gegen Geist). Trickster wirkt Lichtschild und Rune Protect mit Priorität, was mit dem Leuchtstein acht Runden Screens garantiert. Letztes Wort bestraft gegnerische Wechsel, indem es die offensiven Werte senkt, während Psychofeld-Zerstörer echten STAB-Fee-Schaden gegen die Drachen und Unlicht-Typen des Formats liefert. Setzt es gleich zu Beginn gegen Sonnen- und Regen-Teams ein, die auf rohe Geschwindigkeit setzen.
9. Farfurex – der Anti-Sinistea und Anti-Metagross
Typ: Kampf/Gift. Wesen: Hastig. Fähigkeit: Gepäckträger. Item: Weißkraut. EVs: 4 KP / 252 Atk / 252 Init. Attacken: Fake Out, Close Combat, Todeskralle, Steinlawine.
Farfurex ist die eleganteste Antwort auf das Distorsion-Duo. Seine Griffe Fatale hat eine 50-prozentige Chance, das Ziel zu vergiften oder einzuschläfern, was Sinistcha oder Farigiraf nach einem einfachen Kontakt außer Gefecht setzt. Close Combat zermalmt Méga-Métalosse (Kampf 2×), Kingambit (Kampf 4×), Noacier und Ursaring. Die Kombination Herbe Blanche + Débardeur verschafft ihm einen Zug mit verdoppelter Initiative nach der Senkung durch Close Combat — praktisch, um im Anschluss ein zweites Ziel hinwegzufegen. Éboulement rundet die Abdeckung gegen Flug und Feuer ab.
10. Démétéros-T — Bedrohung und Boden-Druck
Typ: Boden/Flug. Wesen: Jovial. Talent: Bedrohung. Item: Écharpe Assaut. EV: 4 KP / 252 Angr / 252 Init. Attacken: Erdbeben, Éboulement, Konter-Wechsel, Surpuissance.
Démétéros in seiner Totem-Form bleibt aus zwei Gründen die Referenz des Formats: Bedrohung senkt beim Einwechseln sofort die Angriffswerte gegnerischer Kingambit, Métalosse und Félinferno, und sein Boden/Gestein-Coverage kontert fünf der zehn meistgenutzten Pokémon. Erdbeben zerstört Méga-Métalosse, Méga-Raichu Y und Kingambit. Éboulement zermalmt Méga-Dracaufeu Y und Némélios. Konter-Wechsel hält die Initiative aufrecht und ruft einen fragilen Partner zurück. Die Écharpe Assaut macht ihn unerschütterlich gegenüber Spezialangriffen, insbesondere gegenüber Raichu Ys Cannon-Éclair, der ihn nicht mehr besiegt.
Wie man diese zehn Picks in ein Team integriert
Natürlich werdet ihr nicht alle zehn auf dasselbe Sechser-Team setzen. Der richtige Ansatz besteht darin, zwei unterschiedliche defensive Cores vorzubereiten und drei offensive Angreifer je nach Teampreview auszuwählen. Der klassische Anti-Wetter-Core kombiniert Tyranocif + Excavarenne für einen explosiven Sand-Vorteil; der Anti-Distorsion-Core bevorzugt Farfurex + Motisma-Lavage, um Sinistcha zu ersticken und gegen fallenstellende Ectoplasma zu pivotieren. Im dritten und vierten Slot sorgen Angoliath oder Trompignon für Tempo-Kontrolle, und Démétéros-T verschließt über seine Bedrohung die Tür für die meisten offensiven Kompositionen.
Testet eure Counter auf der Ladder
Bevor ihr eure EVs festlegt, trainiert lieber in kurzen Ranked-Battle-Turnieren (ab Level 40) als im Free Battle. Die Siegpunkte steigen schnell, und der Matchmaking-Algorithmus stellt euch gegen Spieler ähnlichen Niveaus, also gegen ein realistisches Meta. Notiert euch systematisch die gegnerischen Picks in der Teampreview, um euren Hard Read zu verfeinern. Vergleicht schließlich jeden Abend die Pikalytics-Statistiken vom Vortag: Das Meta ändert sich wöchentlich, sobald ein Top-8-Ergebnis eines Regionals eine Paste auf Champteams oder MetaVGC veröffentlicht.
Fazit: Sofort gewinnen im Juli
Die große Stärke der Regulation M-B im Juli 2026 ist, dass kein Pokémon unangreifbar ist: Jedes meistgenutzte Pokémon hat eine ausnutzbare Schwachstelle, und die zehn oben genannten Konter-Picks bieten jeweils eine konkrete Antwort auf einen der fünf dominanten Archetypen. Meine Empfehlung: Baut ein Team rund um Tyranocif + Excavarenne + Démétéros-T, ergänzt durch Poing-de-Fer + Angoliath + Nymphali, um Distorsion und Regen abzudecken. Dieses Grundgerüst schlägt statistisch sechs von zehn Teams, denen man zwischen 1400 und 1700 Rating begegnet, was völlig ausreicht, um den Monat mit einer positiven Bilanz abzuschließen, bevor im September die Regionals starten.
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Welchen dieser Counter werdet ihr zuerst auf der Ladder testen?
Häufige Fragen
Warum Tyranocif statt eines anderen Wetter-Brechers?
Übertrifft Motisma-Lavage wirklich Toxapex gegen Bazoucan?
Funktioniert Trompignon auch gegen Sonne-Teams?
Sollte man diese Counter immer mit einem Flug-Pivot kombinieren?
Welcher Pick des Guides ist am vielseitigsten?
Das Wichtigste
- Tyranocif zerschmettert gleichzeitig gegnerische Sonne und Regen mit seinem Sandsturm.
- Poing-de-Fer umgeht Farigiraf' Armurequeue, indem es das nicht-prioritäre Vampi-Poing einsetzt, um die Giraffe direkt zu treffen.
- Motisma-Lavage vereint Immunität gegen Erdbeben (Levitation), Resistenz gegen Last Resort und Super-Effektivität gegen Bazoucan.
- Trompignon schläfert Méga-Laggron ein, bevor dieser seine Initiative verdoppeln kann, und demontiert damit den Regen-Archetyp.
- Die ersten sechs Picks zielen jeweils auf mindestens zwei große Archetypen ab, um beim Team Preview nützlich zu bleiben.
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